Skip to main content

Divinity: Grzech Pierworodny - Cyseal: Wątek główny

Poradnik do Divinity Original Sin: Wciel się w detektywa i rozwiąż sprawę tajemniczego morderstwa.

Zadania opisane na tej stronie:

  • A Source's Hunters Story (Historia Łowców Źródła)
  • A Mysterious Murderer (Tajemnicze Morderstwo)
  • The Councillor's Wife (Żona Radnego)

Mapa - Cyseal

Legenda do powyższej mapy znajduje się na poprzedniej stronie.

A Source's Hunters Story (Historia Łowców Źródła)

Jest to misja z wątku głównego, która pojawia się w twoim dzienniku od razu po rozpoczęciu gry i pokrywa się z wątkiem głównym, zaczynając od pierwszej misji fabularnej - A Mysterious Murderer (Tajemnicze Morderstwo) . Kolejne wpisy na temat tej misji są aktualizowane w dzienniku na bieżąco wraz z postępami w fabule.


A Mysterious Murderer (Tajemnicze Morderstwo)

Pierwsze zadanie główne, które pojawi się w twoim dzienniku. Po wylądowaniu na wyspie (warto przeszukać okoliczne zwłoki, przy których znajdziesz między innymi zwój deszczu - rain scroll) zacznij kierować się ścieżką na północ. Po drodze będziesz mijał zwłoki (Mapa - Cyseal #2) z dziennikiem związane z zadaniem dodatkowym - The Talking Statues (Gadające Pomniki). Po chwili natrafisz na uciekających nekromantów (Mapa - Cyseal #3), którzy naślą na ciebie oddział szkieletów. Rozpraw się z nimi (walka nie jest trudna), po czym kontynuuj na północ lub skieruj się do jaskini na wschodzie.

W jaskini znajdziesz nieco złota oraz nauczysz się między innymi przestawiać przedmioty (należy je kliknąć i przeciągnąć w wybrane miejsce). Po opuszczeniu ruin ruszaj na północ, gdzie natkniesz się na pijanych żołnierzy przy moście (Mapa - Cyseal #4). Możesz rozpocząć z nimi walkę lub przekonać, aby ci towarzyszyli.

Bez względu na decyzję kieruj na w stronę plaży na północy (Mapa - Cyseal #5). Tutaj zostaniesz zaatakowany przez dwa orki, maga i kultystę. Aby ułatwić sobie walkę warto skorzystać z jakiegoś czaru ognia i trafić nim w wybuchową beczkę. Eksplozja powinna zabić orki, a tobie pozostanie tylko rozprawienie się z magiem i kultystą.

Następnie przejdź przez bramę portową, w której spotkasz Arhu (Mapa - Cyseal #6). Opowie ci on, abyś o morderstwo popytał mieszkańców i kapitana Aureusa. Cywile mogą jedynie naświetlić pewien obraz sytuacji. Dlatego, aby popchnąć śledztwo do przodu skieruj się do Aureusa, którego spotkasz w kwaterze legionu (Mapa - Cyseal #14). Po rozmowie udzieli ci on pozwolenia na przeszukanie miejsca zbrodni w lokalnej tawernie (Mapa - Cyseal #15). Nie opuszczaj jednak budynku, tylko udaj się na górę gdzie porozmawiaj z Arhu, który zamienił się w kota. Z rozmowy dowiesz się, że przed morderstwem do tawerny weszły trzy osoby - po chwili barman usłyszał odgłosy walki, a kiedy wszedł do pokoju Jake już nie żył.

Opuść kwaterę legionu i skieruj się do tawerny (Mapa - Cyseal #15). W lewej części budynku natkniesz się na pokój, w którym dokonano zbrodni. Wejdź do środka korzystając z pozwolenia Aureusa. Po chwili pojawi się teleport, a ty wylądujesz w nowym, tajemniczym miejscu, gdzie zacznie z tobą rozmawiać stwór o imieniu Zixzax.

Po rozmowie z nim możesz dotknąć ogromnego teleskopu. Po animacji skieruj się do portalu w kształcie ręki z lewej strony komnaty. Przeniesiesz się do nowej lokacji. Zacznij iść w prawo i podejdź do samotnie stojącej kobiety (Tkaczki Czasu). Porozmawiaj z nią, a potem ponownie z Zixzaksem. Otrzymasz od niego zwój z portalami. Dzięki niemu możesz z każdego miejsca błyskawicznie przemieszczać się między odkrytymi portalami - wystarczy wyświetlić ich listę znajdującą się pod mapą w prawym górnym narożniku ekranu. Skorzystaj z tej możliwości, aby wrócić do Cyseal.

Udaj się na miejsce zbrodni i włam się lub zniszcz skrzynię stojącą w pomieszczeniu. Znajdziesz w niej list, po przeczytaniu którego w dzienniku pojawi się nowa misja - The Councillor's Wife (Żona Radnego).

Wróć do Arhu i porozmawiaj z nim na temat z włok Jake'a. Ten zaproponuje, abyś udał się na do grabarza Roberta (Mapa - Cyseal #19) i porozmawiał z nim na ten temat. Jeśli posiadasz zdolność rozmawiania ze zwierzętami, to możesz udać się do psa biegającego przy grobie Jake'a i porozmawiać z nim. Po dotarciu do domu pogrzebowego okaże się, że jest on pusty. Przejdź przez drzwi z lewej i przeczytaj dokument leżący na górnej trumnie. Dowiesz się z niego, że ciało Jake'a zniknęło, a on sam podejrzewa o jego zniknięcie cztery osoby: radnego Cecila, kapitana Aureusa, uzdrowicielkę Evelyn oraz wdowę Esmeraldę.

