Skip to main content

Batman: Arkham Knight - Trujący Bluszcz, czołgi Kobra, niszczenie radarów i wyrzutni

Poradnik do Batman: Arkham Knight - Na komisariacie, polowanie na potężne czołgi i szukanie korzeni, likwidowanie radarów i wyrzutni na Founders

Kiedy już otrząśniesz się i otrzesz łzy, wyjdź z budynku. Musisz udać się na komisariat policji, by porozmawiać z Trującym Bluszczem. Dotrzyj na miejsce, wysiądź z pojazdu i wejdź do środka. Porozmawiaj z Cashem i idź do celi z botanistką.

Batmobil kontra Kobra

Po scenie Batman wyprowadzi Bluszcz z celi, musisz zawieźć ją do ogrodu botanicznego Gotham. Przed wyjazdem z komisariatu powstrzyma cię jednak zamkięta brama. Okaże się, że ulice patroluje nowy dron - potężny czołg Kobra. Musisz wyjść na zewnątrz na piechotę, a bohater sam wskoczy na latarnię i zacznie obserwować wrogi pojazd.

Musisz użyć przybliżenia i przeskanować tył czołgu oraz lewą i prawą stronę. Przeskakuj na kolejne latarnie albo na dachy, by to uczynić. Uważaj, by nie wykrył cię niebieski laserowy czujnik. Kiedy przeanalizujesz wszystkie części Kobry, oddal się poza czerwony obszar (zaznaczony na radarze) i wezwij Batmobil.

Musisz śledzić potężny czołg, by przeanalizować jego słabe punkty

Wiesz już jak pokonać Kobrę. Musisz podjechać do czołgu od tyłu, nie dając się zauważyć i poczekać chwilę, aż zakończy się namierzanie. Wtedy wystarczy tylko jeden strzał, by wyeliminować zagrożenie. Jeżeli jednak zostaniesz wykryty, Kobra może zniszczyć cię nawet dwoma atakami.

Obserwuj minimapę. Widzisz na niej, w którą stronę zwrócony jest czołg. Wykorzystaj tą przewagę, by ostrożnie podjechać za jego zderzak. Kiedy zniszczysz cel, udaj się w wyznaczone miejsce, by ulepszyć Batmobil. Teraz możesz już jechać do ogrodu botanicznego. Żeby nie było zbyt łatwo, kiedy przejedziesz przez most, w okolicy pojawią się trzy kolejne czołgi Kobra. Musisz je zniszczyć zanim przejedziesz do obozu. Na szczęście nie jeżdżą zbyt blisko siebie. Bądź ostrożny i po kolei wyeliminuj jednego po drugim. Później jedź do wyznaczonego punktu. Po scence zyskasz dostęp do nowych misji pobocznych, ale możesz od razu kontynuować wątek główny.

Poszukiwanie korzeni

Wybierz wątek główny. Musisz udać się do wieżowca Wayne, od razu wsiadaj do Batmobilu, bo masz wjechać do podziemnego garażu. Kiedy dotrzesz w wyznaczone miejsce, Fox otworzy ci bramę wjazdową. Gdy podjedziesz do celu, na miejscu pojawią się jednak wrogie drony. Musisz wyeliminować wszystkie, by kontynuować. Jest tu trochę mniej miejsca do manewrowania, ale kolumny pomogą w obronie przed rakietami.

Korzenie widzisz na radarze, więc znalezienie punktu centralnego jest proste

Po walce ustaw się pojazdem w wyznaczonym miejscu, by zamontować specjalny skaner w Batmobilu. Następnie wciśnij oznaczony przycisk, by aktywować skanowanie. Na minimapie w rogu ekranu powinieneś zobaczyć korzenie. Skanując otoczenie, musisz udać się do punktu centralnego korzeni. Kiedy dotrzesz w to miejsce, przytrzymaj przycisk skanowania. Rozpocznie się scenka.

Teraz musisz pokonać przeciwników, którzy strzelają do rośliny. Nie będzie to trudne. Uważaj na naładowanych elektrycznością wrogów, w pierwszej kolejności pokonuj medyka. Pomagaj sobie kulkami dymnymi.

Spotkanie z Robinem, niszczenie radarów

Po walce i rozmowie z Ivy udaj się w wyznaczone miejsce, by spotkać się i porozmawiać z Robinem. Po zjechaniu windą na dół w studiu Panessa możesz zebrać nowy gadżet - Zamrażacz (niezbędny do zdobycia niektórych znajdziek). Później użyj komputera. To by było na tyle, po kolejnej rozmowie musisz udać się na wyspę Founder's Island, by znaleźć specjalnego drona. Jest oznaczony, więc nie będzie to trudne zadanie. Uważaj tylko, na wieże strażnicze i inne drony latające - na tej wyspie jest ich sporo. Możesz przy okazji kilka zniszczyć (to zadania opcjonalne).

Wystarczy, że skoczysz w kierunku drona, by na nim wylądować

Kiedy dotrzesz na wyspę i zobaczysz drona, musisz na niego opaść z góry. To zainicjuje scenkę, po której zyskasz nową funkcję urządzenia do hakowania - będziesz mógł czasowo wyłącząć skaner dronów i wieżyczek. Wyłącz skaner drona-helikoptera latającego przy radarze, a następnie szybko podleć na dach, by przy użyciu żelu zniszczyć wskazany radar.

Po wszystkim leć w stronę drugiego radaru. Ten wyłączysz w nieco inny sposób. Wyląduj na dachu przy radarze. Musisz tu pokonać grupę wrogów. Pomóż sobie kulkami z dymem, jeżeli masz kłopoty. Po starciu użyj panelu na ścianie pod radarem - to otworzy bramki poniżej. Za nimi jest konsola, którą masz zniszczyć, ale strzegą jej działka. Musisz wyłączyć jedno z nich narzędziem do hakowania - później podejdź i zniszcz obydwa, użyj żelu na konsoli.

Wyrzutnia rakiet, walka z Kobrami

Kolejny cel to zniszczenie wyrzutni rakiet. Udaj się w pobliże oznaczonego miejsca. Przyjrzyj się budynkowi w trybie detektywa, by dostrzec wszystkich przeciwników. Spróbuj użyć zakłócacza, by trafić urządzenie przeciwnika, który wykrywa położenie Batmana. Nawet jeżeli ci się nie uda, łatwo tu wyeliminować wrogów po kolei. W razie czego używaj kulek z dymem.

Kiedy pokonasz wszystkich strażników przejdź schodami wyżej i wejdź do pomieszczenia. Podejdź do komputera. Po chwili przejmiesz kontrolę nad Batmobilem. Po przejechaniu przez most będziesz musiał zająć się aż czterema dronami typu Kobra. Wbrew pozorom, nie jest to trudne. Wystarczy uważnie obserwować minimapę i nie jechać tam, gdzie jest kilka pojazdów. Śledź te, które oddalają się od reszty. Jednocześnie pamiętaj, by nie wyjeżdżać poza obszar oznaczony na czerwono na minimapie.

Wyciągnij żelazny fragment, by stworzyć rampę do skoku

Po zniszczeniu czołgów pojedź w oznaczone miejsce i użyj wyciągarki, by zacząć podnosić rampę. Będziesz musiał jednak przerwać tę czynność, bo odwiedzi cię Arkham Knight z przyjaciółmi. Po scence użyj wielokrotnego nokautu, także na Rycerzu. Po scence wyeliminuj wszystkich wrogów i wróć do komputera. Teraz dokończ Batmobilem podciągać rampę - rozpędź się, wyskocz, a po drugiej stronie wjedź wyżej i zacznij atakować wyrzutnię (uważaj na rakiety).

Kiedy zniszczysz cel, znowu przejmiesz kontrolę nad Batmanem, który odezwie się do Alfreda. Możesz wykonywać dalej misję wątku głównego, albo zająć się aktywnościami pobocznymi.

Następnie: Batman: Arkham Knight - Robin w tarapatach, Harley Queen, zarażeni w studiu telewizyjnym

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety