Divinity: Grzech Pierworodny - Cyseal: Zadania dodatkowe część 2
Poradnik do Divinity Original Sin: Zobacz, jak poradzić sobie z zadaniami dodatkowymi w Cyseal.
Zadania opisane na tej stronie:
- Legionnaries at the church (Legioniści w kościele)
- The Legionnaire's will (Wola Legionisty)
- The Undead Scourge (Plaga Nieumarłych)
- The Lost Archeologist (Zaginiony Archeolog)
- The Scaredy Pact (Tchórzliwy Pakt)
- The Grieving Orc (Zrozpaczony ork)
- Cecil's Mighty Staff (Potężny Kostuch Cecila)
- Kitty Love (Kocia Miłość)
- The Wishing Brother (Poszukiwany brat)
- The Preacher of Earthly Delights (Kapłan ziemskich rozkoszy)
Mapa - Cyseal
Legendę do powyższej mapy znajdziesz tutaj.
Legionnaries at the church (Legioniści w kościele)
Porozmawiaj z kapitanem Aureusem (Mapa - Cyseal #16) na temat pewnego patrolu, który opuścił miasto, a jego żołnierze nie powrócili. Przejdź przez bramę na wschodzie i zacznij iść wzdłuż ścieżki. Po paru krokach natkniesz się na dwóch nieumarłych żołnierzy (Mapa - Cyseal #23) - porozmawiaj z nimi, a okaże się, że to właśnie poszukiwany patrol. Wróć z tą informacją do Aureusa, a zadanie zakończy się.
The Legionnaire's will (Wola Legionisty)
Nieumarły legionista imieniem Blossius (Mapa - Cyseal #23) poprosi cię o dostarczenie prywatnego listu do jego żony Marisy przebywającej w Silverglen. Skieruj się na północną ścieżkę (Mapa - Cyseal #33), po czym udaj się do tawerny w Silverglen (Mapa - Las Luculla i Silverglen #15), gdzie spotkasz Marisę. Przekaż jej informację od męża, a misja zakończy się.
The Undead Scourge (Plaga Nieumarłych)
Porozmawiaj z kapitanem Auereusem (Mapa - Cyseal #16) na temat nieumarłych. Kapitan powie ci, abyś spróbował rozwiązać kwestię tej plagi. W tym celu przejdź przez wschodnią bramę miasta i porozmawiaj z dwójką nieumarłych legionistów (Mapa - Cyseal #23). Następnie zacznij kierować się na północ i na wschód, w stronę kościoła (Mapa - Cyseal #35).
Uwaga - aby ruszyć z tą misją dalej powinieneś najpierw wykonać misję główną A Mysterious Murderer (Tajemnicze Morderstwo) .
Po oczyszczeniu z wrogów cmentarza skieruj się w stronę drzwi wejściowych, pilnowanych przez cztery kamienne posągi. Możesz spróbować je przekonać, aby wpuściły cię do środka. Jeśli ci się to nie powiedzie czeka cię z nimi walka. Po wejściu do wnętrza rozpraw się z grupą kultystów. Niestety ich przywódca ucieknie. Aby wyruszyć za nim odsuń cztery obrazy - jeden z lewej strony głównej nawy, drugi z prawej, trzeci we wnęce z prawej, a czwarty za kratą z lewej strony (klucz do niej znajdziesz z prawej strony głównej nawy). Za każdym obrazem znajdziesz przełącznik. Wciśnij każdy z nich, a na środku głównej nawy odkryj się tajne przejście.
Skorzystaj z niego, a dostaniesz się do katakumb. Podejdź do panelu z prawej i naciśnij go, a dezaktywujesz dwie magiczne bariery. Przejdź do kolejnej lokacji i porozmawiaj z zombie Jakem, którego poznałeś już podczas misji głównej A Mysterious Murderer (Tajemnicze Morderstwo) , a także umierającego Thelyrona, który powie ci, że przyzywał króla Braccusa, aby ten ożywił jego żonę.
Po rozmowie przejdź przez drzwi i przygotuj się na pojedynek z Braccusem Reksem. Przeciwnik jest na dziewiątym poziomie, ale przed walką warto być na wyższym. Braccus od razu zaatakuje cię obszarowym czarem ognia, a potem wezwie do walki trzech wrogów. Postaraj się ich zabić, jak najszybciej, a jeśli będzie to możliwe, to w międzyczasie atakuj też głównego bossa. Po rozprawieniu się z jego sługami skup się tylko na głównym przeciwniku - pamiętaj tylko, aby nie korzystać z ognia, ponieważ Braccus jest na niego odporny. Po walce (warto przejrzeć komnatę w poszukiwaniu cennych przedmiotów. wróć do Aureusa i zamelduj mu o wykonaniu zadania.
The Lost Archeologist (Zaginiony Archeolog)
Kapitan Aureus (Mapa - Cyseal #16) zleci ci to zadanie w trakcie rozmowy na temat ekspedycji z archeologiem. Opuść miasto i skieruj się na północny zachód (Mapa - Cyseal #24). Tutaj w ruinach natkniesz się na samotnie stojącego archeologa. Porozmawiaj z nim i zacznij kierować się w stronę Cyseal. Po drodze natkniesz się na dwa małe oddziały kościotrupów, z którymi się rozstaw. Następnie wróć do Aureusa po nagrodę.
The Scaredy Pact (Tchórzliwy Pakt)
To zadanie otrzymasz podczas rozmowy z Aureusem (Mapa - Cyseal #16). Żołnierz powie ci o patrolu wysłanym do latarni morskiej, w której ponoć straszy. Patrol jeszcze nie powrócił z misji, a twoim celem jest zbadanie czemu. Skieruj się na zachód, gdzie na ścieżce natkniesz się na dużą liczbę zwłok legionistów i szkieletów. W pewnej chwili pod drzewem zobaczysz dwie postacie - Lucię i Malliusa (Mapa - Cyseal #25). Opowiedzą ci oni, że cały ich oddział został wybity przez przeważające siły wrogów i poproszą, abyś to ty sprawdził latarnię morską.
Skieruj się na zachód w stronę latarni (Mapa - Cyseal #26). Jest ona pilnowana przez psy, kilka szkieletów oraz ghula. Rozpraw się najpierw z mniejszymi przeciwnikami, a potem z samym ghulem. Możesz mieć z nim pewne problemy, ponieważ nie jest to wróg z powłoką fizyczną. Postaraj się jednak skorzystać na przykład z teleportu, aby rzucić wybuchowe beczki w jego stronę. W ten sposób możesz się z nim rozprawić (możesz też korzystać z niektórych ataków fizycznych na przykład Pyłowego Diabła (Dust Devil).
Po walce wejdź do latarni i skorzystaj z przejścia w podłodze, aby dostać się do piwnicy. Znajdziesz tu ducha o imieniu Samson. Porozmawiaj z nim, po czym wróć do dwójki legionistów i powiedz im o swoim odkryciu. Następnie wróć do Aureusa. Możesz mu powiedzieć, że żołnierze sami uporali się z problemem w latarni lub powiedzieć, że to ty załatwiłeś całą sprawę. Pierwsza opcja wydaje się jednak lepsza, ponieważ w nagrodę otrzymasz 6300 punktów doświadczenia, podczas gdy w drugim połowę tej puli.
The Grieving Orc (Zrozpaczony ork)
Na zachodniej plaży (Mapa - Cyseal #27) natkniesz się na płaczącego orka o imieniu Broggnar. Porozmawiaj z nim, a ten powie ci, że pochował niedawno swojego brata zgodnie z rytuałem, czyli w jego najlepszej zbroi. Możesz przekonać orka, aby wyjawił ci lokalizację grobu lub spróbować go znaleźć samemu. Jest on na zachód od orka tuż za wodą. Możesz go rozkopać (potrzebujesz w tym celu łopaty) i podnieść zbroję, jednak jeśli zobaczy to ork, to zaatakuje cię. Oprócz samego grobu możesz też rozkopać teren obok totemu, przy którym siedział ork. W środku znajdziesz zwłoki z cennym medalionem.
Cecil's Mighty Staff (Potężny Kostuch Cecila)
W trakcie rozmowy z burmistrzem Cecilem (Mapa - Cyseal #14) porusz temat pewnego artefaktu (Staff of Pergamon). Burmistrz powie ci, abyś go dla niego odnalazł. W tym celu udaj się do północnego tunelu (Mapa - Cyseal #28), a następnie na plażę na północnym zachodzie (Mapa - Cyseal #29). Natkniesz się tutaj na bandytę o imieniu Dietmar wraz ze swoją bandą. Oprócz początkowych rywali przygotuj się na posiłki, które wkrótce pojawią się na polu bitwy - w sumie będziesz musiał pokonać około 10 przeciwników.
Po ich zabiciu przeszukaj pole bitwy, a znajdziesz cenny przedmiot, którego poszukuje Cecil. Podnieś go i wróć z nim do burmistrza. W trakcie rozmowy możesz zdecydować czy oddasz kostur burmistrzowi czy zostawisz go dla siebie. Ilość zdobytych punktów doświadczenia będzie taka sama, jeśli jednak go nie oddasz to pogorszysz stosunki społeczne z innymi osobami (polepszysz go, jeśli zwrócisz go Cecilowi).
Kitty Love (Kocia Miłość)
Zadanie to możesz rozpocząć w tawernie (Mapa - Cyseal #15) o ile posiadasz zdolność rozmawiania ze zwierzętami (Kolega Zwierząt - Pet Pal). Porozmawiaj z kotem o imieniu Sam, który zdradzi ci, że bardzo podoba mu się kotka Maxine znajdująca się u burmistrza (Mapa - Cyseal #14). Skieruj się tam i porozmawiaj z kotką, która powie ci, że nie chce związać się z kotem, który nie potrafi zadbać o małe kocięta. Wróć do Sama i powiedz mu o tym. Zwierzak wspomni o pewnej obroży, która mogła by zmienić jego wizerunek w oczach Maxine. Musisz ją jednak odnaleźć.
Aby to uczynić skieruj się do Czarnej Zatoki (Mapa - Cyseal #31) i przejdź do wypełniania zadania dodatkowego Crabs Versus Skeletons (Kraby kontra Szkielety). Po pokonaniu kapitana podnieś klucz do bramy na wyższym poziomie i udaj się do niej (Mapa - Czarna Zatoka #14). Wejdź do nowego pomieszczenia i ruszaj przed siebie, aż dotrzesz do wielkiego pająka (Mapa - Czarna Zatoka #15). To właśnie przy jego ciele znajdziesz poszukiwaną obrożę, którą podaruj Samowi. Potem wyrusz z nim do ratusza, gdzie po wysłuchaniu rozmowy zwierzaków misja zakończy się.
The Wishing Brother (Poszukiwany brat)
Na wschód od Cyseal (Mapa - Cyseal #28) znajdziesz gadającą studnię o imieniu Walter McWishing. Porozmawiaj z nią, a dowiesz się, że brat studni został przeniesiony do innego wymiaru. Studnia poprosi cię o jego uratowanie. Jeśli się zgodzisz, to zostaniesz przeteleportowany do nowej lokacji.
Rozbij skrzynię znajdującą się przy studni. Znajdziesz w niej bardzo ważny amulet Straży (Royal Guard Amulet - przyda ci się w trakcie docierania do jednego skarbu w Hiberheim). Jeśli jednak nie dotarłeś jeszcze fabularnie do Hiberheim (odwiedzisz tę krainę w trakcie zadania Find the Witch! (Odnaleźć Wiedźmę)), to niewiele więcej możesz w tej chwili tu zrobić (pozostaje tylko cofnąć się do Cyseal korzystając ze studni ponownie).
Jeśli fabuła doprowadziła cię do Hiberheim, to skieruj się na północny wschód i rozpraw się z potężnym strażnikiem (korzystaj głównie z ognia, co szybko uszczupli jego siły). Po walce wejdź na górę po schodach. Zorientujesz się, że przejście jest zalewane przez lawę, ale przed nią znajdują się cztery przyciski w ziemi. Rozłącz drużynę i na trzech ustaw bohaterów, a na ostatnim kufer lub skrzynię, którą przytaszcz z dołu schodów. W ten sposób lawa zniknie. Przejdź na drugą stronę, podejdź do wrót i przestaw dźwignię ukrytą w chaszczach z lewej.
Otworzysz w ten sposób trzy pary drzwi i dostaniesz się do studni (Mapa - Hiberheim #23), którą odwiedziłeś już wcześniej. Następnie skieruj się w stronę zamku Boreasa i udaj się do skarbca (Mapa - Hiberheim: Skarby #H - znajdziesz tam również opis dotarcia to tej komnaty). W środku z lewej strony znajdziesz zwój z czarem teleportacji studni (Well Teleportation Scroll). Wróć do studni (Mapa - Hiberheim #23) i skorzystaj z czaru. Po wszystkim wróć do studni w Cyseal.
Przeniesioną z Hiberheim studnię znajdziesz na wschodzie Cyseal, na północy terenu pokrytego ogniem (tuż nieopodal miejsca, gdzie walczy się z lokalnym bossem). Porozmawiaj ze studnią, a przy pmocy pieniędzy lub przekonywania będziesz mógł spowodować, aby zatrzymała w Hiberheim zimową nawałnicę lub wulkany. Po rozmowie udaj się do drugiej studni (stoi tam gdzie poprzednio) i przeprowadź z nią dialog. Po jego zakończeniu misja się zakończy.
The Preacher of Earthly Delights (Kapłan ziemskich rozkoszy)
Na północnym wschodzie cmentarza przy kościele (Mapa - Cyseal #34) natkniesz się na grupę duchów, a wśród nich Ebenezela, który zacznie z tobą rozmowę. Okaże się, że nie chce on trafić na drugą stronę i stara się nakłonić do pozostania tu inne duchy. Wspomnij ci również o swoim zwierzaku. Skieruj się do kota Sama przebywającego w gospodzie (Mapa - Cyseal #15) i wypytaj go o Ebenezela.
Zwierzak powie ci, że człowiek ten żył, jak dzikus za nic mając prawo. Zależało mu tylko na własnych przyjemnościach. Wróć na cmentarz i powiedz mu, że wiesz o jego przeszłości. Możesz teraz zdecydować czy chcesz zostawić go i inne duchy na ziemi (dostaniesz za punkty doświadczenia i skrzynię ze skarbem) czy też nie przepuścisz mu. W drugim przypadku czeka cię walka ze wszystkimi duchami (korzystają z magii lodu). Po ich pokonaniu nie otrzymasz skrzyni, ale z drugiej strony zabicie wszystkich przeciwników zapewni ci znacznie więcej punktów doświadczenia niż pierwszy wariant.
Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik