Divinity: Grzech Pierworodny - Phantom Forest (Upiorny Las): Wątek główny
Poradnik do Divinity Original Sin: Odnajdujemy pewnego czarodzieja i staczamy finalny pojedynek.
Zadania opisane na tej stronie:
- Infiltrating Hunter's Edge (Zinfiltruj Hunter's Edge)
- The Hunt in the Hunter's Edge (Polowanie w Hunter's Edge)
- A Forge of Souls (Kuźnia Dusz)
- Follow the Wizard (Śladem czarodzieja)
- Inside the Source Temple (Wewnątrz Świątyni Źródła)
- Finał - First Garden, Trife i Void Dragon
Mapa - Phantom Forest (Upiorny Las)
Legenda do powyższej mapy znajduje się na tej stronie.
Infiltrating Hunter's Edge (Zinfiltruj Hunter's Edge)
W wiosce (Mapa - Upiorny Las #3) natkniesz się na szkielet imieniem Hortun. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że kultyści z zakonu dokonali tu prawdziwej rzezi ludzi i orków, a niektórych zmienili w upiorne istoty. Teraz wystarczy wejść do położonego nieopodal miasta Hunter's Edge (Mapa - Upiorny Las #5 - strażników możesz przekonać, zabić lub pokazać im medalion zdobyty w trakcie zadania dodatkowego For Whom the Troll Tolls . Po wejściu do miasta misja zakończy się.
The Hunt in the Hunter's Edge (Polowanie w Hunter's Edge)
Na polu w wiosce natkniesz się na kotkę (Mapa - Upiorny Las #3). Porozmawiaj z nią (ktoś z drużyny musi posiadać umiejętność rozmawiania ze zwierzętami), a ta zleci ci zadanie zabicia pewnych szczurów w mieście. Wejdź do miasta i udaj się do magazynu (Mapa - Upiorny Las #10), gdzie porozmawiaj z Jahrlem, który powie ci o pewnym więźniu przetrzymywanym w podziemiach.
Zejdź na dół i udaj się do celi z lewej, gdzie torturowany jest więzień. Możesz przekonać orka, aby na chwilę cię zostawił albo stoczyć z nim walkę. Porozmawiaj z więźniem Nolanem, który powie ci, gdzie ukrywają się ludzie, jeśli pomożesz uciec z więzienia jemu oraz dwóm innym ludziom. Uwolnij go i stocz walkę ze strażnikami, którzy się pojawią.
Po walce podnieś klucz, który wypadnie po jednym ze strażników i wyjdź na korytarz z prawej (czeka cię tu walka z kolejnymi przeciwnikami). Następnie otwórz kluczem celę przy schodach i wypuść dwóch więźniów. Skieruj się do sąsiedniej celi i wejdź w pajęczyny porastające ścianę. Z lewej strony ujrzysz przełącznik. Skorzystaj z niego, a pojawi się przejście do tunelu. Skorzystaj z niego i rozpraw się z grzybami, które staną ci na drodze. Przed walką warto bohaterów uodpornić na działanie trucizn.
Po walce wróć do więzienia i powiedz więźniom, że droga jest wolna. Porozmawiaj też z Nolanem, a drugą rozmowę przeprowadź w tunelu. Uwolniony człowiek powie ci, gdzie znajdują się poszukiwane osoby oraz gdzie szukać klucza do tajnego przejścia.
Wróć na powierzchnię i skieruj się na południe. Dotrzesz do domu czarodzieja (Mapa - Upiorny Las #11) oraz znajdujących się za nim uli. W jednym z nich znajdziesz klucz. Podnieś go i skieruj się do tajnego przejścia na zachodzie (Mapa - Upiorny Las #12). Właz będzie zastawiony głazami - wystarczy je zniszczyć jakimś czarem lub bronią dystansową. W ziemi pojawi się właz, który otwórz niedawno znalezionym kluczem i wejdź do środka.
W piwnicy natkniesz się na ukrywających się ludzi rozpoczynając tym samym nowe zadanie Follow the Wizard (Śladem czarodzieja) (chyba, że wcześniej rozmawiałeś z czarownicą i już je otrzymałeś). Rodzina nie będzie chciał ci wierzyć, dopóki nie dostarczysz im dowodu, że naprawdę znasz Białą Wiedźmę. Skorzystaj z portalu, aby przenieść się na „Koniec Czasu" (End of Time) i porozmawiaj z Icarą na ten temat. Podaruje ci ona pierścień, który będzie dowodem dla rodziny. Wróć do piwnicy i pokaż go ukrywającym się osobom.
Po potwierdzeniu swojej tożsamości otrzymasz kryształ będący aktywatorem portalu. Przejdź do sąsiedniego pokoju i skorzystaj z portalu przy ścianie z prawej. Po chwili trafisz do domu czarodzieja naszpikowanego pułapkami. Skieruj się na górę, zniszcz miny, a potem wejdź do pokoju na dole z prawej. Rozpal wszystkie cztery świeczniki i przejdź przez portal z lewej. Trafisz do sąsiedniego pomieszczenia. Pociągnij za dźwignię, a znikną magiczne bariery. Skieruj się teraz do portalu z lewej. Zanim do niego wejdziesz pociągnij za okoliczną dźwignię, która wyłączy wszystkie pułapki. Po uczynieniu tego wróć do rodziny w piwnicy i poinformuj ją o tym, co zakończy zadanie.
A Forge of Souls (Kuźnia Dusz)
Po wypełnieniu misji The Witch at Home (Wiedźma w domu) Icara zleci ci to zadanie. Będziesz mógł je wykonać dopiero w trakcie misji Follow the Wizard (Śladem czarodzieja) podczas której zdobędziesz amulet chroniący cię przed upiorami (Phantom Protection Amulet). Postać, która go posiada może bezpiecznie przejść do lasu przez drzewo z trucizną (Mapa - Upiorny Las #14). Po przejściu jedną osobą, stań nią w bezpiecznym miejscu, przekaż z poziomu ekwipunku amulet drugiej osobie, przejdź nią do lasu i tak dalej, aż zbierzesz całą drużynę.
Wyrusza teraz na północny zachód (Mapa - Upiorny Las #18) rozprawiając się po drodze z nieprzyjaciółmi. Na miejscu natkniesz się na Cassandrę. Kobieta powie, że pomoże ci w twoim zadaniu, jeśli zabijesz dla niej czarodzieja Arhu (znajdziesz go w Cyseal). Należy się jednak dobrze zastanowić, ponieważ mag jest niezwykle silnym przeciwnikiem i szanse w starciu z nim są dość nikłe.
Druga możliwość to stawienie czoła samej Cassandrze, która jest nieśmiertelna. Aby poznać na nią sposób skieruj się do głowy tytana (Mapa - Upiorny Las #19) i porozmawiaj z nią (jest wymagany słownik języka tytanów - informacje, jak go zdobyć znajdują się w opisie misji War of the Stones (Wojna o kamienie) (w skrócie - jest on na piętrze domu czarodzieja na południe od Hunter's Edge). Z dialogu dowiesz się, że aby pokonać Cassandrę musisz najpierw spalić jej szczątki znajdujące się w krypcie (Mapa - Upiorny Las #20).
Skieruj się do grobowca i zniszcz statuy obronne korzystając z tego samego czaru, który sprawia, że umarli rycerze (death knights) stają się śmiertelni. Podejdź do kamiennej platformy na środku i postaw na niej piramidę teleportacyjną. Następnie skorzystaj z dźwigni, a kiedy z platformy znikną ciała i piramida, skorzystaj z drugiej. W ten sposób trafisz do podziemnego grobowca.
Zejdź piętro niżej i ruszaj przed siebie. Po dojściu do zwodzonego mostu przestaw czaszkę z lewej, a most się opuści. Przy drugim moście, znajdującym się nieco dalej, również przestaw czaszkę. Po chwili zostaniesz zaatakowany przez kilka wilków. Rozpraw się z nimi i ruszaj przed siebie, przechodząc przez mgłę z prawej. Nie kontynuuj wzdłuż korytarza prowadzącego w dół (możesz dotrzeć nim do laboratorium chemicznego), tylko po przejściu przez mgłę od razu podejdź do ściany z lewej. Okaże się, że jest ona tylko złudzeniem.
Rusz przed siebie, a dotrzesz do kamiennego krzyża (w oku statuy znajdziesz też krwawy kamień). Przed krzyżem znajduje się miejsce do kopania. Skorzystaj z łopaty, aby wykopać szkielet Cassandry. Podnieś z niego klucz, a potem spal kości. Wróć teraz do Cassandry na północy lasu, gdzie czeka cię pojedynek.
Samo starcie nie jest zbyt trudne - kilka silniejszych ataków spokojnie powinno zabić Cassandrę. I to właśnie ją w pierwszej kolejności jest najlepiej wyeliminować. Przywołani przez nią przeciwnicy nie stanowią bowiem większego wyzwania i spokojnie możesz ich wyeliminować po zabiciu ich pani. Po uczynieniu tego misja zakończy się.
Po walce warto przejrzeć teren bitwy i podnieść czar zapisany na zwoju - Rytuał Naprawy Duchowej (Soulfrge Repair Ritual), który może okazać się bardzo przydatny pod koniec gry. Czar pojawi się bez względu na to czy zabiłeś Cassandrę czy Arhu.
Follow the Wizard (Śladem czarodzieja)
Zadanie to możesz aktywować po rozmowie z Icarą w lokacji "Koniec Czasu" (End of Time) lub w trakcie misji The Hunt in the Hunter's Edge (Polowanie w Hunter's Edge) . Tę ostatnią i tak musisz wykonać, aby móc uporać się z obecną. Po wyłączeniu pułapek w domu (opis, jak tego dokonać znajdziesz w misji The Hunt in the Hunter's Edge (Polowanie w Hunter's Edge) ) w pokoju z portalem na piętrze znajdziesz małą szkatułkę na biżuterię, a w niej amulet chroniący cię przed upiorami (Phantom Protection Amulet) - podnieś go.
Następnie skieruj się do lasu korzystając z powalonego drzewa (Mapa - Upiorny Las #14), a stamtąd przedostań się na wschód do chaty na bagnach (Mapa - Upiorny Las #17). W jej piwnicy natkniesz się na demona Belberitha związanego z zadaniem dodatkowym The King's Dark Deal (Ciemna umowa króla) - to właśnie tam znajdziesz opis, w jaki sposób pokonać demona (druga możliwość to wydanie demonowi Jahana w zamian za runę). Kiedy pokonasz Belberitha podnieś magiczną runę (magic rune stone) i uwolnij żywiołaka ziemi przetrzymywanego w więzieniu w centrum pomieszczenia.
Teraz skieruj się w stronę świątyni (Mapa - Upiorny Las #21). Droga do niej usiana jest dużą liczbą dość silnych przeciwników, więc musisz przygotować się na kilka starć. Samo wejście jest strzeżone przez potężnego Death Lorda - większą odmianę rycerza śmierci, któremu towarzyszy kilku magów oraz jeden rycerz śmierci. Postaraj się jeszcze przed walką rzucić silny czar obszarowy w pobliże Death Lorda, tak aby zabić lub mocno osłabić magów.
Następnie przywołuj żywiołaki, które będą ściągały na siebie ataki przeciwników, a ty staraj się rozprawiać z kolejnymi wrogami z daleka. Pamiętaj, że aby móc zadawać Death Lordowi rany musisz skorzystać z tego samego czaru, który stosuje się w przypadku walki z rycerzami śmierci. Do głównego przeciwnika najlepiej w ogóle nie podchodzić samemu - niech sprawę załatwią żywiołaki i ataki dystansowe. Po walce wejdź do świątyni (postacią, która ma przy sobie magiczną runę, którą zdobywa się u Belberitha). Po znalezieniu się w środku w twoim dzienniku pojawi się nowa misja - Inside the Source Temple (Wewnątrz Świątyni Źródła). Stanowi ona zarazem kontynuację obecnego zadania (które będzie jednak w dzienniku do czasu dotarcia do czarodzieja) i jest opisana poniżej.
Po uporaniu się ze wspomnianą misją i przejściu przez tajne przejście kieruj się cały czas przed siebie, aż dotrzesz do czarodzieja. Po rozmowie z nim przenieś się na Koniec Czasu (The End of Time) i przeprowadź dialog z Zixzaksem. Po chwili imp zabierze cię do lokacji o nazwie Pierwszy Ogród (The First Garden), gdzie czeka na ciebie ostatni przeciwnik.
Inside the Source Temple (Wewnątrz Świątyni Źródła)
Zadanie to pojawi się w twoim dzienniku automatycznie po wejściu do Świątyni Źródła w trakcie misji Follow the Wizard (Śladem czarodzieja). Skieruj się w prawo i kontynuuj, aż dotrzesz do zniszczonego lustra. W „przedsionku" z ławkami możesz na północy znaleźć miejsce do rozkopania ziemi z inert stone.
Wróć w okolice wodospadu. Na północ od niego, z lewej strony, natkniesz się na głazy blokujące przejście. Na prawo od nich jest mały przełącznik. Skorzystaj z niego, a przeszkoda zniknie. Rusz wtedy przed siebie i kontynuuj, aż do drzwi z kamienną twarzą. Od nich dowiesz się, że aby przejść dalej musisz posiadać wystarczającą ilość gwiezdnych kamieni (star stones).
Warto tutaj nieco wyjaśnić tę kwestię - gwiezdne kamienie (star stones), to nic innego, jak krwawe kamienie (blood stones) oraz ich „zużyte wersje" (inert stones). Użycie krwawego kamienia (blood stone), a następnie udanie się do lokacji „Koniec Czasu" (The End of Time) sprawi, że Zixzax odblokuje z każdym razem jeden portal (jeśli w krainie jest deszcz meteorytów, to koniecznie przeczytaj opis misji Close the Rift (Zamknięcie Szczeliny) - w lesie Luculla). Portale prowadzą do różnych lokacji związanych między innymi z handlem czy możliwością zmiany wyglądu postaci. Twoim celem jest odblokowanie (a zatem zebranie i użycie) przynajmniej 12 krwawych kamieni (bloodstone). W ten sposób Zixzax odblokuje 12 portali - po uczynieniu tego będziesz mógł przejść przez kamienną bramę w świątyni.
Co jeżeli nie posiadasz 12 kamieni? Masz dwie możliwości - możesz wrócić do miejsc, gdzie owe kamienie występują i je zebrać lub spróbować zniszczyć drzwi. Jeśli zdecydujesz się na drugi wariant, to uzbrój się w dobrą dystansową broń i masę czasu, ponieważ przejście jest bardzo wytrzymałe.
Jeżeli wolisz zebrać kamienie, to poniżej znajdują się miejsca ich występowania:
- 1. Na miejscu zbrodni w tawernie - Cyseal.
- 2. W szpitalu u Evelyn - Cyseal.
- 3. Na drodze prowadzącej do lasu Luculla - Cyseal.
- 4. Po zabiciu Braccusa - Cyseal.
- 5. W skrzyni pirata Pontusa - Black Cove (Czarna Zatoka).
- 6. Po zniszczeniu totemu w wiosce goblinów - las Luculla.
- 7. W kryjówce Maradino - las Luculla.
- 8. W świątyni zakonu - las Luculla.
- 9, 10. Dwa kamienie w piwnicy Loika - las Luculla (a konkretnie Silverglen).
- 11. W skarbcu Boreasa - Hiberheim.
- 12. Po zniszczeniu żelaznej dziewicy (iron maiden) w więzieniu - Hiberheim.
- 13. Na końcu katakumb rycerzy (knight's tomb) - Upiorny Las.
- 14. W grobowcu Cassandry, w oku figury za krzyżem - Upiorny Las.
- 15. W Świątyni Źródła, jest zakopany na lewo od zniszczonego zwierciadła - Upiorny Las.
Po przejściu przez bramę rusz w stronę schodów prowadzących na górę. Zobaczysz tam okrąg i świeczki. Zapal wszystkie znajdujące się po obwodzie, a na końcu tę w środku. Po wyładowaniu ponownie zapal środkową, a potem tę po skosie w lewo na dole, a na końcu tę po skosie w prawo na górze (tak, aby powstała prosta). Po chwili otworzy się tajne przejście. W tym momencie zakończysz obecne zadanie i będziesz kontynuował misję Follow the Wizard (Śladem czarodzieja).
Finał - First Garden, Trife i Void Dragon
Po przeniesieniu się do First Garden (Pierwszego Ogrodu) stań dwójką głównych bohaterów na kamiennych przyciskach. W ten sposób otworzysz bramę, w której pojawi się Leandra. Jeśli po misji A Forge of Souls (Kuźnia Dusz) podniosłeś czar Rytuał Naprawy Duchowej (Soulfrge Repair Ritual), to w trakcie dialogu będziesz mógł z niego skorzystać, aby spróbować pogodzić siostry.
W trakcie rozmowy zaproponuj połączenie dusz Icary i Leandry. Następnie rusz przed siebie, aż trafisz na Trife'a, z którym za chwilę rozpocznie się walka. Jeśli wybrałeś wariant połączenia dusz, to czeka cię pojedynek z nim oraz przywoływanymi przez niego duchami powietrza (nie używaj na nich zaklęć elektryczności). Staraj się odpierać ich ataki, ale koncentruj się również na Trifie - im szybciej się z nim rozprawisz, tym mniej będziesz musiał walczyć z duchami.
Jeżeli postanowiłeś nie łączyć dusz Icary i Leandry lub w ogóle nie dysponowałeś czarem Rytuału, to czeka cię dużo trudniejsze starcie. Oprócz Trife'a będziesz bowiem musiał stawić czoło Leandrze, która szybko przyzwie rycerza śmierci, a także kilku innym rycerzom śmierci, którzy znajdą się w obstawie demona. W tym przypadku postaraj się przede wszystkim, jak najszybciej wyeliminować Leandrę oraz rzucić na rycerzy czary, dzięki którym będziesz mógł ich ranić.
Przydatne mogą się również okazać zaklęcia teleportacji, aby rozrzucać ich, gdyby grupą atakowali twoich bohaterów, a także czar uroku (charm). Dzięki niemu chociaż czasowo możesz sprawić, że wybrany przeciwnik (głównie rycerze) będą walczyć po twojej stronie. Warto dodać, że Trife jest podatny na ogień oraz zamrożenie, więc z takich rozwiązań również warto korzystać.
Po walce z Trifem wylecz swoich bohaterów, ponieważ kiedy tylko zbliżysz się do pudełka na środku lokacji, zostaniesz zaatakowany przez głównego bossa - Void Dragona. To potężny przeciwnik dysponujący bardzo dużą liczbą życia, rozwiniętymi opornościami oraz atakami niemal każdego rodzaju żywiołów. Dlatego dobrze by było gdybyś upewnił się, że przed walką chociaż jedna z postaci (najlepiej wojownik) posiada wszystkie odporności rozwinięte w ponad 100 procentach. W ten sposób smok nie tylko nie będzie zadawał takiej postaci obrażeń, ale będzie ją jeszcze leczył (nie dotyczy to ataków fizycznych smoka wyprowadzanych z bliska).
Warto dodać, że smok będzie przyzywał żywiołaki (głównie powietrza), które mogą przy pomocy elektryczności ogłuszać twoje postacie, a także je oślepiać (podstawą są więc odporności przeciwko tym zdolnościom). Co więcej na planszy będzie stała Astrare, którą za wszelką cenę musisz chronić przed śmiercią.
W trakcie walki warto korzystać z pomocy żywiołaków, które mogą odciągać uwagę przyzywanych przez smoka przeciwników. On sam, chociaż jest odporny na ataki, może zostać ogłuszony prądem (stunned) oraz zamrożony. Dlatego warto korzystać z tej taktyki, aby jak najczęściej go unieruchamiać i wtedy wyprowadzać zabójcze ataki. Dobrym rozwiązaniem jest również korzystanie z trucizny, a kiedy smok się w niej znajduje, używanie czarów ognia, co może zadać mu duże obrażenia.
Podstawą jest jednak posiadanie odporności na żywioły, odwracanie uwagi innych wrogów żywiołakami (możesz je również unieruchamiać na przykład powalając na ziemię lub zamrażając), ogłuszanie bestii i atakowanie jej kiedy jest bezbronna. I chociaż zabicie bestii może zająć dużo czasu, to z takim zapleczem w końcu ci się to uda.
Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik