Skip to main content

Divinity: Grzech Pierworodny - Phantom Forest (Upiorny Las): Zadania dodatkowe

Poradnik do Divinity Original Sin: Sprawdź, jakie dodatkowe misje czekają na ciebie w Upiornym Lesie.

Zadania opisane na tej stronie:

  • To Be, Or not to Be (Być albo nie Być)
  • The Star-crossed Lovers (Niecodzienni kochankowie)
  • The Armoury Key (Klucz do zbrojowni)
  • Revenge of the Source Hunter (Zemsta Łowcy Źródła)
  • Distill My Heart (Destylacja skarbie)
  • War of the Stones (Wojna o kamienie)
  • The Watch is Coming (Straż nadchodzi)
  • The Mad Mage's Maze (Labirynt Szalonego Maga)
  • Bellegar's Barrels (Beczki Bellegara)
  • The King's Dark Deal (Ciemna umowa króla)

Mapa - Phantom Forest (Upiorny Las)

Legenda do powyższej mapy znajduje się na tej stronie.

For Whom the Troll Tolls

Na moście (Mapa - Upiorny Las #2) natkniesz się na trolla i oddział straży, który nie chce zapłacić za przejście za most wymaganej sumy. Podejdź kłócących się i wybierz jedno z dwóch rozwiązań. Możesz zapłacić trollowi wymaganą sumę lub rozpocząć walkę ze wszystkimi. Pierwsze rozwiązanie sprawi, że dowódca przekaże ci medalion, dzięki któremu dostaniesz się do miasta. Jeśli postanowiłeś położyć wszystkim trupem, to również możesz go zdobyć - wystarczy przeszukać zwłoki.


To Be, Or not to Be (Być albo nie Być)

Przy fontannie w centrum Hunter's Edge natkniesz się na szkieleta imieniem Michaelis (Mapa - Upiorny Las #6). Porozmawiaj z nim, a rozpoczniesz to krótkie zadanie. Musisz mu doradzić czy ma wybrać sobie nową czaszkę czy też uznać się w końcu za zmarłego i opuścić ziemski padół. W pierwszym przypadku szkielet weźmie jedną z licznych czaszek i odbiegnie zadowolony, w drugim obróci się w pył.


The Star-crossed Lovers (Niecodzienni kochankowie)

Przy ognisku (Mapa - Upiorny Las #7) natkniesz się na orka Ulora i człowieka Olfriga. Po krótkiej rozmowie okaże się, że oboje są... kochankami. Tylko od ciebie zależy czy zechcesz ukryć ten sekret czy też wolisz o wszystkim rozpowiedzieć. Jeśli zdecydujesz się na drugi wariant, to będziesz musiał stanąć do walki z dwoma przeciwnikami. Ostatnia opcja to zachowanie sekretu, a potem opowiedzenie o wszystkim Grutildzie (Mapa - Upiorny Las #9) przebywającej w tawernie. Przywódczyni orków po krótkiej rozmowie z Ulorem zabije go.


The Armoury Key (Klucz do zbrojowni)

W jednym z domów na prawo od rynku natkniesz się na Gurala (Mapa - Upiorny Las #8) - ork powie ci, że zgubił klucz do zbrojowni i poprosi cię o jego odzyskanie. Skieruj się do tawerny orków (Mapa - Upiorny Las #9) i porozmawiaj z barmanem. Jeśli uda ci się go przekonać, to podaruje ci klucz do swojej skrzyni w piwnicy (wejście do niej jest w przedsionku z lewej). Jeśli nie tu udaj się tam sam i po prostu zniszcz skrzynię. Po zabraniu klucza możesz oddać go Guralowi lub powiedzieć o wszystkim przywódczyni orków Grutildzie, która pójdzie zabić zapominalskiego żołnierza.


Revenge of the Source Hunter (Zemsta Łowcy Źródła)

W trakcie zwiedzania kopalń Luculla znaleziony na ich początku górnik zwróci uwagę na Madorę (o ile jest w drużynie). Możesz mu powiedzieć, że to rzeczywiście ona lub skłamać go, że coś mu się pomyliło. Górnik opowie ci historię o ataku orków, które wybiły całą wioskę, a winę za to ponosi właśnie Madora. Początkowo dziewczyna nie będzie chciała nic mówić, ale wraz z postępami w fabule i po dotarciu do Hunter's Edge porozmawiaj z nią ponownie, a ona opowie ci prawdziwą historię i poprosi o dopadnięcie orka, który był naprawdę odpowiedzialny za rzeź.

Porozmawiaj z Jahrlem (Mapa - Upiorny Las #10) na każdy możliwy temat, a w końcu dowiesz się, że poszukiwany ork przebywa na piętrze okolicznej tawerny (Mapa - Upiorny Las #9). Po rozmowie, w trakcie której okaże się, że orkowi nieco zniszczono psychikę, czeka cię walka. Przeciwnik jest dość silny i stosuje szarże, dlatego warto go unieruchamiać (na przykład ścianą lodu) i atakować również żywiołakami. Pamiętaj, aby na bieżąc leczyć rany wszystkich postaci. Pomimo, że ork jest stosunkowo silny, to zabicie go wszystkimi postaciami nie powinno stanowić większego problemu. Po walce misja zakończy się.


Distill My Heart (Destylacja skarbie)

Zadanie to możesz otrzymać przed wykonaniem misji War of the Stones (Wojna o kamienie) tak, aby upić orki przed bitwą. Porozmawiaj z Hershelem - barmanem w tawernie (Mapa - Upiorny Las #9), który poda ci przepis na mocny alkohol. Do jego wykonania potrzebujesz recepturę (znajdziesz ją w domu Glena w podziemiu - Mapa - Upiorny Las #8), wiadro (bucket) - wystarczy rozejrzeć się nieco po mieście, oraz jęczmień (barley) - znajdziesz go na polu przed miastem.

Po zebraniu składników skieruj się do studni (jest przy wejściu do miasta) i użyj na niej wiadra. Potem zmiel jęczmień w młynie (młyn jest tuż przy studni) i wrzuć go do wiadra z wodą. Ponownie udaj się do domu, gdzie znalazłeś recepturę i użyj otrzymaną mieszankę na aparaturze do destylacji, która znajduje się w piwnicy. Teraz udaj się na „Koniec Czasu" (The End of Time) i porozmawiaj z Zixzaksem, który zamieni świeży alkohol w kilkunastoletni. Wróć z nim do Hershela i przekaż go barmanowi.


War of the Stones (Wojna o kamienie)

Zadanie to możesz otrzymać od Jahrla w magazynie (Mapa - Upiorny Las #10). Dowiesz się od niego, że ktoś ukradł krwawy kamień, zabijając przy tym strażnika. W mieście na ziemi możesz zauważyć krwawe ślady prowadzące do południowej bramy. Zacznij iść tym tropem opuszczając mury miasta i kierując się w stronę lasu.

Po chwili natkniesz się na grupę orków na schodach. Możesz z nimi walczyć lub przekonać ich, żeby cię przepuścili. Następnie będziesz musiał dostać się do przejścia do katakumb (Mapa - Upiorny Las #13). Jest ono zablokowane przez żelazną bramę. Aby ją otworzyć musisz przestawić trzy dźwignie. Pierwsza jest między dwoma kamiennym statuami na prawo od orków (po wejściu na górę), druga na lewo od zakrwawionej kratki w ziemi, a trzecia na górze ekranu - też między dwoma statuami i za magiczną iluminacją drzewa.

Po pociągnięciu dźwignij żelazna brama się otworzy. Przejdź przez nią i wejdź do katakumb. Rusz w prawo, a po chwili natkniesz się na kamiennego strażnika. Możesz zrozumieć, co do ciebie mówi, jeśli posiadasz słownik tytanów (Titan Dictionary), który możesz znaleźć w sypialni na piętrze w domu czarodzieja (Mapa - Upiorny Las #11). Warto skorzystać z tej opcji i namówić go, aby przepuścił cię dalej. Jeśli ci się to nie uda lub jeżeli nie posiadasz słownika, to czeka cię bardzo ciężki pojedynek z czterema kamiennym tytanami, które zadają ogromne obrażenia.

Wejdź po schodach na górę, a trafisz do dużej komnaty. Jest naszpikowana pułapkami, a żeby przez nią przejść musisz „zagrać" w ciepło-zimno. Wejdź na podłogę (najlepiej jedną postacią). Jeśli pojawi się nad nią status ciepła (warm), to kontynuuj tą drogą. Jeżeli pojawi się zimno (chilled), to wróć i dalej szukaj ciepłego fragmentu podłogi. Jeżeli będziesz szedł po kafelkach „zimnych" to po paru krokach zabije cię piorun.

Jeszcze lepiej, jeśli posiadasz kogoś z wysoko rozwiniętą percepcją. Wtedy zauważysz na podłodze ślady stóp, po których po prostu kieruj się przed siebie.

Po chwili dotrzesz do schodów, przed którym znajdziesz ciało. Przeszukaj je i podnieś list oraz róg. Z dowodami wróć do miasta i pokaż znalezione przedmioty Jahrlowi (Mapa - Upiorny Las #10). Po chwili rozpocznie się wielka bitwa między ludźmi i orkami, a twoim zadaniem będzie wspierać tych pierwszych. Na początek postaraj się jak najszybciej wyeliminować Grutildę - najlepiej jest ją przeteleportować w pobliże swoich wojowników, zamrozić i atakować wszystkim, co masz pod ręką. Po jej zabiciu rozprawiaj się z kolejnymi oddziałami orków - pamiętaj też, że czasem warto leczyć sojuszników, którzy walczą razem z tobą. Po walce porozmawiaj z którymś z wojowników, a misja zakończy się.

Wart dodać, że musisz rozprawić się ze wszystkimi orkami, również tymi poza miastem (np. na schodach prowadzących do katakumb). Dopiero, kiedy główny bohater powie, że szkoda, że to był ostatni, będziesz mógł ukończyć zadanie.


The Watch is Coming (Straż nadchodzi)

Podczas misji War of the Stones (Wojna o kamienie) dotrzesz do grobowca, gdzie spotkasz dwóch poszukiwaczy impów. Możesz zdradzić im prawdziwą lokalizację impów w The End of Time (Na końcu Czasu) lub powiedzieć, że są na plaży w Cyseal. Bez względu na odpowiedź udaj się w podane przez siebie miejsce. W pierwszym przypadku zobaczysz, jak żołnierze zabierają impy i znikają, a w drugim spotkasz ich przy moście przed wejściem do Cyseal (tym samym, gdzie natknąłeś się na dwóch pijanych żołnierzy na początku gry).


The Mad Mage's Maze (Labirynt Szalonego Maga)

Na południu Upiornego Lasu (Mapa - Upiorny Las #15) natkniesz się na górę złotych monet, które okażą się jedynie złudzeniem. Zamiast nich pojawi się bowiem mag Bellegar, który wśród zestawieniu portali doda nową lokację - Labirynt Bellegara (Bellegar's Maze). Skieruj się tam, a czeka cię do rozwiązania pewna łamigłówka.

W dużej sali zobaczysz rozległy plac z kośćmi, serami i rybami. Przed nim znajdują się trzy dźwignie - pierwsza przywołuje kota, druga psa, trzecia mysz. Twoim zadaniem jest taka zmiana zwierząt, aby podążały do zaznaczonych na zielono pól. Zwierzęta przemieszczają się do swoich „smakołyków" - pies do kości, kot do ryb, a mysz do sera. Dlatego zmieniaj zwierzęta tak, aby po swoich smakołykach przemieszczały się stopniowo do wybranych pól. Przykładowo - jeśli na pobliskim polu prowadzącym do kluczowego miejsca jest kość, to zmień zwierzę na psa. Jeżeli na kolejnym jest ser, to zmień jest w mysz i tak dalej, aż dotrzesz na wszystkie trzy pola zaznaczone na zielono. W ten sposób otworzysz drzwi do trzech komnat ze skarbami. Po uczynieniu tego zadanie zakończy się.


Bellegar's Barrels (Beczki Bellegara)

W Upiornym lesie (Mapa - Upiorny Las #16) możesz natknąć się na Bellegara, który stoi przy trzech beczkach. Czarodziej powie ci, że możesz wybrać jeden skarb z którejś z nich. Zanim dokonasz wyboru przejrzyj dokładnie wszystkie trzy, a potem podnieś interesujący cię przedmiot. W tym momencie beczki zostaną zniszczone, a ty ukończysz zadanie.


The King's Dark Deal (Ciemna umowa króla)

W trakcie jednej z rozmów z Jahanem ten może opowiedzieć ci swoją historię. Po dialogu rozpocznie się to zadanie. Skieruj się wtedy do chaty na przystani (Mapa - Upiorny Las #17), podnieś właz znajdujący się w mniejszym pokoju i zejdź do piwnicy. Natkniesz się tutaj na Belberitha - demona, którego pragnie zabić Jahan. Podejdź do niego i rozpocznij rozmowę.

Po chwili zacznie się walka z demonem. Zauważ, że w czterech miejscach w sali znajdują się cztery dusze. Dzięki nim demon może się błyskawicznie leczyć i atakowanie go mija się na początku z celem. Same dusze są podatne tylko na ataki fizyczne, dlatego wyślij jednego z bohaterów lub na przykład przywołany szkielet, aby zaczął się nimi zajmować. W międzyczasie staraj się odwracać uwagę demona, żeby nie przeszkadzał osobie, która niszczy dusze.

W międzyczasie demon będzie wyprowadzał ataki, leczył się i wzywał od pomocy innych przeciwników. Jeśli na mapie pojawi się nowy wróg, to staraj się go jak najszybciej zabić. Po uporaniu się z czterema duszami demon stanie się podatny na ataki magiczne, a nie tylko fizyczne. Ponadto nie będzie mógł regenerować zdrowia. Atakuj go zatem całą drużyną do czasu, aż przeciwnik w końcu padnie.

Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik