Skip to main content

Crysis 3 - Poradnik - Misja 4: Bez zabezpieczeń

Opis czwartej misji w grze Crysis 3. Park, neuroprzekaźnik cepidów, stacja dokująca. Poradnik do gry.

Misja 4: Bez zabezpieczeń (Safeties Off)

Szperacze CELL, przedostanie się do parku

Lokacja tej misji jest bardzo specyficzna - zastaniesz cię noc wraz z dużą ilością sztucznego oświetlenia. Tak naprawdę misję można ukończyć strzelając tylko raz (gdzie jest to niestety nieuniknione), cały czas starając się zostać w ukryciu i używając maskowania nanokombinezonu (domyślnie klawisz „E”). Unikając światła i regenerując energię w ciemnych miejscach oraz zaroślach, stopniowo zbliżaj się do niebieskiego znacznika. W każdej chwili, gdy będziesz poza zasięgiem wzroku przeciwnika, włączaj wizjer (klawisz „B”) i rozglądaj się za przeciwnikami lub wieżyczkami. Nie pozwól, abyś został zauważony, gdyż czeka cię wymiana ognia. W pewnym momencie będziesz musiał przejść przez pole minowe, aby je rozbroić, spójrz na nie przez wizjer, a następnie wciśnij „F” i przejdź mini-grę.

Gdy dojdziesz do widocznego na obrazku miejsca, przeskocz przez dziurę w ścianie po prawej stronie. Następnie skradając się w budynkach, eliminuj po cichu napotkanych żołnierzy C.E.L.L. i sukcesywnie zbliżaj się do znacznika głównego celu misji. W budynku musisz odnaleźć schody, którymi wejdziesz na wyższy poziom.

Po dotarciu do celu, skorzystaj z tyrolki (zjazd na linie) i w dalszym ciągu zmierzaj w stronę niebieskiego znacznika. Nawet jeżeli znajdziesz się w budynku (bo będzie prowadzić tam jedyna możliwa droga), nie obawiaj się o zabłądzenie - gra nie pozwala na kluczenie pomiędzy „fałszywymi” drzwiami, które zapowiadają np. ślepą uliczkę. Takich zabiegów w tym miejscu nie znajdziecie.

Neuroprzekaźnik cepidów

Po krótkim przerywniku czas na powrót pod gołe niebo. W tym momencie największym zagrożeniem nie będą ludzie, ale cepidzi. Ponownie zatem korzystaj z maskowania i krycia się w krzakach - lokalizuj przeciwników używając wizjera (klawisz „B”) i trzymaj się na uboczu.

„Skórownia” CELL i spopielacz cepidów

Gdy już odnajdziesz neuroprzekaźnik cepidów, udaj się do kolejnego niebieskiego znacznika. Przede wszystkim uważaj na płomienie i zawczasu uzbrój swój łuk w strzały z grotem rozpryskowym (naciśnij „X”, aby wejść w menu ulepszania broni, a następnie wciśnij „3”, aby wybrać stosowne strzały).

Gdy dojdziesz do widocznej na obrazku bramy, włączy się krótki przerywnik, po którym będziesz musiał zlikwidować spopielacza cepidów. Jako że bydlak jest wielki, schowaj się szybko za którąś ścianą po lewej stronie, a następnie celnym strzałem z łuku pozbądź się wielkiego monstra. Idź w stronę niebieskiego znacznika. Staraj się unikać wrogów i przeprogramowuj wszystkie możliwe przedmioty (zlokalizujesz je używając wizjera - klawisz „B”, a następnie naciskając „F” i przechodząc mini-grę). Podążając w kierunku celu, natkniesz się wielokrotnie na skrzynki z amunicją, więc jeśli nawiązywałeś wcześniej wymianę ognia, uzupełnij wszelkie braki.

Systemy obronne i dotarcie do windy

W pewnym momencie dotrzesz do miejsca, gdzie zajdzie potrzeba aktywowania mostu (przycisk „F” przy skrzynce elektrycznej) - miejsce jest chronione przez cepida, ale wystarczy włączyć maskowanie, aby cię nie zauważył - możesz w ten sposób wejść w światło reflektora. W końcu dotrzesz do windy, gdzie będzie czekał Psychol.

Odnalezienie działającej stacji dokującej nanokombinezonu

Teraz po prostu podążaj za swoim kompanem, a na samym końcu podróży otwórz drzwi przyciskiem znajdującym się po prawej stronie. Uwaga! W tym miejscu łatwo popełnić dość trywialny błąd i zatrzasnąć się w pomieszczeniu bez Psychola, dlatego koniecznie wpuść go pierwszego! Po dłuższym przerywniku misja dobiegnie końca.

Powrót do spisu treści: Crysis 3 - Poradnik