Assassin's Creed 4: Black Flag - Sekwencja 3
Poradnik do Assassin's Creed 4: Odnalezienie załogi i podniesienie czarnej flagi.
Opis przejścia misji głównych
Sekwencja 3 - Ten świeży kapitan
Cele dodatkowe:
- Uwolnij 23 piratów
- Zabij strażników zza rogu: 0/3
Weź kurs na wyspę Abaco
Polowanie na dziką zwierzynę: zabite i oskórowane iguany 0/2; zabite i oskórowane oceloty 0/2
Popłyń na wyspę Abaco. Kiedy się zbliżysz wysiądź ze statku i popłyń do brzegu. Zabij i zdejmij skórę z dwóch iguan i dwóch ocelotów, a z uzyskanych przedmiotów stwórz kaburę do pistoletu oraz ulepsz zdrowie. Oceloty spotkasz na całej wyspie, natomiast iguany występują głównie w północno-zachodniej części. Używaj pistoletu, aby zabijać zwierzęta, co ułatwi ci pracę i pozwoli wykonać zadanie dodatkowe. Jeśli chodzi o zabicie ocelota z powietrza, to najlepiej jest ostrożnie zakraść się do grupy tych zwierząt, wejść na drzewo i zaatakować je z góry.
Spotkaj się z Adéwalé
Po stworzeniu dwóch wyżej wymienionych przedmiotów spotkaj się z Adéwalé na statku. Możesz w tym celu skorzystać z łodzi, aby szybko wrócić na pokład. Po rozmowie misja zakończy się.
-
Sekwencja 3 - Punkt werbunkowy
Cele dodatkowe:
- Rozbrój i zabij strażników: 0/3
- Przestrzel linę, by uratować pirata
Zwerbuj piratów: zwerbowani piraci 0/15
Skieruj się do Nassau i porozmawiaj z Adéwalé, żeby rozpocząć misję. Będziesz musiał zwerbować członków załogi poprzez uwalnianie ich z niewoli. Nassau jest patrolowane przez małe grupy żołnierzy, z którymi możesz dość łatwo sobie poradzić. Kiedy dotrzesz do większego ośrodka na północnym wschodzie, skieruj się do północnego przejścia budynku, po czym rozpraw się ze strażnikiem. Jeśli dokładnie przejrzysz tę część budynku, to znajdziesz też fragment pozwalający zsynchronizować tę część budowli.
Dotrzyj na egzekucję. Uwolnij kapitana. Ocal piratów: uwolnij pirata zanim zawiśnie.
Kiedy dotrzesz do centrum miasta, będziesz musiał uwolnić kapitana w określonym, małym limicie czasowym. Wbiegnij na kładkę i najszybciej, jak możesz rozpraw się ze strażnikami. Następnie uwolnij kapitana zanim będzie wisiał zbyt długo.
Idź do tawerny
Po zwerbowaniu przynajmniej 18 rekrutów wróć do tawerny, aby zakończyć zadanie.
-
Sekwencja 3 - Pryzy i łupy
Cele dodatkowe:
- Użyj folgierza, by zabić żeglarzy: 0/3
- Splądruj 20 porcji rumu
Unieruchom szkuner
Skieruj się na plażę, gdzie porozmawiaj z przyjacielem Edwarda, co rozpocznie kolejną misję. Użyj lunety i zlokalizuj szkuner. Kiedy będziesz w odległości ok. 300 metrów, wystrzel salwę kilka razy, tak aby unieszkodliwić statek bez zatapiania go.
Zajmij szkuner: zabij wrogą załogę 0/5
Kiedy szkuner zacznie płonąć i będzie stał w miejscu, podpłyń blisko i rozpocznij abordaż. Skorzystaj z obrotowego folgierza, aby rozprawić się z pozostałymi na pokładzie żeglarzami, zaliczając przy tym cel dodatkowy. Po oczyszczeniu pokładu przepraw się na niego. Załatw pozostałych niedobitków i zacznij grabić statek, po czym napraw swój okręt.
Będziesz musiał w ten sposób postąpić jeszcze przynajmniej z dwoma szkunerami. Pamiętaj, aby po każdej akcji naprawiać okręt. Podczas korzystania z lunety możesz nie tylko ustalić typ statku, ale także sprawdzić, jaki towar przewozi. Jeśli chcesz zaliczyć drugi cel dodatkowy, to wypatruj statki, na których znajduje się rum i je ograbiaj.
Pożegluj na Salt Key: kup średni kadłub
Popłyń w kierunku Salt Key, wpłyń do portu i zakup w sklepie Średni kadłub za 1000R. W ten sposób zakończysz misję.
-
Sekwencja 3 - Czarna flaga na maszt
Cele dodatkowe:
- Splądruj statek łowcy piratów
- Splądruj 30 porcji cukru
Zabierz ładunek metalu: metal zrabowany: 0/70
Twój kolejny cel, to zniszczenie jednego z brygów na 17 poziomie. Aby to zrobić, podpłyń do okrętu od tyłu i zacznij ostrzeliwać go przy pomocy dział, żeby zadać mu obrażenia. Kiedy statek zacznie się obracać przyspiesz lekko i obróć się, aby rozpocząć ostrzał z głównych dział. Zwolnij i oddaj strzał. Staraj się korzystać z przednich dział, tak często, jak to tylko możliwe, ponieważ niektóre brygi są wyposażone w działa, którymi mogą cię ostrzelać.
Kiedy statek będzie wystarczająco uszkodzony, podpłyń do niego i przy pomocy działa rozpraw się z tyloma członkami załogi, ilu tylko zdołasz zabić. Następnie wejdź na pokład okrętu - im więcej marynarzy zabiłeś działem, tym mniej walki czeka cię teraz. Uważaj zwłaszcza na osoby uzbrojone w topory, którzy są znacznie bardziej niebezpieczni niż zwykli żeglarze.
Będziesz musiał w ten sposób rozprawić przynajmniej z dwoma brygami, aby uzyskać odpowiednią ilość metalu. Kiedy rozprawisz się z jednym lub dwoma brygami na horyzoncie pojawi się statek łowcy piratów. Jeśli go unieruchomisz i splądrujesz, a są one słabiej chronione niż brygi, to zrealizujesz jeden z celów dodatkowych.
Pożegluj na Salt Key: pomów z tamtejszym oficerem. Idź do kajuty kapitana: kup działa burtowe.
Kiedy skończysz swoją łupieżczą wyprawę wróć do Salt Key, gdzie porozmawiaj z lokalnym oficerem na plaży. Zaoferuj mu łapówkę w wysokości 200R w zamian za zaniechanie poszukiwań twojej osoby. Wróć na statek i udaj się do kajuty kapitańskiej. Przejdź przez model statku i weź darmowe ulepszenie dział. Wyjdź z kajuty, aby zakończyć misję.
-
Sekwencja 3 - Trzcinowe żniwa
Cele dodatkowe:
- Zniszcz dzwony alarmowe: 0/2
- Unikaj walki
Skieruj się na wyspę Andreas i porozmawiaj na plaży z Jamesem Kiddem, aby rozpocząć to zadanie. Podążaj za Kiddem, po czym wytrop i podążaj za agentem Beckforda, aż ten dotrze na statek. Wmieszaj się w tłum (trzech osób lub większej grupy) i przemknij w krzaki tak, aby cię nie wytropił. Kiedy dotrzesz na statek musisz dotrzeć do koła sterowego swojego okrętu w 30 sekund. Zacznij szybko wracać korzystając po drodze z drewnianych słupów, co skróci twoją drogę.
Kiedy znajdziesz się przy kole podążaj za statkiem agenta, aż do wyspy Kota. Kiedy wpłyniesz na strzeżone wody uważaj na żółte znaczniki na wrogich statkach. Pokazują one wskaźnik wykrycia. Jeśli zostaniesz wykryty, to będziesz musiał przystąpić do walki, co nie tylko spowoduje, że nie zaliczysz celu dodatkowego, ale także możesz zgubić z widoku śledzony statek. W takim przypadku trzeba będzie cofnąć się do ostatniego punktu zapisu gry.
Kiedy dotrzesz do wyspy Kota zacumuj statek i skieruj do agenta. Rozpraw się z dwoma napotkanymi przeciwnikami, po czym wskocz w krzaki i podsłuchaj rozmowę agenta. Kiedy para zacznie iść, wyrusz za nią ukrywając się w zaroślach. Musisz cały czas być w miarę blisko, żeby wysłuchać najważniejsze wiadomości. W trakcie tej części zadania możesz też doprowadzić do sabotażu pierwszego dzwonu alarmowego.
Kiedy agent dotrze do magazynu i zażąda klucza, szybko rozpraw się ze strażnikiem przed magazynem i skorzystaj ze Wzroku Orła, aby spojrzeć w lewo. Ujrzysz tutaj strażnika trzymającego klucz. Zaczai się w pobliskich krzakach i zagwiżdż na strażnika, aby zwrócić jego uwagę. Zabij go i przeszukaj ciało, aby zdobyć klucz. Wyłącz drugi dzwon alarmowy znajdujący się z lewej strony drzwi (na północ od magazynu), a wypełnisz cel dodatkowy. Na sam koniec przejdź przez drzwi magazynu, aby zakończyć misję.
-
Sekwencja 3 - Porządna obrona
Cele dodatkowe:
- Zatop dwie łodzie jedną salwą burtową
- Użyj ciężkich kul do zatopienia statków: 0/2
Wróć na statek i kieruj się w stronę znacznika prowadzącego do Słonej Laguny. Porozmawiaj z załogą, a rozpocznie się następne zadanie. Ponownie udaj się na statek i zlokalizuj El Arca Del Maestro. W trakcie podróży uważaj, aby nie zostać wykrytym przez wrogie statki.
W trakcie podróży za El Arca Del Maestro uważaj na żółte okręgi na wodzie, które pokazują miejsce ostrzału moździerzowego. Kiedy zaatakuje cię osiem hiszpańskich okrętów nie przejmuj się, że zgubisz El Arca - skup się na walce i zatopieniu wrogich jednostek. Są znacznie słabsze od twojego okrętu i pójdą na dno już po kilku strzałach. Jeśli chcesz wypełnić cele drugorzędne, to korzystaj z salw burtowych i ciężkiego ostrzału. Po zniszczeniu wszystkich celów misja zakończy się.
-
Sekwencja 3 - Szaleniec
Cele dodatkowe:
- Uniknij walki
- Zabij Du Casse'a z powietrza
Dotrzyj na skraj dżungli
Czas na podniesienie umiejętności pirackich i przejęcie galeonu. Popłyń w kierunku nowego miejsca wskazanego przez wskaźnik, aby włączyć kolejną scenkę rozpoczynającą tę misję. Zeskocz na ląd i zacznij iść w kierunku wyjścia z dżungli.
Biegnij prosto przed siebie, po czym wbiegnij na schody. Wbiegnij na rampę stworzoną przez białe kamienie, aby dostać się do liny powyżej. Wejdź po niej na górę platformy, po czym rusz w lewo i skorzystaj z drewnianych słupów wystających ze ściany, aby dotrzeć na następną platformę.
Wejdź na szczyt drewnianej drabiny przed tobą, po czym wbiegnij na następną ścianę i wdrap się na kolejną drabinę, dzięki czemu dotrzesz do fragmentu. Rozejrzyj się, a ujrzysz więcej drewnianych drągów wystających ze ściany. Użyj na nich swoich akrobatycznych zdolności, aż dotrzesz do drabiny. Kiedy spróbujesz z niej skorzystać zawali się, ale nie przejmuj się tym.
Kontynuuj wchodzenie na górę, po czym skorzystaj z umiejętności akrobatycznych, aby dostać się na kolejne drewniane drągi prowadzące do drabiny przed tobą. Ruszaj wyżej, aż dotrzesz do platformy nad tobą.
Kieruj się w kierunku znacznika nie przejmując się przeciwnikiem za rogiem. Po przejściu przez narożnik zobaczysz gęste zarośla - wejdź w nie i zagwiżdż, aby zwabić wroga. Jeśli chcesz zaliczyć cel dodatkowy, to nie stawaj do otwartej walki, tylko poczekaj na dogodny moment i szybko go zabij. Nie zapomnij przeszukać ciała!
Podążaj wzdłuż ścieżki, aż do kolejnego narożnika. Wejdź w zarośla i spójrz na strażnika po drugiej stronie drogi. Kiedy nie będzie patrzył przejdź przez ścieżkę i skieruj się w prawo. W tym miejscu przeciwnicy cię nie wypatrzą.
Przejdź za następne narożnik i zachowaj czujność, ponieważ będzie przed tobą strażnik. Zatrzymaj się przy wielkim drzewie i poczekaj, aż wróg ruszy w prawo. Kiedy to uczyni zbiegnij w kierunku drzewa, a potem rusz wzdłuż ściany z prawej. W ten sposób znajdziesz się w idealnej pozycji, aby rozprawić się z wrogiem szybko z góry.
Załatw strażnika i ruszaj w zarośla przed tobą. Przeciwnik nie będzie zwracał na ciebie uwagi, więc ruszaj powoli w kierunku krzaków za nim. Zagwiżdż, aby go zwabić, po czym wykończ szybko i sprawdź ciało.
Po wyjściu za kolejny narożnik ponownie zachowaj czujność, ponieważ trafisz na następnego wroga. Tym razem nie będzie tu jednak żadnych krzaków do ukrycia. Poczekaj, aż przeciwnik pójdzie w najbardziej oddalony punkt, po czym udaj się do ogromnego drzewa pomiędzy tobą, a nieprzyjacielem. Kiedy będzie w pobliżu zagwiżdż i rozpraw się z nim w starym stylu.
Po uporaniu się z ostatnim strażnikiem rusz przed siebie i przejdź pod ogromnym, zwalonym drzewem. Przeskocz przez zniszczoną drabinę i użyj ogromnego konara z prawej, aby dotrzeć do docelowego miejsca. Niestety to jeszcze nie koniec!
Ruszaj wzdłuż ścieżki, aż dotrzesz do liny. Znajdziesz tutaj kolejny fragment, jednak dotrzesz do niego tylko wtedy, gdy cofniesz się na początek ścieżki i dotrzesz tutaj górą, z wykorzystaniem swoich cyrkowych zdolności, przemieszczając się po gałęziach i drzewach. Bez względu na wybraną drogę dotrzesz do celu. Ponieważ nie ma tutaj wrogów, możesz uczynić to na spokojnie.
Kiedy dotrzesz do wyjścia z dżungli, symbolizowanego przez głazy widziane na początku misji, ujrzysz przed sobą kilku wrogów. Najbliższy z nich jest pijany, co można wykorzystać. Poczekaj, aż pozostali przeciwnicy nie będą patrzeć w twoją stronę, po czym przebiegnij szybko i ukryj się w zaroślach z lewej.
W tym momencie możesz postąpić na dwa sposoby - iść wzdłuż krzaków, ignorując przy tym strażników i wypełniając cel dodatkowy lub zagwizdać i przyciągnąć uwagę wrogów. Niestety w ten sposób zwabisz dwóch wartowników i będziesz musiał stawić im czoła w otwartej walce.
