Batman: Arkham Knight - Sterowce, Simon Stagg, odnalezienie Wyroczni
Poradnik do Batman: Arkham Knight - Przechylanie sterowca, droga do Stracha, odszukanie Barbary Gordon.
Przejmij kontrolę nad Batmanem. Bohater skontaktuje się z Alfredem, który opowie mu o Simonie Staggu. To w jego sterowcach są teraz oddziały Rycerza Arkham. Musisz się tam teraz udać. Sterowce znajdują się jednak nad najpilniej strzeżoną wyspą, szybując musisz uważać na patrolujące drony powietrzne. Na razie nie masz tu dostępu do Batmobilu.
Wieża strażnicza i pierwszy sterowiec
Udaj się do oznaczonego punktu obserwacyjnego. Przed tobą wieża strażnicza. By ją „wyłączyć”, musisz zniszczyć generator na dole - tak samo poradzisz sobie ze wszystkimi innymi wieżami tego typu (ich likwidowanie to jeden z wątków pobocznych, Okupacja Gotham). Zwróć jednak uwagę na wroga ze skanerem. Jeżeli się zbliżysz, wykryje cię. Najłatwiej będzie tu po prostu nie przejmować się skradaniem, eliminować przeciwników pojedynczo i w razie czego uciekać na inny dach.
Po pokonaniu przeciwników zejdź na dół i użyj żelu wybuchowego, by zniszczyć generator. Następnie wejdź na wysoki wieżowiec obok, by ze skrytki wyjąć nowy gadżet, który pozwoli ci łamać zabezpieczenia na odległość. Przeskocz na dach sterowca i użyj urządzenia, by zhakować panel w pomieszczeniu niżej. Otworzysz w ten sposób przejście. Wejdź do środka i zejdź niżej na szklany sufit i dalej wentylacją po lewej stronie. Zeskocz za drzwi, za którymi stoją przeciwnicy i zhakuj tego, który kontroluje drona, a będziesz mógł wszystkich zlikwidować.Zhakuj też zdalnie panel w pomieszczeniu po prawej, by zyskać do niego dostęp. W środku użyj komputera, a zyskasz możliwość przechylania sterowca. Wróć do drzwi, obok drabiny jest zejście na niższ poziom. Zejdź na dół i przechyl sterowiec w bok, by odblokować przejście. Idź dalej. Niżej przełącz tryb magnetyczny na kontenerze, by go odblokować i przesuń sterowiec - kontenery się przesuną. Wtedy ponownie zablokuj jeden z nich i znów przechyl sterowiec, a odsłonisz przejście. Idź korytarzem i strzel hakiem, by wejść wyżej. Zaatakuje cię nowy przeciwnik wyposażony w ostrza. Od razu zaatakuj go peleryną, a później wykonaj serię wielu ciosów, by szybko go pokonać.
Zhakuj panel po prawej stronie, by otworzyć przejście. W dużej sali czeka wielu przeciwników, których musisz pokonać. Najlepiej na początku przeskocz na drugą stronę (używając linki z hakiem), by móc wylądować przed największym wrogiem i szybko go wyeliminować, zanim do walki włączą się pozostali. Jeżeli się go pozbędziesz, starcie będzie prostsze.
Droga na drugi sterowiec
Po walce podejdź do Stagga i pomóż mu wstać. Niestety, po chwili okaże się, że masz halucynacje. Pokonaj przeciwników, którzy pojawią się na ekranie. Poczekaj na scenkę. Po niej zhakuj panel przy drzwiach, by je otworzyć. Okaże się jednak, że nie możesz wyjść - przeszkodzi ci działko. Przejdź w prawo do konsoli, przy której stoi Joker i aktywuj ją. Następnie zejdź kratką pod podłogę. Teraz musisz przejść przez labirynt między kontenerami przesuwając je poprzez przechylanie sterowca. Czasem musisz zablokować lub odblokować niektóre kontenery, by odpowiednio się ustawiły.
Po przejściu na drugą stronę wyjdź na górę przez kratkę. Idź prosto do drzwi, zhakuj zamek. Spójrz w górę i wskocz wyżej używając haka. Idź prosto i w prawo korytarzem. Nie przejdziesz przez drzwi, musisz wskoczyć wyżej, do wentylacji. Wyjdziesz w dużej sali, w której musisz zmierzyć się z grupą uzbrojonych wrogów. Uważaj na jednego, który jest w stanie cię wykryć. Najlepiej wybierz zdalnie sterowany batarang, by uderzyć nim gdzieś w pobliżu wroga z wykrywaczem - to odwróci na jakiś czas jego uwagę. W tym czasie możesz przeskoczyć za plecy kontrolera drona i go zhakować, a później użyć drona by wyeliminować paru wrogów.
Jeżeli zostaniesz zauważony, nie przejmuj się. W pomieszczeniu jest dużo kratek wentylacyjnych oraz belek pod sufitem, dzięki którym możesz szybko uciekać i przemieszczać się po całej sali. Kiedy zlikwidujesz wszystkich, podejdź do komputera. Przejrzyj wszystkie nagrania, zatrzymuj film kiedy Stagg dotyka dłonią podłogi lub ściany (raz na każdym filmie) i skanuj dany fragment. Gdy to zrobisz, możesz uruchomić tryb detektywa, by dostrzec wirtualne sylwetki Stagga i zeskanować je, by zdobyć odciski palców. Po wszystkim wróć do komputera, a Batman pozbędzie się działek na drugim sterowcu.
Teraz możesz wyjść z pomieszczenia normalnymi drzwiami. Na korytarzu po rozmowie z Alfredem zhakuj panel, by odblokować przejście. W pomieszczeniu niżej pojawili się przeciwnicy. Najpierw wyeliminuj w walce medyków, później resztę. Wybierz ulepszenie Batmobilu, gdy odezwie się pan Fox. Możesz już otworzyć wielkie drzwi, by przeskoczyć na drugi sterowiec. Od razu rozpocznie się starcie z przeciwnikami - w tym ninja wyposażonymi w ostrza.
Uwięziony Stagg i droga do Stracha oraz Wyroczni
Po walce zniszcz nadkruszoną ścianę po prawej, by przejść dalej. Idź do końca i w lewo, aktywuj konsolę - teraz znów możesz przechylać sterowiec. Zrób to, tak, by kontenery w pomieszczeniu obok wysunęły się i wybiły szybę. Otworzy to przejście. Idź prosto i cały czas korytarzem. Po drodze możesz posłuchać nagrań Stagga przy celach.
Na końcu korytarza skręcisz w lewo. Wejdziesz do pomieszczenia, w którym więziony jest Stagg. Pilnuje go wróg z potężnym działkiem - tego musisz pokonać na końcu. Wcześniej, najlepiej pojedynczo i w miarę możliwości po cichu, wyeliminuj pozostałych. Pamiętaj o gadżetach, choćby o zakłócaczu. W sali jest dużo kanałów wentylacyjnych, także masz duże pole do manewru. Gdy pozostanie tylko wróg z działkiem, zaatakuj go. Walka jest inna niż zwykle - musisz stale uderzać przeciwnika i skontrować parę razy jego atak. Po wszystkim podejdź do klatki ze Staggiem i porozmawiaj z nim. Następnie przejdź przez drzwi obok.
Musisz wybrać jednego ze Strachów, ale wybór naprawdę nie ma znaczenia. Oglądaj długą scenkę. Po niej, leć w stronę oznaczonego budynku - byłeś już tam, więziono tam Bluszcz. Wejdź do środka, obejrzyj kolejną scenę.
Następnie: Batman: Arkham Knight - Trujący Bluszcz, czołgi Kobra, niszczenie radarów i wyrzutni
Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety