Assassin's Creed 4: Black Flag - Zagadki Abstergo, Wyzwania Abstergo
Poradnik do Assassin's Creed 4 Black Flag: Wszystkie zagadki i wyzwania Abstergo.
Zagadki Abstergo, Wyzwania Abstergo
Rodzaje zagadek:
- Sferyczna: polega ona na poprowadzeniu danych („Awatara gracza”) po nieskończonej pętli. Wykorzystując klawisze „A”, „W”, „S” i „D” zmieniasz kierunek przesyłania danych, a za pomocą strzałek obracasz kulę. Twoje dane będą płynąć, dopóki nie natrafią na przeszkodę, zatem przesuwaj je w kolejną dostępną ścieżkę aż do skutku. Zdarza się, że na kuli znajdują się takie bloki teleportacyjne, które wyrzucają dane z jednego punktu do drugiego.
- Kombinacji liczb pierwszych: polega ona na uzyskaniu liczby docelowej przez mnożenie pozostałych liczb, symbolizujących częstotliwość fal.
- Przesyłania danych: polega na przebrnięciu danych z lewej strony na prawą, używając strzałek na klawiaturze. Jeśli dane zderzą się z czerwonym paskiem, który jest programem zabezpieczającym, są niszczone i musisz zaczynać zagadkę od nowa. Pionowe linie szare są niegroźne i możesz się po nich poruszać, w odróżnieniu od linii o zmienne strukturze. Jeśli te drugie zmienią swój kolor na czerwony są niszczycielskie dla danych. Podobnie jest z granicami obszaru - jeśli przybiorą kolor czerwony, a dane ich dotkną, to gra zaczyna się od początku. Jeśli już dotrzesz do prawej strony, nie jest ważne, do której pozycji końcowej trafisz.
Wyzwania Abstergo i nagrody
Po zrealizowaniu wszystkich wyzwań gra umożliwi ci korzystanie z oszustw. Znajdziesz je w tym samym menu, co listę wyzwań.
Asasyn - 1. poziom
Zsynchronizuj 5 punktów widokowych
Wykonaj 10 zabójstw
Wykonaj 10 zabójstw z powietrza
Zabij 10 wrogów z ukrycia
Wykonaj 3 zlecenia zabójstw
Asasyn - 2. poziom
Skocz do wody z wysokości 45 metrów
Wdrap się na ogólną wysokość 500 metrów
Wykonaj 5 podwójnych zabójstw
Ucieknij 10 razy - otwarty konflikt, użyj wtapiania lub kryjówek
Otruj 10 wrogów za pomocą dmuchawki
Zrealizuj pierwszy zestaw zleceń zabójstwa
Asasyn - 3. poziom
Powieś 5 wrogów za pomocą strzałki z liną
Przepłyń w sumie 2 mile morskie
Spraw, by 10 wrogów padło z rąk oszalałych strażników
Zrealizuj wszystkie zlecenia zabójstw 0-30
Pirat - 1. poziom
Kup 3 ulepszenia statku
Zatop statek strzałem z folgierza
Przejmij 3 statki
Splądruj 3 magazyny
Zniweluj poziom rozgłosu, przekupując miejscowego oficera
Wypij 5 kubków rumu
Ukończ 3 zlecenia morskie
Splądruj kryjówkę przemytnika
Pirat - 2. poziom
Przejmij 5 fortów
Pokonaj 5 statków, które uprzednio zaznaczyłeś
Zatop statek, taranując go
Zatop patrol łowców poziomu 3
Odblokuj 5 tawern
Pokonaj pod żaglami w sumie 100 mil morskich
Posiadaj 5 różnych galionów
Pirat - 3. poziom
Pokonaj 3 liniowce
Splądruj 3 magazyny, nie wywołując alarmu
Przejmij legendarny statek
Pokonaj pod żaglami w sumie 300 mil morskich
Splądruj wszystkie kryjówki przemytników 0-5
Odkrywca - 1. poziom
Zbierz 10 fragmentów Animusa
Rozwiąż 3 zagadki związane ze stelami Majów
Zwiedź 3 zatopione okręty
Splądruj 10 podwodnych skrzyń
Znajdź mapę skarbów
Splądruj wszystkie podwodne skrzynie 0-50
Odkrywca - 2. poziom
Zbierz 50 fragmentów Animusa
Zbierz 5 zapisów nutowych
Zbierz 5 listów
Zbierz 5 stron manuskryptu
Odwiedź 15 różnych miejsc
Odkrywca - 3. poziom
Zbierz wszystkie 200 fragmentów Animusa
