Skip to main content

Borderlands 2 - Zadania dodatkowe: Lynchwood

Poradnik do Borderlands 2: Docieramy na dziki zachód, aby utrzeć nosa lokalnej pani szeryf.

Lista zadań opisanych na tej stronie:

  • 3:10 To Kabom
  • Breaking the Bank
  • Showdown
  • Animal Rescue: Medicine
  • Animal Rescue: Food
  • Animal Rescue: Shelter

Misja - 3:10 To Kabom

Zadanie pojawia się w Lynchwood na tablicy ogłoszeń (możesz się tam dostać np. podczas misji The Bane (Sankturaium część 3). Skieruj się w stronę znacznika znajdującego się południowym zachodzie.

Zdetonuj bombę, gdy znajdzie się przy lokomotywie

Na miejscu podejdź do pierwszej dźwigni, przestaw ją, a potem udaj się do drugiej, znajdującej się nieopodal. Kiedy wagon z bombą uderzy w zamknięte wrota, podnieś go i skieruj się na oddalone nieco tory. Postaw na nich ładunek i udaj się w stronę detonatora znajdującego się na szczycie schodów. Kiedy wagonik z bombą znajdzie się przy żółtej lokomotywie pociągu, zdetonuj ładunek.


Misja - Breaking the Bank

Zadanie jest dostępne na tablicy ogłoszeń w Lynchwood. Skieruj się do banku znajdującego się na północ od miasteczka z koleją. Podejdź do tylnej ściany i spróbuj otworzyć przejście. Kiedy się to nie uda, skieruj się do trzeciego budynku z prawej. Wejdź na górę po schodach i przeskocz na dach zaznaczonej budowli.

Dotrzesz do klozetu, z którego wyjmij środek przeczyszczający (laxative). Następnie udaj się na południe i zachód, gdzie spotkasz Mad Doga ze świtą. Zabij wszystkich i podnieś dynamit, który zostanie po bossie. Udaj się na południowy wschód od swojej pozycji i zostaw dynamit i środek przeczyszczający przy torach. Poczekaj, aż je skagg, a kiedy się wypróżni podnieś bombę. Teraz możesz udać się do banku na północy.

Podejdź do tylnych drzwi, przytwierdź dynamit i zabij wszystkich, których wyśle na ciebie szeryf. Następnie wejdź do banku i przetrząśnij wszystkie 25 skrytek zabierając łup (loot). Kiedy skończysz wyrusz na wschód i wejdź na szczyt schodów przy torach. Twoim celem będzie dotarcie do trzech punktów, w których ukryjesz dowody. Po drodze czeka cię jeszcze trochę walki z pościgiem nasłanym przez szeryfa. Kiedy skończysz wróć do tablicy po nagrodę i nową misję.


Misja - Showdown

Zadanie pojawia się na tablicy po wykonaniu dla Bricka dwóch poprzednich misji (3:10 To Kabom i Breaking the Bank). Twoim celem będzie wyeliminowanie pani szeryf. Jeśli chcesz tego dokonać z celami opcjonalnymi, to nie możesz zabić skrzydłowego (wingman), a ją samą musisz wykończyć pistoletem.

W walce z panią szeryf bardzo dobrze sprawdzają się granaty elektryczny

Najpierw udaj się do punktu na północy, gdzie dojdzie do pojedynku. W pierwszej kolejności rozpraw się przede wszystkim z całą świtą pomniejszych wrogów (marshal). Jak walczyć z samym bossem? Najlepiej jest rzucić kilka granatów elektrycznych, które szybko pozbawią ją osłony i dadzą możliwość spokojnego pozbawienia zdrowia. Jeśli chcesz rozprawić się z nią przy pomocy pistoletu, to zabierz jej jak najwięcej życia, po czym dobij właśnie tą bronią. Nagroda, jak zwykle będzie czekać przy tablicy.


Misja - Animal Rescue: Medicine

Zadanie możesz aktywować po dotarciu do rannego zwierzęcia (Dukino) leżącego przy torach na końcu miasteczka. Najpierw uwolnij go ze smyczy, a potem rusz wzdłuż torów i zlokalizuj budynek, gdzie będziesz mógł wejść na dach po schodach. Przeskocz na dach drugiego budynku (zaznaczonego na mapie), podnieś lekarstwo i połóż je w miejscu, gdzie znalazłeś zwierzę.

Kiedy odzyska siły będziesz musiał przynieść mu nieco pożywienia. Skieruj się przez przesmyk na północ i odwiedź pięć miejsc zbierając karmę. Kiedy skończysz wsadź żarcie do budy i wejdź w interakcję ze zwierzakiem.


Misja - Animal Rescue: Food

Zadanie staje się aktywne po wykonaniu poprzedniego - Animal Rescue: Medicine. Udaj się na południe Lynchwood, gdzie w kanonie będziesz atakowany przez jeźdźców na opancerzonych skagach. Zabijaj w pierwszej kolejności ludzi, a potem bestie i zbieraj ich języki (tongue). W sumie musisz zdobyć ich 5. Kiedy skończysz wróć do Dukino.


Misja - Animal Rescue: Shelter

Ostatnia misja z Dukino. Tym razem musimy znaleźć dla niego dom. Wyrusz za zwierzęciem, którego będzie biegło przez miasteczko wzdłuż torów, po czym skręci na południe (po drodze zabijaj napotkanych rywali). W końcu dotrzecie do wejścia do starej kopalni. Skorzystaj z windy, żeby zjechać na dół, po czym oczyść cały teren z wrogów. Na koniec podjedź do Dukino, co zakończy misję.


Następnie: Borderlands 2 - Opportunity, Eridium Blight

Powrót do spisu treści: Borderlands 2 - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia