Skip to main content

Dishonored - Poradnik - Misja 4: The Royal Physician (cz.1) - Ominięcie posterunków, Przeszukanie domu Pratchetta, Przejście przez most

Opis przejścia misji, sekrety i mapa.

Ominięcie posterunków

  • Deactivate the checkpoint spotlights so Samuel can move the boat closer to Sokolov's home
  • Find and enter Sokolov's home

Wyjdź z łodzi, wejdź po schodach na górę i skieruj się w prawo. Za zniszczonym fragmentem drewna znajdziesz łańcuch. Przeskocz po nim na drugą stronę wody i wejdź wyżej po metalowych schodach. Użyj teleportu, aby dostać się na rury oplatające budynek z prawej. Przejdź po nich za banerem z lewej i przedostań się na dach stróżówki. Spójrz w stronę zatoki znajdującej się za dwoma rzędami filarów. Kiedy nikt nie będzie patrzył skorzystaj z teleportu, aby dostać się do drzwi z prawej strony. Szybko przez nie przejdź i zamknij je za sobą.

Rusz przed siebie i zacznij wchodzić na górę po metalowych schodach z prawej. Kiedy znajdziesz się na poziomie z wagonem na torach skieruj się do biurka z lewej. Znajdziesz na nim klucz (warehouse key) oraz plany techniczne (1/1). Kontynuuj wchodzenie po schodach, aż dotrzesz na sam szczyt. Tam użyj teleportu, aby dostać się na platformę ze zbiornikami z energią, która znajduje się po drugiej stronie pomieszczenia. Weź jeden z nich i zeskocz z nim na dół, po czym wsadź go w specjalne miejsce z lewej strony zamkniętej kraty. Kiedy podłączysz zasilanie wskocz do wagonika i przesuń dźwignię z lewej.

Po dojechaniu na koniec drogi wysiądź z wagonika i uważając na wartowników wskocz na dach stróżówki, a z niego teleportuj się na balkon po drugiej stronie ulicy. Wejdź do budynku i wyjdź przez okno z prawej. Zeskocz na znajdujące się poniżej schody i zejdź nimi, aż do wiszące łańcucha. Użyj go, aby dostać się do budynku. Po uczynieniu tego wyjmij serce i zlokalizuj runę (1/5) leżącą na biurku z lewej.

Zniszcz deski blokujące drzwi i wyjdź na balkon (uważaj na wartowników patrolujących teren na dole). Użyj teleportu, aby przeskoczyć na daszek z prawej, a potem dostań się do tunelu z prawej. Nie wchodź przez zaznaczone drzwi, tylko przejdź przez przejście z lewej. Zejdź po schodach na dół, obserwując jednocześnie strażnika przy nabrzeżu. Zaczai się na niego za pudłem z prawej, a kiedy odwróci się tyłem podduś go i ukryj jego ciało. Podczas wykonywania tej akcji uważaj na drugiego wartownika, patrolującego szczyt schodów w dalszej części nabrzeża. Nim zajmij się po uporaniu się z pierwszym.

Podejdź do maszynerii na szczycie schodów z prawej i przesuń dźwignię. Kiedy na dół zjedzie metalowy most przejdź na drugi brzeg i korzystając z teleportu oraz ze zbiorników z lewej dostań się na wysoko położony balkon. Wejdź do budynku i podduś lub ogłusz usypiającym bełtem zarażonego. Przejdź do drugiego pokoju i podnieś ze stolika przed tobą bone charm (1/3). Kiedy go podniesiesz wróć tą samą drogą, którą się tutaj dostałeś, na ulicę patrolowaną przez żołnierzy i przejdź przez drzwi z lewej do kolejnej lokacji.

Przeszukanie domu Pratchetta (opcjonalnie)

Zaczynasz w uliczce. Zrób kilka kroków, a usłyszysz Pratchetta rozmawiającego ze strażnikiem. Ukryj się za metalową przeszkodą i kiedy rozmowa się zakończy wyrusz za Pratchettem, który skieruje się do domu. Możesz go od razu ogłuszyć i zabrać mu klucz. Jeśli nie zdążyłeś wejść za właścicielem do budynku, to skorzystaj z teleportu, aby dostać się na balkon i z niego przejdź do środka. Warto szybko ogłuszyć gospodarza i zabrać mu klucz, którym otworzysz jedną z szafek (w pokoje z fotelem na środku) z cennym sekstantem. Na piętrze trafisz do pomieszczenia z sejfem. Na lewo od niego na stole leży notatka, mówiąca o trzech obrazach. Pierwszy jest na samym dole na prawo od wejścia (znajdziesz na nim cyfrę 4), drugi w korytarzu z prawej na pierwszym piętrze (wisi na ścianie z lewej, znajdziesz tutaj cyfrę 3). Ostatni jest w korytarzu z prawej na drugim piętrze (ten z lodołamaczem, na dziobie którego jest cyfra 7). Musisz dopasować cyfry do wskazówek w notatce i wyjdzie ci odpowiednia kolejność (473). W sejfie znajdziesz runę (2/5) oraz sporo złota.

Przejście przez most

Wejdź na górę mieszkania Pratchetta, skieruj się na dach i teleportuj się na balkon z lewej. Rusz przed siebie, a następnie przeskocz na dach budynku z prawej, podejdź do uliczki w centrum dzielnicy i spójrz w prawo, gdzie zobaczysz balkon prowadzący do mieszkania (jeśli użyjesz Dark Vision to w środku zobaczysz dwie osoby). Jeżeli nie wchodziłeś do mieszkania Pratchetta, to idź główną ulicą i użyj teleportu, aby dostać się na balkon mieszkania w centrum dzielnicy. Wejdź do środka i ogłusz zarażonego. Następnie skieruj się w lewo, gdzie znajdziesz runę (3/5) znajdującą się w outsider shrine (1/1).

Zabierz ją, wyjdź przez balkon z prawej i zacznij kierować się w stronę mostu po dachach. Zeskocz na dół w uliczkę z lewej. Tuż przed posterunkiem strażniczym z lewej strony zobaczysz metalową bramę. Przejdź przez nią, zejdź schodami na dół i skieruj się pod mostem w prawo. Zniszcz deski blokujące przejście, przejdź na drugą stronę i wejdź na górę po schodach z prawej. Przejdź przez metalowe drzwi i wskocz na stróżówkę z prawej, kiedy nikt nie będzie patrzył. Wyczekaj na dobry moment i przeskocz na mały mostek z lewej, ciągnący się wzdłuż głównego mostu.

Uwaga! Jeśli nie chcesz obchodzić stróżówek możesz dostać się przez balkon do mieszkania, którego okna wychodzą bezpośrednio na posterunek. Wejdź na balkon, teleportuj się na stróżówkę z lewej, a potem od razu na mniejszy mostek z lewej. Musisz jednak zachować szczególną ostrożność ze strażnikami oraz elektrycznym systemem obronnym arc pylon. Jeśli podczas teleportacji staniesz zbyt blisko krawędzi dachu na stróżówce, to system porazi cię prądem, a wrogowie dowiedzą się o twojej obecności.

Przejdź przez mostek i wejdź do pomieszczenia z dwójką strażników. Możesz się nimi zająć, kiedy się rozejdą, ale nie jest to konieczne. Wyjdź przez drzwi z prawej, ale nie wchodź jeszcze na schody. Zamiast tego skieruj się w lewo. Za narożnikiem znajdziesz baterię - wyjmij ją z zasobnika, aby wyłączyć arc pylon. Teraz zacznij wchodzić po schodach na górę. Rozpraw się po cichu z wartownikiem przy wieżyczce elektrycznej i kontynuuj wchodzenie na górę (po drodze będziesz musiał otworzyć jedne drzwi).

Na samym szczycie rozpraw się z kolejnym wartownikiem i wejdź do pokoju sterowniczego na górze. Następnie przesuń dźwignię z lewej, co spowoduje podniesienie się mostu.

[Osiągnięcie King of the World]

Użyj teleportu, aby dostać się na podniesioną platformę, ale nie ruszaj jeszcze w stronę kolejnego filaru. Zamiast tego odwróć się i przemieść się na wyższą platformę (tę nad ogłuszonym strażnikiem). Obróć się i ponownie użyj teleportu, aby dostać się jeszcze wyżej. Spójrz w prawo, a ujrzysz drewniane platformy, po których wspinaj się coraz wyżej. W pewnej chwili skorzystaj z łańcucha, a potem wdrap się na sam szczyt mostu, przez wąskie przejście między dwoma ogromnymi kołami. W ten sposób odblokujesz osiągnięcie „King of the World

Możesz teraz przejść do kolejnego filaru po szczycie mostu lub wrócić na dół i iść zwykłą drogą. Kiedy dotrzesz do lokacji z zaznaczonymi reflektorami, użyj teleportu, aby dostać się na wyższą platformę. Przejdź przez żelazną bramę i wyjmij dwa zbiorniki z energią, co wyłączy światła strażnicze. Przejdź w prawo, a na platformie poniżej zobaczysz kilku strażników. Możesz ich wykończyć albo od razu teleportować się na schody z prawej. Wejdź po nich na górę i przestaw dźwignię z prawej, co ponownie opuści most. Masz teraz kilka opcji dotarcia i ominięcia drugiego punktu wartowniczego. Jeśli nie chcesz wykonywać zadania opcjonalnego, to teleportuj się nad akwen wodny z lewej strony i przepłyń do wybrzeża. Uważając na wrogów wejdź schodami na górę z lewej. Dotrzesz do zamknięte bramy, nad którą przejdź korzystając z teleportu, po czym udaj się w lewo i przejdź przez drzwi.

Możesz również wejść na metalowe rury dochodzące od punktu wartowniczego do filaru mostu. Korzystając z teleportu przemieść na dach jednej ze stróżówek (uważaj na strażników), a potem przeskoczyć do dalszej części uliczki i przejść do kolejnej lokacji.

*

Powrót do spisu treści: Dishonored - Poradnik