Przystąp teraz do rozwiązania misji The Councillor's Wife (Żona Radnego) opisanej poniżej. Kiedy skończysz udaj się do domu Thelyrona (Mapa - Cyseal #11), gdzie porozmawiaj z gospodarzem. Okaże się, że Evelyn niespodziewanie wybiegła w nieznanym kierunku. Medyk zaznaczy ci na mapie jej dom (Mapa - Cyseal #21) do którego udaj się po uprzednim przeszukaniu jej bagażu w domu Thelyrona (znajdziesz w nim klucz do mieszkania).

Będą w środku przeszukaj skrzynię, półkę (znajdziesz tu pamiętnik) oraz podnieś dwa listy leżące na biurku. Przeczytaj listy i pamiętnik, dzięki czemu zdobędziesz namiar na kryjówkę Evelyn na plaży na północnym zachodzie (Mapa - Cyseal #22). Zanim się tam skierujesz upewnij się, że podniosłeś ze skrzyni zwój z czarem.

Udaj się teraz w stronę północnej bramy. Porozmawiaj ze strażnikami i poproś ich o jej otworzenie, po czym przygotuj się na walkę z dość silnymi zombie. Najlepiej ściągnąć je w okolicę bramy, gdzie w walce pomogą ci żołnierze. Następnie kieruj się w stronę północnego tunelu (Mapa - Cyseal #28). Przejdź przez niego (w środku natkniesz się na robota Arhu - patrz zadania dodatkowe The Faboulous Five (Fantastyczna Piątka) i Arhu's failed experiment (Nieudany eksperyment Arhu)).

Po przejściu przez tunel znajdziesz się na północy lokacji. Skieruj się do zaznaczonej na mapie kryjówki. Podejdź do skały przy krwawych śladach i skorzystaj z czaru, który znalazłeś w skrzyni w domu Evelyn. Po wejściu do kryjówki rusz przed siebie. Po chwili natkniesz się na kultystę, który pobiegnie po posiłki. Nie goń go, tylko przy schodach poczekaj na przeciwników - kilku łuczników oraz orki. Rozpraw się ze wszystkimi, po czym rozejrzyj się przy ciałach za kluczem.

Podnieś go i ruszaj na północ. Otwórz kluczem drzwi i przygotuj się do walki z grupą kultystów. Nie walcz ze wszystkimi naraz, tylko najpierw rozpraw się z tymi przy drzwiach, a dopiero potem z resztą. Następnie przejdź przez przejście z prawej i zejdź po schodach na dół.

Natkniesz się tutaj na Evelyne, która po chwili cię zaatakuje. Kobieta zacznie od przyzwania sporej ilości ogniowych istot - dwóch wybuchowych wrogów, wojownika, maga i łucznika. Ponieważ istoty są odporne na ogień, dlatego nie korzystaj z niego w walce z nimi. Najlepiej ustawić się na schodach i w pierwszej kolejności wyeliminować mniejszych, wybuchowych nieprzyjaciół. Dorbze jest na przykład skorzystać z teleportu i przenieść nim takiego wroga w pobliże Evelyne. Eksplozja odbierze jej sporo życia. Najważniejsza, aby wyeliminować tych wrogów szybko i z dystansu, aby wybuch nie zranił twoich bohaterów.

Następnie rozpraw się z pozostałymi przeciwnikami atakując jednocześnie Evelyne, jeśli jest tylko ku temu okazja. Pamiętaj, że aby wygrać bitwę musisz zabić wszystkich nieprzyjaciół. Po uczynieniu tego pozbieraj łupy i porozmawiaj z Jakem, którego Evelyne zamieniła w zombie. Jake powie ci, że został zabity przez pewną Wiedźmę. W tym momencie ukończysz bieżące zadanie i rozpocznie nowe - Find the Witch! (Odnaleźć Wiedźmę).


The Councillor's Wife (Żona Radnego)

Zadanie to pojawi się po zbadaniu miejsca zbrodni w trakcie dochodzenia w wątku głownym (konkretnie w tawernie - Mapa - Cyseal #15). W kufrze (możesz go otworzyć lub zniszczyć) znajdziesz list. Książe Ferol sugeruje w nim, że on i Esmeralda (żona zabitego człowieka), mogliby być razem, gdyby Jake zginął. Udaj się z tym dowodem do sklepu Esmeraldy, który znajduje się na wschód od ratusza (Mapa - Cyseal #20).

Porozmawiaj z kobietą na temat listu. Ta powie ci, że jest to żaden dowód, który by ją obwiniał. Skieruj się po schodach na górę i podnieś z półki na środku pokoju klucz. Wróć na parter i przejdź do prywatnych pomieszczeń z lewej strony. Na stole w narożniku budynku znajdziesz księgę na temat perfekcyjnego morderstwa (Perfect Crime). Podnieś ją i udaj się z nią do kobiety. Ponownie powie ci ona, że to książka Jake'a i nie rozumie, jak może ją to obciążać.

Wróć jeszcze na chwilę do poprzedniego pomieszczenia, gdzie znajdziesz klucz. Podnieś go i użyj na klapie w podłodze. Trafisz do podziemnej „rzeźni". Przestaw kawałki mięsa wiszące na haku, a pojawi się przycisk. Wciśnij go, dzięki czemu uzyskasz dostęp do tajnego pokoju. Przeszukaj go, a znajdziesz zakrwawiony sztylet. Podnieś go i wróć do kobiety. Ta ponownie się wyprze, ale powie, abyś zwrócił uwagę na Evelyne.

Możesz się teraz udać do kapitana Aureusa (Mapa - Cyseal #16) i spróbować przekonać go o znalezionych dowodach, a następnie zadecydować czy na czas trwania śledztwa Esmeralda ma być aresztowana czy też nie. Nie będzie to miało wpływu na wątek główny.

Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik