Skip to main content

10 najbardziej niedocenionych gier

Świetne pomysły i niska sprzedaż.

Psychonauts

W zestawieniu oczywiście nie mogło zabraknąć Psychonauts. Tim Schafer, krótko po zakończeniu prac nad Grim Fandango założył własne studio. Szukając pomysłów na kolejną przygodówkę, odkopał idee, które pojawiły się przy tworzeniu Full Throttle (1995). Sama gra ujrzała światło dzienne dopiero dziesięć lat później.

Trzeba przyznać, że Double Fine przemyślało każdy element od początku do końca. Kluczowe dla gameplayu „wchodzenie do umysłów” całkowicie wyczerpało zakres możliwości telekinezy czy telepatii. Zwłaszcza, że to od gracza zależało jak będzie wykorzystywał zdolności głównego bohatera. Od strony wizualnej projekt praktycznie się nie zestarzał, podobnie ma się sprawa z oprawą audio.

Świetny klimat, humor, rozgrywka - dlaczego nie udało się sprzedać tak dobrej gry?

W skutek „decyzji biznesowych” i szeregu nieporozumień z Microsoftem tytuł sprzedał się bardzo słabo. Ostatecznie doprowadził wydawcę (Majesco Entertainment) do wycofania się z biznesu - prawa do marki po latach wróciły do producenta. W międzyczasie Psychonauci zdążyli obrosnąć prawdziwym kultem.

Liczba sprzedanych egzemplarzy: ponad 1,5 mln.


Zobacz kolejną niedocenioną grę na następnej stronie

Powrót do pierwszej strony - 10 najbardziej niedocenionych gier