Przeżyj 10 ataków rekina
Zsynchronizuj wszystkie punkty widokowe
Rozwiąż wszystkie zagadki związane ze stelami Majów
Zwiedź wszystkie zatopione okręty
Wojownik - 1. poziom
Rozbrój 5 przeciwników
Zabij 3 przeciwników w jednej serii
Zabij 5 kapitanów
Zabij 5 przeciwników trafieniem w głowę
Zabij 5 zadymionych wrogów w ciągu 10 sekund
Wojownik - 2. poziom
Zabij 5 przeciwników w jednej serii
Zabij wroga za pomocą każdego rodzaju broni 0-9
Zabij 30 przeciwników trafieniem w głowę
Zabij 4 przeciwników pod rząd za pomocą złotych pistoletów
Wojownik - 3. poziom
Zabij 7 przeciwników w jednej serii
Rozbrój i zabij 3 zwinnych strażników ich własną bronią
Powieś 15 przeciwników za pomocą strzałki z liną
Myśliwy - 1. poziom
Zdejmij skórę z 5 zwierząt
Pogłaszcz 5 psów
Zabij 2 krokodyle
Zabij 2 małpy
Zabij ocelota za pomocą ukrytego ostrza
Myśliwy - 2. poziom
Zdejmij skórę z 15 zwierząt
Zabij 10 wrogów za pomocą dmuchawki
Zabij 5 zwierząt za pomocą strzałki z liną
Traf harpunem i zabij 5 zwierząt morskich
Stwórz 5 ulepszeń bohatera
Myśliwy - 3. poziom
Zabij białego jaguara
Zabij czerwonego wyjca
Stwórz wszystkie ulepszenia bohatera 0-15
Zdejmij skórę z każdego gatunku zwierzęcia 0-12
Traf harpunem i zabij każdy gatunek zwierzęcia morskiego 0-6
Złoty chłopiec - 1. poziom
Ukradnij 200R
Przeszukaj 10 ciał
Posiadaj 5000R
Sprzedaj zarządcy portu 500 ładunków
Wynajmij 5 grup tancerek
Złoty chłopiec - 2. poziom
Uwolnij szlak handlowy za pomocą floty Kenwaya 0-1
Ukończ 25 misji kupieckich za pomocą floty Kenwaya
Kup 5 ulepszeń kryjówki
Wydaj 50 000R
Wygraj każdą z minigier 0-3
Zdobądź 10 modeli statków do swojej kryjówki
Złoty chłopiec - 3. poziom
Wykup wszystkie ulepszenia w kryjówce 0-8
Wygraj 2000R w minigrach
Bądź w posiadaniu 100 000R
Odblokuj wszystkie punkty docelowe floty Kenwaya
Symulacja - 1. poziom
Uzyskaj w sumie 25% synchronizacji
Podziel się ze społecznością 3 lokacjami skrzyń
Symulacja - 2. poziom
Podziel się 3 lokacjami królewskiego konwoju
Podziel się 3 lokacjami białych wielorybów
Uzyskaj w sumie 50% synchronizacji
Symulacja - 3. poziom
Uzyskaj w sumie 75% synchronizacji
Uzyskaj w sumie 100% synchronizacji
-
Nagrody
Otrzymujesz je po wypełnieniu odpowiedniej liczby wyzwań.
Oszustwa:
(nazwa - liczba wymagana do odblokowania - rezultat)
Nieziemska nawigacja - 10 - zablokowanie cyklu dnia i nocy: wieczny świt, dzień, zachód słońca lub noc.
Arrrr kamracie! - 20 - Edward wypowiada pirackie powiedzenia popkultury
Bez litości - 30 - tryb hardcore, Edwardowi i Kawce nie odnawia się życie
Postrach siedmiu mórz - 40 - poziom rozgłosu na najwyższym poziomie
Zalany po falszburty - 50 - Edward jest ciągle pijany
Wola Posejdona - 60 - brak fal lub ciągle wysokie fale
Martwi nie gadają - 70 - Edward i Kawka są niezwyciężeni
Niech mnie kule biją! - 80 - wrogowie zamieniają się w Rabbidy
Uzbrojony po zęby - 90 - nielimitowana amunicja
Załoga szkieletowa - 100 - załoga na pokładzie to umarlaki
Nagrody w trybie wieloosobowym:
(nazwa - liczba wymagana do odblokowania)
Portret 1 - 5
Emblemat 1 - 15
Portret 2 - 25
Emblemat 2 - 35
Portret 3 - 78
Emblemat 3 - 55
Portret 4 - 65
Emblemat 4 - 75
Portret 5 - 85
Emblemat 5 - 95
Zdobywca - 100 - tytuł w grze wieloosobowej
-
Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 4: Black Flag - Poradnik