Jeśli zdecydowałeś się omijać strażników, to trzech znajdziesz się w tej lokacji, a nieco dalej jest jeszcze jeden. Najlepiej jest podejść zaroślami do czwartego wroga, a potem skorzystać z gałęzi, aby dostać się wyżej i wyjść z jego pola widzenia. Następnie zeskocz w zarośla poniżej, aby wartownik nie wypatrzył cię na drzewie.
Kiedy wróg będzie po drugiej stronie drzewa przejdź zaroślami w lewo w stronę chatki. Jest tutaj trzech wartowników, a dwóch kolejnych patroluje okoliczny teren. Poczekaj za chatką, aż cała trójka wyjdzie z twojego pola widzenia, po czym rusz w gęste krzaki przed tobą.
Nie musisz rozprawiać się z żadnym z wrogów. Tym bardziej, że nie da się tego zrobić po cichu, bez alarmowania pozostałych. Zamiast tego ruszaj przed siebie, korzystając z osłony, jaką zapewniają krzaki z lewej strony. Z prawej strony zobaczysz kolejnego nieprzyjaciela, ale ten nigdy się nie odwraca, więc nie musisz się nim przejmować.
Zabij Juliena du Casse
Idź wzdłuż ścieżki, aż dotrzesz do miasteczka, co uruchomi kolejny cel polegający na zlokalizowaniu Juliena du Casse. Jako cel dodatkowy pojawi się zadanie wyeliminowania Du Casse z powietrza.
Poczekaj, aż strażnicy odejdą, po czym udaj się w zarośla z lewej strony domu. Wejdź na dom i szybko biegnij przez kolejne dachy, aż dotrzesz do drzewa, skąd zeskocz w zarośla. W trakcie biegu możesz zaalarmować kilku strażników, ale jeśli będziesz szybki i zdążysz się ukryć, to nie będziesz musiał z nimi walczyć.
Z prawej strony znajduje się dwóch rozmawiających ze sobą wrogów, nie musisz się jednak nimi przejmować. Spójrz na strażnika patrolującego plażę z lewej, drugiego chodzącego z prawej strony kryjówki i trzeciego chodzącego między plażą, a miastem.
Kiedy wszyscy oddalą się od ciebie, rusz w stronę wody przed sobą. Skieruj się na lewą stronę molo, po czym po cichu popłyń w kierunku narożnika portu z prawej. Kiedy upewnisz się, że w pobliżu nie ma strażników wyjdź na molo i najkrótszą drogą dostań się do łodzi przed tobą.
Skorzystaj z łodzi, aby dostać się do statku, na którym znajduje się Du Casse. Szybko wejdź na pokład korzystając z liny wiszącej z boku, po czym udaj się na pierwszą belkę na maszcie. Stąd będziesz miał świetny widok na statek poniżej, a nikt z załogi nie będzie w stanie cię wykryć. Skorzystaj ze Wzroku Orła, aby zlokalizować Du Casse. Kiedy się zbliży zeskocz na niego, pozbawiając go życia z powietrza. W ten sposób zrealizujesz cel dodatkowy i zakończysz misję.
Abstergo po sekwencji 3
Ach, zobacz! Wróciłeś do Abstergo. Podążaj za dziewczyną do windy, a następnie do biura szefa. Porozmawiaj z nim przez chwilę, a potem wróć do windy I podążaj zgodnie z instrukcją na dole ekranu do pokoi swoich kolegów. Uruchom ich computer I otwórzy przewodnik.
Teraz zamiast asasynem, stajesz się hakerem komputerowym. Użyj lewego analoga (lub odpowiednio przycisków na klawiaturze), by przenieść dane w dół do zielonej linii, a potem w lewo lub w prawo, by zainicjować przerywnik filmowy. Gdy już zhakujesz komputer, wróć do windy udaj się w dół do lobby, by spotkać się z kurierem.
Porozmawiaj z nim, a potem znów wróć do windy i udaj się na swoje piętro. Wejdź do biura i uruchom komputer, by ponownie wejść w skórę asasyna.
-
Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 4: Black Flag - Poradnik