Skip to main content

Divinity: Grzech Pierworodny - Cyseal: Mapa

Poradnik do Divinity Original Sin: Cyseal i okolice to ogromny teren. Zobacz, co cię na nim czeka.

Mapa - Cyseal

  • 1 - miejsce lądowania.
  • 2 - zwłoki - związane z zadaniem dodatkowym The Talking Statues (Gadające Pomniki). Musisz podnieść z nich dziennik i przeczytać go, aby rozpocząć to zadanie.
  • 3 - miejsce ataku nekromantów i wejście do ruin.
  • 4 - most z pijanymi strażnikami.
  • 5 - plaża z orkami.
  • 6 - brama prowadząca do miasta - miejsce spotkania Arhu.
  • 7 - przystań z palącym się statkiem - miejsce związane z zadaniem dodatkowym Fire! Fire! Fire! (Pożar! Pożar! Pożar!) oraz marynarzami z zadania The Shipless Sailors (Marynarze bez statku) .
  • 8 - magazyn portowy - pilnowany przez żołnierzy. Możesz jednak spróbować się przedostać przez drzwi pilnowane przez sierżanta Curtiusa. Ten zabroni ci wchodzić do środka, ale jeśli rozpoczniesz z nim rozmowę o tym, co jest za drzwiami będziesz mógł go przekonać (najlepiej przy pomocy wdzięku), aby pozwolił ci wejść do pomieszczenia. W środku znajdziesz masę rzeczy oraz dobrych broni, jednak pamiętaj, aby przed ich zabraniem zamknąć drzwi na korytarz.
  • 9 - strażnicy i zakochana orczyca związani z zadaniem dodatkowym Chamred, I'm sure (Czarująca, z pewnością) .
  • 10 - rynek w Cyseal - spotkasz tu sporo interesujących postaci i kupców. W tym między innymi kapitana Jacka związanego z zadaniem dodatkowym The Shipless Sailors (Marynarze bez statku) czy złodzieja ryb związanego z zadaniem The Fish Thief (Złodziej ryb) .
  • 11 - dom Thelyrona - lokalnego maga lekarza. Znajdziesz tu również jego uczennicę Evelyn związaną z zadaniem dodatkowym The Apprentice and the Stone (Praktykantka i kamień) .
  • 12 - wesołe miasteczko - spotkasz tu kilku artystów, którzy mogą pokazać różne sztuki. Niektórzy są przy tym związani z zadaniem dodatkowym Warming the Crowd (Rozgrzewając publiczność) .
  • 13 - żebrak - postać związana z zadaniem dodatkowym The Talking Statues (Gadające Pomniki).
  • 14 - ratusz burmistrza Cecila - oprócz rozmowy z Cecilem możesz poprosić go o zaprowadzenie do biblioteki na piętrze. Spotkasz tam między innymi Charlene - kobietę związaną z zadaniem dodatkowym Tom, the Wannabe Adventurer (Tom Podróżnik) oraz Jahana - łowcę demonów, który może dołączyć do twojej drużyny pod warunkiem, że nigdy nie będziesz negocjował z siłami ciemności.
  • 15 - tawerna Królewski Krab - natkniesz się tu na wiele postaci. Tuż przed nią stoi Mendius związane z zadaniem dodatkowym The Faboulous Five (Fantastyczna Piątka). W środku są między innymi Madora (może dołączyć do twojej drużyny).
  • 16 - kwatera główna legionu - spotkasz tu kapitana Aureusa i Arhu powiązanych z misją główną - A Mysterious Murderer (Tajemnicze Morderstwo).
  • 17 - cmentarz - miejsce związane z zadaniem głównym A Mysterious Murderer (Tajemnicze Morderstwo).
  • 18 - Eglandaer - starszy człowiek, który zleci ci zadanie dodatkowe Elf-Orc Blood Feud (Elficko-orkowska krwawa zaszłość).
  • 19 - dom pogrzebowy - znajdziesz tu dokumenty związane z zadaniem głównym A Mysterious Murderer (Tajemnicze Morderstwo).
  • 20 - sklep Esmeraldy - prowadzi go żona zamordowanego Jake'a. Warto ją odwiedzić podczas zadania dodatkowego
  • The Councillor's Wife (Żona Radnego).
  • 21 - dom Evelyn - miejsce związane z misją główną A Mysterious Murderer (Tajemnicze Morderstwo) .
  • 22 - kryjówka Evelyn - miejsce związane z misją główną A Mysterious Murderer (Tajemnicze Morderstwo) .
  • 23 - umarli legioniści - są z nimi związane zadania dodatkowe - Legionnaries at the church (Legioniści w kościele) i The Legionnaire's will (Wola Legionisty).
  • 24 - Wulfram - archeolog związany z zadaniem dodatkowym The Lost Archeologist (Zaginiony Archeolog).
  • 25 - Lucia i Mallius - legioniści związani z zadaniem dodatkowym The Scaredy Pact (Tchórzliwy Pakt) .
  • 26 - latarnia morska - miejsce związane z zadaniem dodatkowym The Scaredy Pact (Tchórzliwy Pakt) .
  • 27 - ork - związany z zadaniem dodatkowym The Grieving Orc (Zrozpaczony ork) .
  • 28 - północne przejście do tuneli.
  • 29 - Dietmar - posiada kostur, którego poszukuje burmistrz Cecil - zadanie dodatkowe Cecil's Mighty Staff (Potężny Kostuch Cecila) .
  • 30 - cztery statuy - związane z zadaniem dodatkowym The Talking Statues (Gadające Pomniki) .
  • 31 - przejście do lokacji Czarna Zatoka. W środku czekają cię do wypełnienia między innymi zadania dodatkowe Crabs Versus Skeletons (Kraby kontra Szkielety) oraz Headless Nick (Bezgłowy Nick) .
  • 32 - studnia Walter McWishing - związana z zadaniem The Wishing Brother (Poszukiwany brat) .
  • 33 - droga do Silverglen (dojdziesz tędy do lasu Las Luculla).
  • 34 - Ebenezer - duch związany z dodatkowym zadaniem The Preacher of Earthly Delights (Kapłan ziemskich rozkoszy) .
  • 35 - kościół - miejsce związane z zadaniem dodatkowym The Undead Scourge (Plaga Nieumarłych) .
  • P - portale.

Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik