Batman: Arkham Knight - Rozpylacz, szukanie Stagga, naprawa Batmobilu i druga roślina Bluszczu
Poradnik do Batman: Arkham Knight -
Przywołaj Batmobil i podjedź w wyznaczone miejsce, by odebrać najnowsze ulepszenie pojazdu. Następnie otrzymasz dostęp do dwóch nowych misji pobocznych. Misję główną możesz kontynuować jadąc na wyspę Miagani i parkując w oznaczonym miejscu. Przy okazji, zauważysz, że nawet na wyspie Bleake pojawiły się nowe siły wroga.
Oddział czołgów, spotkanie z Bluszczem
Kiedy podjedziesz w oznaczone miejsce na ulicy, Batman zacznie przeprowadzać analizę wstrząsów. Okaże się, że to sprawka Ivy, która sama rozprawia się z milicją. Po krótkiej scence od razu zacznie się atak wrogich czołgów - musisz zniszczyć wszystkie. To proste starcie, nie powinieneś mieć problemów.
Trudniej będzie po tej potyczce. Na miejsce przyjedzie bowiem aż pięć czołgów Kobra. Zaraz po wyelimiowaniu podstawowych dronów odjedź nieco dalej, bo Kobry przyjadą na twoją pozycję. Potem poczekaj aż się rozdzielą i niszcz je po kolei. W razie zagrożenie zmień pojazd w samochód i uciekaj.
Po wszystkim udaj się do Trującego Bluszczu. Zacznie się scenka, po której ulice Gotham zostaną przykryte trującą toksyną. Od tej pory - na pewien czas - nie możesz zejść na poziom ulicy, musisz trzymać się dachów. Twój cel to teraz poszybowanie na wyspę Founders do szybowca Stagga, by odnaleźć naukowca. Po drodze możesz wyeliminować latające drony, skoro i tak jesteś w powietrzu - bez nich latanie będzie przyjemniejsze.
Wejście do sterowca jest otwarte - to wielka dziura w kadłubie. Wleć na pokład i od razu zacznij walczyć z grupą oprychów. Pamiętaj, by pokonać tych w białych strojach w pierwszej kolejności (to sanitariusze). Po walce wejdź po schodach. Przy drzwiach użyjesz syntezatora mowy, by wytworzyć próbkę głosu Stagga. Idź dalej, wejdziesz do dużej sali (w której już byłeś wcześniej). Musisz tu pokonać wszystkich przeciwników, są uzbrojeni, korzystaj więc z wentylacji, pokonuj jednego za drugim.
Poszukiwanie Simona Stagga na sterowcu, naprawa Batmobilu, korzenie
Kiedy wyeliminujesz wrogów, podejdź do klatki, w której wcześniej zostawiłeś Stagga. Włącz tryb detektywistyczny, by dostrzec jego ślady i idź za nimi. Dotrzesz w końcu do miejsca, w którym ślad się urwie - otwórz tu właz w podłodze, by odnaleźć naukowca. Batman wyciągnie go i wydusi potrzebne informacje.
Teraz musisz wyjść ze sterowca drogą, którą przyszedłeś. Na zewnątrz czeka dron, ale wystarczy, że go zablokujesz urządzeniem hakującym. Następnie musisz lecieć na wyspę Miagani, do wskazanego punktu, by rozpocząć naprawdę Batmobilu. Gdy staniesz w określonym miejscu wciśnik przycisk, by zeskoczyć na ulice. Musisz tu powoli wyjąć zbiornik z pojazdu, później powoli włożyć go z powrotem po wymianie części. Następnie Batman wskoczy za kierownicę.
Przyspiesz, kiedy pojawi sie komunikat na ekranie. Minie chwila, zanim otrzymasz kolejny cel. Musisz dotrzeć z powrotem na wyspę Founders. Kiedy tam dojedziesz użyj skanera w trybie bojowym, by odkryć korzenie drugiej rośliny - dotrzyj do jej centrum i przytrzymaj przycisk skanera. Okaże się, że korzenie są zbyt głęboko. Pojedź we wskazane miejsce, by dostać się do tuneli.
Kiedy przejedziesz przez bramę, zaatakują cię drony - także latające. Pokonaj wszystkie i objedź plac. Po drugiej strony musisz zniszczyć wyrzutnię, a następnie wyskocz z rampy do centrum placu. Od razu musisz tam pokonać kolejne drony, teraz będzie ich nieco mniej. Po starciu użyj wyciągarki we wskazanym miejscu, otworzą się drzwi. Użyj znowu wyciągarki, by uruchomić windę i zjedź na dół.
Tunele metra, drony
Jedź tunelem. Pierwszą zaporę musisz pokonać jadąc po ścianie, z dopalaczem. By przejechać nad kolejną, cofnij sie aż do pierwszej i rozpędź się, w połowie zacznij wjeżdżać na ścianę - wtedy przejedziesz po suficie nad barykadą. Nad ostatnią już nie przejedziesz, więc wysiadaj z Batmobilu i wejdź pod podłogę przez kratkę wentylacyjną.
Zhakuj drona, by móc bezpiecznie wyjść i idź nieco dalej. Teraz musisz hakować po kolei następne drony, by przebić się do przodu. Pamiętaj jednak, że zhakowany może być tylko jeden pojazd - gdy zhakujesz kolejny, poprzedni się aktywuje. Kiedy uda ci się podejść dalej, dostrzeżesz belkę pod sufitem - wskocz na nią używając haka. Następnie przeskocz do małej budki otoczonej dronami i pociągnij dźwignię. Przejmiesz kontrolę nad Batmobilem - zniszcz wszystkie drony i dotrzyj do pozycji Batmana.
Otwórz kolejną bramę i jedź dalej Batmobilem. Następnie trafisz na rampę. Wysiądź z pojazdu i przejdź do budki z przodu, by opuścić rampę, przełącz się na pojazd i wjedź po niej wyżej. Jedź dalej, później musisz przejechać nad barykadą po suficie - rozpędź się odpowiednio. Chwilę później musisz przejechać po ścianie. Trafisz do większej sali, jest tu kolejna rampa. Przejdź do budki po prawej, odblokuj rampę, wjedź na nią pojazdem, po czym znów ją zablokuj. Możesz teraz wyskoczyć i przejechać dalej.
Użyj sonaru, by wyświetlić konary i przejedź do punktu centralnego. Aktywuj sonar i przytrzymaj przycisk. Po scence trafisz na powierzchnię i czeka cię dosyć długa walka z dronami. Trzymaj się placu, by Bluszcz pomagała w starciu.
Walka z Rozpylaczem
Po walce jedź do wskazanego punktu na wyspie Founders. Po chwili będziesz musiał zmierzyć się z kilkoma Kobrami. Uważaj jednak, jest tu też czołg Rozpylacz - musisz go unikać i zostawić na koniec. Kiedy wyeliminujesz Kobry, zajmij się nim. Najpierw musisz go przeskanować będąc w pobliżu, a otrzymasz cztery punkty, w które musisz trafić. Wróg cię nie zauważy, jeżeli nie znajdziesz się w obszarze widzenia obrazowanym białym trójkątem na minimapie.
By trafić Rozpylacz, musisz podjechać blisko i utrzymać przez chwilę konkretną część pojazdu na celowniku. Ważne, żebyś po każdym trafieniu szybko uciekał, by zgubić pościg. Rozpylacz uderza bardzo mocno, jest też szybki. Musisz go trafić cztery razy w różne miejsca. Po czwartym trafieniu rozpocznie się druga faza starcia.
Rozpylacz zacznie szybko atakować rakietami, pociskami i wyrzutniami. Przygotuj się do zestrzeliwania nadlatujących rakiet, jednocześnie strzelaj w czuły punkt na przodzie wrogiego czołgu. Nie przejmuj się, jeżeli przegrasz, bo punkt zapisu jest - na szczęście - na chwilę przed początkiem drugiej fazy. Nie będziesz musiał od początku śledzić Rozpylacza.
Po walce zacznie się scenka, po której musisz poszybować do pozycji Trującego Bluszczu. Podejdź do rośliny. Zacznie się kolejna scenka. Możesz teraz kontynuować wątek główny lub zająć się misjami pobocznymi - toksyna nie jest już problemem.
Następnie: Batman: Arkham Knight - Ratowanie Gordona, baza Rycerza Arkham
Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety