Dragon Age: Inkwizycja - Zaziemie, część 4 (zadania dodatkowe)
Poradnik do Dragon Age: Inkwizycja - odkrywamy ukryty skarb i rozbijamy w pył krasnoludzki kartel.
Na tej stronie zostały opisane następujące zadania dodatkowe:
- Pazury Bergrita
- Otwarcie żyły
- Umowy handlowe
- Konie dla inkwizycji
- Igranie z ogniem
- Zwrot towaru
- Mapa do wodospadu
- Kto jest kim na Zaziemiu
- Szkic Przyczółku Kalenhada
- Głębokie kłopoty
- Skarbec w Valammarze
Mapa - Zaziemie:
Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Zaziemia
Pazury Bergrita
Na szczycie okolicznej góry znajdziesz zwłoki leżącą przy nich notatkę (Mapa - Zaziemie #37), która aktywuje bieżące zadanie. Twoim celem jest zabicie kilku niedźwiedzi na południu (Mapa - Zaziemie #37a) zdobycie ich pazurów. Odpowiednie niedźwiedzie szybko odróżnisz od pozostałych, ponieważ posiadają ciemniejszą sierść i są od nich dużo wytrzymalsze. Dlatego staraj się atakować pojedynczo osobniki, a po zabiciu przeszukuj ich ciała.
Otwarcie żyły
W jaskini przemytników znajdziesz notatkę (Mapa - Zaziemie #35), po przeczytaniu której twoim celem będzie znalezienie żyły lyrium. Możesz ją odnaleźć na przykład na południowym wschodzie (Mapa - Zaziemie #35a). Po jej zdobyciu misja zakończy się.
Umowy handlowe
Zadanie możesz aktywować po przeszukaniu ciała templariusza (Mapa - Zaziemie #13) i przeczytaniu znajdującego się przy zwłokach listu. Twoim celem będzie zabicie siostry Tanner przebywającej w Redcliffe (Mapa - Zaziemie #13a). Udaj się we wskazane miejsce i porozmawiaj z kobietą. Powiedz, że wiesz o tym, że jest przemytnikiem. Możesz teraz zignorować ten fakt lub zaproponować jej dołączenie do inkwizycji, dzięki czemu zyskasz agenta.
Konie dla inkwizycji
Zadanie rozpocznie się automatycznie po ukończeniu misji Bezpieczeństwo gospodarcze, Koniuszy i Kłopoty z wilkami. Wystarczy udać się do Denetta (Mapa - Zaziemie #8) i porozmawiać z nim, za co otrzymasz nagrodę.
Igranie z ogniem
W trakcie przeprawy przez kanion natkniesz się na kilku bandytów. Jeden z nich powinien mieć przy sobie notatkę (Mapa - Zaziemie #17) mówiącą o pewnym posągu i duchu dziadka. Skieruj się na zachód, gdzie znajdziesz opisywany posąg (Mapa - Zaziemie #17a)). Obiegnij wskazany posąg trzy razy zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zabij ożywieńca dziadka, który wyjdzie z grobu. W ten sposób ukończysz zadanie.
Zwrot towaru
Zadanie to możesz uzyskać po przeszukaniu ciał leżących przy moście (Mapa - Zaziemie #18) i przeczytaniu znajdującej się przy nich notatce. Po uczynieniu tego udaj się na południowy zachód, podejdź do wskazanego przedmiotu (Mapa - Zaziemie #18a) i ukończ rytuał. Kiedy pojawi się Demon Gniewu rzuć na niego wszystkie swoje siły (uważaj, ponieważ specjalizuje się on w atakach ogniem), a po jego śmierci misja zakończy się.
Mapa do wodospadu
W trakcie eksploracji Zaziemia możesz natknąć się na pewną notatkę (Mapa - Zaziemie #19) wskazującą położenie skarbu(Mapa - Zaziemie #19a). Udaj się w stronę rzeki, a konkretnie prowadzącego w górę zachodniego zbocza. Omiń obóz templariuszy i przejdź za wodospad (przejście zlokalizujesz dość łatwo po fragmentach żelaza wystających ze skał). Kiedy znajdziesz się na miejscu zacznij korzystać z opcji „Szukaj". W ten sposób zlokalizujesz skarb z cennym przedmiotem.
Kto jest kim na Zaziemiu.
W grocie za szczeliną znajdziesz leżącą na ziemi notatkę (Mapa - Zaziemie #46). Po jej przeczytaniu udaj się do wskazanego punktu na północ od ciebie (Mapa - Zaziemie #46a) i włóż list do skrzynki, co zakończy zadanie.
Szkic Przyczółku Kalenhada Po odnalezieniu mapy przy ciele zabitego człowieka (Mapa - Zaziemie #23) zacznij kierować się z nią na zachód w stronę ruin (Mapa - Zaziemie #23a). Spójrz na rysunek na mapie i odnajdź pęknięty fragment muru, po którym możesz wejść na górę. Kiedy się tam znajdziesz zejdź na dół po drabinie i przy pomocy opcji szukaj, namierz skarb z unikalną recepturą. W ten sposób zakończysz misję.
Głębokie kłopoty
Zadanie to aktywujesz po dotarciu do zamkniętych drzwi znajdujących się za wodospadem notatkę (Mapa - Zaziemie #20). Aby otworzyć bramę do Valammaru musisz zdobyć klucz. W tym celu udaj się na południowy zachód (Mapa - Zaziemie #20a). Klucz znajdziesz na tarasie na piętrze willi, ale uważaj ponieważ pilnuje go silny przywódca najemników (jeśli go pokonasz to zdobędziesz potężną ciężką zbroję).
Mapa - Valammar:
Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Valammar
Wróć z kluczem do przejścia znajdującego się za wodospadem i wejdź do Valammaru, gdzie będziesz musiał uporać się z przywódcą kartelu. Idź cały czas przed siebie, aż dotrzesz do drugiej części tarasów. Zejdź po schodach na dół, wejdź do pomieszczenia z przywódcą (Mapa - Valammar #5) i jak najszybciej rozpraw się z jego świtą. Na koniec uporaj się z nim samym, co zakończy zadanie.
Skarbiec w Valammarze
Automatycznie po znalezieniu jednego z dwóch kół zębatych w Valammarze. Pierwsze z nich (Mapa - Valammar #6a) znajdziesz w pokoju, gdzie zabiłeś przywódcę kartelu. Drugie znajdziesz w obszernym pomieszczeniu (Mapa - Valammar #6b) do którego dostaniesz się włamując się przez drzwi łotrzykiem. Następnie użyj dwóch kół w specjalnym miejscu (Mapa - Valammar #7) i wejdź do środka. Uważaj, ponieważ jest on pilnowany przez rywali, w tym przez silnego hurloka alfa.
Następnie: Dragon Age: Inkwizycja - Wybrzeże Sztormów
Powrót do spisu treści: Dragon Age: Inkwizycja - Poradnik, Opis przejścia