Skip to main content

Batman: Arkham Knight - Miasto strachu, ustawianie anteny, szukanie Stracha, Ace Chemicals

Poradnik do Batman: Arkham Knight - Spotkanie z Barbarą w wieży zegarowej, namierzanie Stracha.

Uwaga: Teraz jest dobry moment, by zająć się pierwszą częścią wątku pobocznego Zemsta Człowieka-Zagadki. Później będzie już niedostępna, ponieważ Człowiek-Zagadka sam się do ciebie odezwie, aktywując kolejną misję z tego wątku.

Udaj się do wieży zegarowej. Do środka wejdziesz przez dach, wystarczy wcisnąć odpowiedni przycisk. Włącz tryb detektywa, by dostrzec popiersie, które musisz popchnąć, by uruchomić procedurę przemiany pomieszczenia. Użyj komputera, po chwili pojawi się Barbara.

Podejdź do popiersia, by go użyć i ujrzeć bazę operacyjną Wyroczni

Po rozmowie z Wyrocznią musisz udać się w okolicę studia filmowego, by tam ręcznie zmienić ustawienia anteny - co pomoże w namierzeniu źródła produkcji toksyny Stracha na Wróble

.

Wyciągarka Batmobilu

Gdy dotrzesz w wyznaczone miejsce, podejdź do panelu, postaraj się go użyć. Batman stwierdzi, że musi skorzystać z urządzeń w Batmobilu. Najpierw trzeba jednak jakość przenieść pojazd na dach. Udaj się w oznaczone miejsce obok, by wsiąść do pojazdu z nowym gadżetem - wyciągarką.

Wyciągarki używasz w trybie bojowym. Na początku chwyć się punktu zaczepienia na bilboardzie i jedź do tyłu, by zniszczyć reklamę - otwierając drogę na dach. Cofnij, rozpędź się i przeskocz. Obróć się w prawo - znowu użyj tu wyciągarki, by wygiąć część dachu i stworzyć wyskocznię. Przeskocz dalej. Teraz udaj się w lewo, dalej po dachu - używaj jednak trybu bojowego, w którym łatwiej manewrować.

Ten fragment to dobry trening korzystania z wyciągarki

Na skraju trasy chwyć się kolejnego punktu na ścianie budynku. Następnie jedź do przodu, trzymając cały czas linę napiętą. W ten sposób Batmobil wciągnie się na piętro. Przejedź w lewo, a dostaniesz się do celu. Teraz musisz naładować urządzenie - wciskaj gaz, by produkować energię, musisz utrzymać strzałkę w pomarańczowym polu.

Następnie poszybuj w stronę oznaczonego punktu. W małej budce jest system kontrolny satelity, strzegą go jednak uzbrojeni przeciwnicy. Batman odezwie się do znajomego, który przyśle mu na miejsce nową wersję kostiumu. Po jej odebraniu możesz wykonywać różne misje WayneTech. To treningowe symulacje, za których wykonywanie możesz zdobyć punkty modyfikacji. Warto ukończyć wszystkie symulacje, dzięki nim nauczysz się przydatnych sztuczek i efektywnego szybowania. Uwaga: Przy czwartej próbie symulacji nokautów z zastraszeniem, od razu szybuj za plecy wroga po lewej stronie - zacznij od niego.

Namierzanie Stracha, Ace Chemicals

Po wykonaniu misji treningowych nie zapomnij wydać zdobytych punktów. Następnie udaj się do małego budynku z trzema przeciwnikami. Wejdź do środka kratką wentylacyjną po lewej stronie i wykonaj nokaut z zastraszeniem. Uwolnij policjanta, podejdź do urządzeń na ścianie i przymocuj nadajnik. Batman skontaktuje się z wyrocznią. Wyjdź z budynku, by rozpocząć sekwencję namierzania.

Możesz wykonać dowolną liczbę okrążeń dookoła zakładu, aż znajdziesz wszystkie sygnały

Ustaw obydwa promienie sygnałów tak, by wskazywały na wschodnią część miasta, a odkryjesz, że produkcja toksyny Stracha ma miejsce w zakładzie Ace Chemicals. Musisz się tam udać - w dowolny sposób. Kiedy dotrzesz na most prowadzący do zakładu, zacznie się scenka. Po filmiku wystrzel hak, by dostać się na dach pierwszego budynku. Po rozmowie z Wyrocznią musisz iść do terminalu, przy którym jest kilku wrogów. Włącz tryb detektywa, zejdź na dół. Wyeliminuj przeciwników po cichu. Używaj kratek wentylacyjnych.

Po pokonaniu wrogów podejdź do terminalu i pobierz dane. Następnie dostań się na szczyt oznaczonego budynku. Na górze zacznie się scenka, musisz skanować otoczenie. Wciskaj przycisk interakcji, gdy fale na celowniku skanera zaczną drgać - znajdiesz w ten sposób pięciu pracowników zakładu. Musisz ich odnaleźć. Na początku udaj się w stronę sygnału w budce przy wyjeździe na most. Poszybuj na jej dach i ustaw się, by znokautować wrogów wpadając przez szybę. Pokonaj pozostałych dwóch. Po krótkim dialogu Batmana przełącz dźwinię na ścianie, by otworzyć bramę. Wybierz Batmobil z menu przedmiotów, użyj wyciągarki, by stworzyć wyskocznię i jedź z dopalaczem.

Na dziedzińcu musisz pokonać wrogie czołgi. Pamiętaj, by celować w wieżyczki. Gdy namierzy cię czołg z potrójnym działem, możesz ustawić się pomiędzy ścieżkami pocisków. Cały czas poruszaj się po placu. Po starciu użyj wyciągarki na murze, by otworzyć sobie drogę. Wjedź nową trasą i jedź ostrożnie w stronę kolejnego sygnału. Pokonaj przeciwników nie wysiadając z pojazdu, okrąż budynek i wyrwij mur. Pozbądź się strażników, wysiadaj i idź do uwięzionego pracownika. Gdy do niego podejdziesz, pojawią się wrogowie i Arkham Knight. Przez pewien czas nie możesz nic robić. Dopiero w odpowiednim momencie na ekranie wyświetli się wskazówka, by użyć Batmobilu - zrób to. Wyeliminuj wszystkich wrogów, uwolnij pracownika, odwieź go na most.

Następnie: Batman: Arkham Knight - Ratowanie pracowników, Strach na Wróble, szukanie Wyroczni

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety