Skip to main content

Batman: Arkham Knight - Trofea, Zagadki, Elementy zniszczalne, Ofiary Człowieka-Zagadki na wyspie Miagani

Poradnik do Batman: Arkham Knight - Lokalizacja znajdziek na wyspie Miagani.

Dalsze poszukiwania znajdziek Człowieka-Zagadki. Tym razem szukamy trofeów, zagadek i innych obiektów na wyspie Miagani. Kontynuujemy numerację z poprzednich stron.

Wyspa Miagani

Otwórz mapę w nowym oknie lub kliknij prawym i zapisz na dysk

106 - Trofeum. W statule na wyspie. Wleć do pomieszczenia od tyłu.
107 - Trofeum. Pod mostem.
108 - Trofeum. W budynku nad wodą, musisz zniszczyć ścianę Batmobilem.
109 - Element zniszczalny. Tarcza (tylko takie elementy będą na wyspie, tak jak na Bleake).
110 - Trofeum. Wejdź przez dziurę w murze. Użyj impulsu, by przesunąć ściankę. Użyj syntezatora, by robot przeszedł w stronę przycisku. Uruchom generator ponownie, by zniszczyć robota i odblokować drogę do przycisku. Zresetuj robota i każ mu stanąć na przycisku. Weź trofeum.

Ważne, żeby nie zbliżać się zbytnio do robota i nie stanąć naprzeciw niego, bo zacznie cię atakować

111 - Element zniszczalny.
112 - Element zniszczalny.
113 - Element zniszczalny.
114 - Trofeum. Musisz do niego dotrzeć po naciśnięciu przycisku na dachu w miejscu oznaczonym na mapie czerwoną kropką z liczbą 114.
115 - Trofeum. Użyj wyciągarki Batmobilu i wskocz do otwartego przejścia. Później wskocz w środku na górę i weź znajdźkę. Gdy zeskoczysz z powrotem, zaatakują cię roboty.
116 - Trofeum. Jest na małym wzniesieniu na parterze budynku.
117 - Element zniszczalny.
118 - Trofeum. Użyj wyciągarki, by przesuwać znajdźkę, wyjdź z pojazdu i sięgnij po nią pazurem.
119 - Trofeum. W budynku. Musisz stanąć Batmobilem na brzegu przy siedzibie Wayne Enterprises i strzelić w ścianę, by otworzyć przejście.
120 - Zagadka. Wdrap się na sam szczyt wieży i spójrz na południę, w stronę najwyższej wieży w oddali. Przeskanuj ją.
121 - Zagadka. Przeskanuj obraz w biurze Wayne'a.
122 - Trofeum. W połowie wieżowca Wayne'a jest taras. Wyląduj, wejdź jedynym przejściem do budynku, później idź po schodach. Po lewej będzie trofeum.
123 - Trofeum. Punkt startowy, musisz wyśledzić jego pozycję Batmobilem.
124 - Element zniszczalny.
125 - Ofiara Człowieka-Zagadki.
126 - Trofeum. W budynku. Musisz wlecieć do środka rozbijając szybę.
127 - Trofeum. Na dachu, pod podłogą. Pilnuje go grupa wrogów.
128 - Trofeum. Na dachu wagonu na moście.
129 - Element zniszczalny.
130 - Trofeum. W podziemiach Arkham Knighta, mijałeś je w trakcie wątku głównego.
131 - Trofeum. Batmobilem wyciągnij panel, to spowoduje odsłonięcie ściany wyżej. Strzel w nią, by otworzyć przejście.
132 - Zagadka. Plakat burmistrza na ścianie, na dole.
133 - Trofeum. W restauracji.
134 - Element zniszczalny.
135 - Zagadka. Plakat demona na ścianie.
136 - Element zniszczalny.
137 - Ofiara Człowieka-Zagadki.
138 - Trofeum. By je zdobyć, wjedź najpierw na dach parkingu oznaczonego na mapie żółtą kropką. Następnie przeskocz na następny dach, a z tego miejsca użyj wyciągarki na punkcie przy trofeum.

Z dachu garażu wyskoczysz w stronę trofeum

139 - Trofeum. Batmobilem zniszcz tu ścianę na najwyższym piętrze, by odblokować drogę.
140 - Trofeum. Pokonaj roboty na dachu, na czerwonych używaj impulsu elektrycznego.
141 - Trofeum. Wjedź na taras w połowie budynku. Użyj wyciągarki, by opuścić kulę na dół.
142 - Trofeum. Musisz skoczyć do wieżowca przez szybę. Użyj trybu detektywa, by ją dostrzec.
143 - Element zniszczalny.
144 - Trofeum. Musisz wlecieć do budynku przez otwór w logo Dang-Good Donuts.
145 - Trofeum w budynku. Musisz przebić się przez ścianę z lotu.
146 - Trofeum. Wyrwij ścianę Batmobilem, pójdź po znajdźkę. Gdy ją podniesiesz, aktywuje się działko w korytarzu.
147 - Trofeum. Na samym szczycie budynku.
148 - Element zniszczalny.
149 - Element zniszczalny.
150 - Zagadka. Bilboard na dachu, Vicki Vale Show.
151 - Trofeum. W wagoniku nad ulicą.
152 - Zagadka. Przeskanuj budynek Hell's Gate.
153 - Zagadka. Kwiat pod drzewem.
154 - Trofeum. W budynku przy ogrodzie.
155 - Trofeum. W budynku, przy kwiatach.
156 - Trofeum. Punkt startowy. Skanuj Batmobilem, by dotrzeć do znajdźki.
157 - Zagadka. Szpital.
158 - Trofeum. Stań na przycisku. Użyj żelu na dwóch znakach zapytania po bokach, każ robotowi stanąć na kolejnym przycisku. Rzuć Batarangiem w znak naprzeciwko, by otworzyć pojemnik.
159 - Element zniszczalny.
160 - Ofiara Człowieka-Zagadki. Przycisk nad ulicą.
161 - Trofeum. Pod dachem.
162 - Trofeum. Nad ulicą, nad szynami w windzie.
163 - Element zniszczalny.
164 - Zagadka. Przeskanuj biurko w pokoju za salą z ostrzami i przyciskami w sierocińcu.
165 - Zagadka. Przeskanuj obrożę Kobiety-Kot. Jeżeli już ją zrzuciła, leży na prawo od drzwi wejściowych.
166 - Trofeum. Musisz sprowadzić na dół kulę ze znajdźką używając impulsu i wyciągarki Batmobilu.
167 - Trofeum. Stań na wyznaczonym miejscu Batmobilem i strzelaj do znaków. Niezbędne jest wcześniejsze naładowanie salwy rakiet. Musisz być szybki.
168 - Trofeum. Na dachu sierocińca.
169 - Element zniszczalny.
170 - Trofeum. Syntezatorem rozkaż robotom, by stanęły na przyciskach. Sam wyląduj na ostatnim i szybko zbierz trofeum, zanim cię zaatakują.
171 - Trofeum. Na dachu na samym końcu molo.

Następnie: Batman: Arkham Knight - Trofea, Zagadki, Elementy zniszczalne na sterowcach i w bazie Rycerza Arkham

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety