Skip to main content

Batman: Arkham Knight - Ratowanie pracowników, Strach na Wróble, szukanie Wyroczni

Poradnik do Batman: Arkham Knight - Walka w zakładzie, ucieczka, jak odszukać Wyrocznię.

Wracaj na dziedziniec zakładu. Wysiądź z Batmobilu, włącz tryb detektywa. Zauważ, że na platformie wyżej stoi kilku przeciwników. Pokonaj ich, ale uważaj - zaraz pojawią się nieco trudniejsi wrogowie. Korzystaj z uników. Pamiętaj, że kontra w ostatniej chwili jest skuteczniejsza. Po walce podejdź do panelu kontrolnego. Obsługujesz dźwig z platformą. Ustaw ją tak, by mógł na nią wjechać twój pojazd. Następnie wyjdź z panelu i przełącz się na automatyczne sterowanie Batmobilem. Wjedź na platformę, przełącz się na Batmana i przesuń ją w górę, później znów aktywuj pojazd i przejedź na wyższy poziom.

Musisz dostać się na platformę na górze, użyj haka

Winda dla Batmobilu, walka z helikopterem

Jedź prześwitem w budynku na drugi dziedziniec i pokonaj grupę czołgów. Później musisz dostać się do pokoju za szybą - albo wyskakując z pojazdu, albo przez dach. Pokonaj przeciwników i zniszcz nadkruszony fragment ściany żelem wybuchowym, by przejść dalej. Gdy miniesz ciało pracownika, przejdź za rurę. Po rozmowie z Barbarą użyj żelu na podłodze i zeskocz niżej. Użyj panelu na ścianie, by otworzyć drzwi. Przejmij kontrolę nad pojazdem - zniszcz ścianę i chwyć wyciągarką rurę, po czym wyrwij ją. To pozwoli Batmanowi przejść dalej drogą, którą wcześniej przykrywał gaz.

Idź prosto, przed szybem windy użyj panelu, by otworzyć drzwi. Wyskocz na zewnątrz budynku. Użyj Batmobilu, by zniszczyć ścianę, a następnie wyciągarki, by wciągnąć windę na górę. Batmanem wejdź do windy, przełącz się na pojazd i powoli opuść ją w dół. W pomieszczeniach wejdź do szybu wentylacyjnego i przejdź nim dalej, wyrwij kratę i idź jeszcze dalej, aż dotrzesz na większą kratkę, z której będziesz mógł zaatakować zbirów. Uważaj na medyka. Pokonaj wszystkich i odprowadź pracownika do windy, przełącz się na Batmobil, by wciągnąć ją na górę.

Wielokrotny nokaut to talent, który warto rozwijać

Po wyjściu z windy musisz pokonać parę czołgów. Zrób to szybko, by zająć się latającym dronem. Korzystaj z dopalaczy, by wykonywać szybkie uniki. Patrz gdzie spadną rakiety. Po starciu jedź w stronę wyjścia (wyskocz na moment, by podnieść małą windę) i zabierz ocalałego na most. Później wracaj na dziedziniec.

Włącz tryb bojowy i zniszcz ścianę budynku. Następnie idź na platformę, z której można sterować dźwigiem i ustaw platformę tak, byś mógł potem wskoczyć pojazdem do środka zakładu. Gdy już to zrobisz, droga jest liniowa. Za zakrętem pokonaj dwa czołgi, pojedź dalej. Przy zamkniętej bramie wyskocz z Batmobilu.

Potyczki w zakładzie, spotkanie ze Strachem

Za bramą musisz pokonać dwóch przeciwników, ale nie możesz po prostu do nich zeskoczyć, bo pokona cię działko. Zamiast tego, przeskocz do szybu w prawej ścianie. Przejdź wentylacją pod wrogów i znokautuj ich, gdy wieżyczka się obróci. Później podejdź do niej i dezaktywuj ją. Użyj panelu na ścianie, by otworzyć bramę i jedź dalej, do kolejnej.

Tym razem czeka cię starcie z dużą grupą wrogów. Na początku wyeliminuj medyków. Używaj podświetlonych na niebiesko elementów, by wykonywać specjalne wykończenia. Pamiętaj o kontrach i uskokach. Po pokonaniu wrogów otwórz bramę używając panelu obok niej, wsiądź do Batmobilu i wyskocz z niego tak, by poszybować na kolejną bramę. Po drugiej stronie musisz, najlepiej po cichu, ale nie jest to konieczne, pozbyć się ośmiu wrogów. Wszyscy są uzbrojeni.

Walki z licznymi grupami wrogów nie są trudne, wystarczy, że pozbędziesz się medyków

Najlepiej zacznij od prawej strony, powinieneś zlikwidować tu trzech przeciwników. Używaj trybu detektywa, by widzieć wrogów przez ściany. Zawsze możesz użyć haka, by zniknąć z pola widzenia oponentom. Chowaj się za osłonami i skradaj. Staraj się okrążać wrogów, by móc wykonać nokaut zza pleców. Po wyeliminowaniu obrońców możesz wejść do zamkniętego pomieszczenia w centrum sali (schody i drzwi są po drugiej stronie). Zacznie się scenka ze Strachem, po której będziesz musiał uruchomić komputer. Następnie podejdź do zbiorników po prawej stronie i wyjmij jeden - bardzo powoli. Następnie, też ostrożnie, przenieś go do pustego otworu naprzeciwko. Musisz powtórzyć tę czynność czterokrotnie.

Po scence czas na retrospekcję w skórze Gordona. Idź prosto, podejdź do bramy i spróbuj ją otworzyć. Wejdź do środka, zjedź windą. W dużej sali podejdź do każdej szyby i przyjrzyj się więźniom. Gdy porozmawiasz z ostatnim i chwilę pospacerujesz, pojawi się Batman i wytłumaczy, o co chodzi. Po chwili scena się zakończy i wrócisz do teraźniejszości, do Ace Chemicals. Musisz uciec z zakładu - wybierz Batmobil z menu gadżetów i wyciągarką zniszcz ścianę. Wskocz do pojazdu i uciekaj przez dziedziniec na most.

Ostrożnie!

Spotkanie z Gordonem, na ratunek Wyroczni

Po rozmowie z Alfredem i Gordonem jedź na komisariat. Po drodze, być może, spotkasz wrogie czołgi. Możesz z nimi walczyć, ale nie musisz. Gdy dotrzesz na posterunek, porozmawiaj z komisarzem, później jedź za nim. Musisz go chronić. Zaatakują was trzy zwyczajne auta z bandytami z wyrzutniami rakiet. Jedź za nimi i używaj unieruchamiacza, by je zatrzymywać.

Gdy Gordon będzie bezpieczny, zatrzymaj się w oznaczonym miejscu, by przesiadł się do Batmobilu. Jedź pod wieżę zegarową. Wysiądź z pojazdu i wspinaj się na samą górę. Nie możesz wejść do środka, dopóki nie pozbędziesz się grupy uzbrojonych przeciwników na dole. Zacznij od medyka, zaczaj się na niego i wyeliminuj po cichu. Postaraj się podobnie pozbyć reszty, spróbuj użyć wielokrotnego nokautu.

Po walce wejdź na dach wieży i zejdź do środka. Będziesz świadkiem dłuższej halucynacji, nie możesz nic zrobić. Później, po monologu Jokera, poczekaj na Gordona. Podnieś wózek Wyroczni, a zacznie się kolejna scena. Po wyjściu komisarza użyj komputera i wybierz film z kamery w prawym górnym rogu. Przewiń go aż do momentu, gdy widać, jak Rycerz wynosi Wyrocznię do samochodu. Przeskanuj odpowiednie pola filmu, by zdobyć dowody. Po wszystkim wyjdź z wieży i idź w oznaczone miejsce na ulicy.

W trybie bojowym aktywuj skaner, by podświetlać ślady samochodu. Podążaj za nimi. W pewnym momencie na ulicy wrogowie zamontują minę. Wysiądź i zbadaj ją. Następnie - w pojeździe - musisz pokonać grupę czołgów, nie wyjeżdżając poza teren oznaczony czerwonymi granicami. Po wszystkim użyj wyciągarki, by przeładować minę. Następnie jedź dalej po śladach, aż dotrzesz do mostu. Okaże się zamknięty. Musisz szybować.

Następnie: Batman: Arkham Knight - Wyspa Miagani, opuszczenie mostu, Kobieta Kot, miejsce wypadku auta z Wyrocznią

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety