Batman: Arkham Knight - Zbrodnia doskonała, Przyjaciel w opałach, Baranek na rzeź, Służba
Poradnik do Batman: Arkham Knight - Pomagamy Foxowi, ratujemy reportera i szukamy mordercy. Uwalniamy też strażaków.
Kolejne wątki poboczne przed nami. Zacznijmy od tego, który wymaga najwięcej przemieszczania się po Gotham. Nie jest jednak trudny, jeżeli znacie wszystkie lokacje ciał - a znajdziecie je na poniższych mapach.
Zbrodnia doskonała, badanie zwłok
Otwórz mapę w nowym oknie lub kliknij prawym i zapisz na dysk
Ten wątek możesz rozpocząć zaraz po pierwszej wizycie na komisariacie w Gotham. Lokalizację pierwszego ciała masz dokładnie oznaczoną, zwłoki znajdują się na zamkniętym moście. Dotrzyj tam, by rozpocząć analizę. Gdy zbliżysz się do ofiary, pojawi się opcja aktywacji specjalnego trybu skanowania. Możesz przełączać się między trzema trybami - badaniem kości, mięśni i skóry. Za każdym razem na każdej „warstwie” jest jedna poszlaka. Nie sposób nic pominąć.
Kiedy przeanalizujesz trzy wskazówki (przytrzymując odpowiedni przycisk), będziesz mógł zająć się szukaniem kolejnych zwłok. Możesz do nich dotrzeć w dowolnej kolejności. Analiza zawsze wygląda identycznie, więc nie będziemy jej tu opisywać.
Po zbadaniu szóstego ciała otrzymasz lokalizację pewnego salonu piękności. Musisz się tam udać. Wejdź do środka, przejdź prosto i przez kolejne drzwi. Wejdziesz do ciemnego korytarza. W pomieszczeniu w centrum jest szalony chirurg. Okrąż pokój i wejdź do środka. Po scence musisz powalić „pacjenta”. Jeżeli nie wykonasz nokautu na leżącym, po chwili wstanie - pamiętaj o tym. Nie wystarczy tylko uderzyć przeciwnika wiele razy. Pamiętaj też, by zostawić sobie elementy otoczenia do wykorzystania później, w ostatniej fazie walki.
Będą atakować cię kolejni przeciwnicy, ale najtrudniejsza będzie ostatnia faza, gdy do potyczki dołączy też chirurg. Będzie stał na środku sali i rzucał w ciebie nożami. Musisz najpierw wyeliminować pacjentów - teraz jest dobra okazja, by znokautować ich błyskawicznie używając elementów otoczenia podświetlonych na niebiesko. Kiedy pokonasz wszystkim, musisz znokautować „doktora” (kiedy podświetli się stolik). Następnie podejdź do panelu na ścianie przy drzwiach, by uwolnić ludzi z klatek i podnieś złoczyńcę. Batman zaniesie go do Batmobilu. Odwieź szaleńca na komisariat. To koniec wątku.
Przyjaciel w opałach, Hush
To jeden z najkrótszych wątków pobocznych w grze. Zadanie to otrzymasz na pewnym etapie wątku głównego - Alfred odezwie się, że niepokoi się o Luciusa Foxa. Wsiadaj do Batmobilu i jedź do oznaczonego punktu - do garażu podziemnego siedziby Wayne Enterprises.
Wysiądź na parkingu z pojazdu i wejdź do windy. Jak Bruce Wayne idź prosto do drzwi biura, podejdź do komputera i użyj go. Po paru chwilach przejmiesz kontrolę nad Batmanem. Musisz wejść do biura. Zacznie się scenka. Kiedy Hush zacznie mierzyć bronią do Foxa, a w pewnym momencie weźmie na cel Batmana - pojawi się nad nim ikonka sugerująca kontratak, wykonaj więc go, by obezwładnić łotra.
To by było na tyle, ukończyłeś wątek Przyjaciel w opałach.
Baranek na rzeź, ratowanie reportera
To kolejny wyjątkowo krótki wątek, właściwie jedna mini-misja. Otrzymasz to zlecenie po uratowaniu Wyroczni, kiedy odzyskasz dane z serwerów w wieży zegarowej.
Zadanie jest proste. Udaj się na wysepkę w centrum mapy - tą z pomnikiem przypominającym Statuę Wolności. Zauważysz tam coś w rodzaju areny i tłum wrogów. Kiedy wylądujesz w pobliżu, zacznie się scenka. Po niej musisz po prostu wyeliminować wszystkich przeciwników. Jest tylko jeden warunek - musisz się śpieszyć, obserwuj więc licznik czasu.
Po pokonaniu wrogów skorzystaj z impulsu elektrycznego, by wyłączyć wszystkie generatory pod klatką, w której jest główny przeciwnik. Jeżeli to zrobisz, będziesz mógł tam wejść używając haka. Batman automatycznie znokautuje szaleńca, zacznie się scenka. To koniec wątku Baranek na rzeź.
Służba, na ratunek strażakom
To także prosty wątek. Musisz odnaleźć zaginionych strażaków. Jest ich w sumie piętnastu, a do tego jeden komendant straży. Poniżej umieszczamy mapę z lokalizacją wszystkich strażaków. Po uwolnieniu pierwszego, możesz ratować ich w dowolnej kolejności.
Otwórz mapę w nowym oknie lub kliknij prawym i zapisz na dysk
Zasady są proste - pokonaj wszystkich bandytów, którzy pilnują strażaka i uwolnij porwanego. To wszystko. Gdy uwolnisz ostatniego strażaka, na mapie zostanie oznaczona lokacja szefa straży. Pilnuje go najwięcej wrogów - wszyscy uzbrojeni. Dobrze przygotuj się więc do walki. Po wszystkim uwolnij uwięzionego, a Batman zabierze go na policję.
Do wszystkich strażaków łatwo się dostać, są zawsze na jakimś budynku, w zaułku czy na ulicy. Trudno dostępny jest wyłącznie jeden - oznaczony na naszej mapie liczbą 15. Ta liczba to punkt, w którym powinieneś stanąć Batmobilem (na niższym poziomie ulicy) i użyć wyciągarki na ścianie. To otworzy przejście do pomieszczenia ze strażakiem.
Następnie: Batman: Arkham Knight - Przejmij kontrolę nad drogami, Kampania na rzecz demilitaryzacji, Pancerny i niebezpieczny, Okupacja Gotham
Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety