Dying Light - Misje dodatkowe: Rewolwerowiec; Dobrej nocy, panie Bahir; Dzień Matki
Poradnik do Dying Light: Pomagamy załatwić pistolet oraz odwiedzamy niezrównoważonego Gaziego.
Rozpoczynamy misje dodatkowe od pomocy w znalezieniu rewolweru, ale potem będziemy mieli ciut więcej do roboty.
Przypominamy, że zadania dodatkowe są najczęściej oznaczane na mapie białym wykrzyknikiem (chociaż czasami oznaczone nimi osoby chcą po prostu zamienić z nami parę słów). Po przyjęciu zadania dodatkowego pojawia się ono w naszym dzienniku, gdzie możemy aktywować jego znacznik. Spowoduje to zaznaczenie miejsca lub osoby, do której mamy dotrzeć, na mapie.
Misja: Rewolwerowiec
Po ukończeniu misji Pierwsze zadanie udaj się w Wieży na wyższe piętro i porozmawiaj z Dawudem stojącym w pokoju w korytarzu z lewej. Mężczyzna powie ci, że chce się wydostać z wieży i poprosi o załatwienie pistoletu. Możesz go zdobyć w trakcie eksploracji świata gry (między innymi u uzbrojonych w ten oręż przeciwników) lub kupić go u któregoś z handlarzy (posiada je między innymi handlarz na parterze Wieży). Należy mieć na uwadze, że dostęp do broni palnej uzyskuje się nieco później w trakcie rozgrywki.
Uwaga: Jeśli chcesz zdobyć pistolet szybko i za darmo, to udaj się na tereny na południowy wschód od Wieży. Tam w żółtym drewnianym domku stojącym nieopodal mostka znajdziesz człowieka, który się zastrzelił oraz leżący przy nim pistolet.
Kiedy podarujesz Dawudowi pistolet ten poprosi cię, abyś odwiedził jego lombard na zachód od Wieży i przyniósł z niego figurkę Raya McCalla jego synowi. Udaj się na miejsce i podnieś uchyloną bramę, po czym wejdź do środka. W pierwszym pomieszczeniu znajdziesz kilka drobiazgów oraz notatkę w szufladzie. Skorzystaj z klucza, który dał ci Dawud i otwórz nim drzwi do magazynku. Znajdziesz tu masę przydatnych przedmiotów, a na jednej z półek figurkę. Podnieś ją i wróć do Wieży (po drodze otrzymasz komunikat radiowy o Dawudzie). Udaj się na 20 piętro i porozmawiaj z zapłakaną Salmą, żoną zleceniodawcy.
Misja: Dobrej nocy, panie Bahir
Zadanie to możesz rozpocząć na dwa sposoby (po ukończeniu misji Pierwsze zadanie). Pierwszy to udanie się do Setha, którego znajdziesz przy windach piętro wyżej, niż miejsce rozmowy z lekarką. Poprosi cię on o odwiedzenie kolegi w pokoju 202 i przekazania mu wiadomości. Zejdź na dół i skieruj się do korytarza z lewej. W pokoju spotkasz Jareda, który zapyta cię czy masz zapasy klucz do pokoju 202. Okaże się bowiem, że coś się w nim dzieje, a nie można się do niego dostać.
Udaj się w pobliże zamkniętych drzwi na górze, gdzie zebrał się mały tłum ludzi i porozmawiaj z Brijeshem stojącym z lewej z chustą na głowie (bezpośrednia rozmowa z nim, to sposób na szybsze rozpoczęcie zadania). Powie ci on, że Bahir zamknął się w pokoju i strasznie krzyczy. Twoim celem będzie otworzenie zamka przy pomocy wytrychu.
Aby otworzyć zamek musisz dobrze ustawić wytrych (myszką lub analogiem), a potem wcisnąć i przytrzymać klawisz widoczny na ekranie. Jeśli zamek się obraca, to trzymaj przycisk, aż drzwi się otworzą. Jeżeli wytrych się zatnie, to szybko puść klawisz, aby go nie złamać. Ustaw go w innej pozycji i spróbuj ponownie.
Po wejściu do środka wejdź do sypialni z lewej i porozmawiaj z Bahirem leżącym na ziemi. Podnieś antyzynę znajdującą się przy nim i podaj mu ją. Okaże się, że jest to podróbka - dowiesz się przy okazji, że sprowadził ją niejaki Yusuf. Po rozmowie udaj się do doktor Leny przebywającej w sali szpitalnej dwa piętra niżej.
Po rozmowie wbiegnij klatką schodową na dach. Obejdź go, a znajdziesz Yusufa siedzącego na kanapie. Kiedy skończysz dialog wyjdź na zewnątrz i skieruj się w stronę apteki na północnym zachodzie. Wejdź do środka i porozmawiaj z Bento. Po zakończeniu konwersacji bandyci zaatakują cię. Postaraj się szybko zabić chociaż jednego, po czym ucieknij na dach schodami z prawej. Na górze załatw kolejnego oponenta - możesz tu złapać chwilę oddechu, bo pozostali nie wbiegną za tobą.
Aby rozprawić się z pozostałymi możesz z góry ostrzelać ich bronią palną lub skorzystać z oręża rzucanego (jeśli taki posiadasz) albo zwabiać ich na schody, zadawać kilka ciosów i chować się w bezpieczne miejsce, żeby odpocząć. Po zabiciu wszystkich zadanie zakończy się.
Misja: Dzień Matki
Zadanie otrzymasz od doktor Leny po ukończeniu misji fabularnej Pierwsze zadanie. Będziesz musiał dostać się na południowy zachód, gdzie przebywa chory umysłowo Gazi dysponujący lekami, które mogą pomóc Beckenowi. Wyrusz w tamtym kierunku przechodząc po drodze przez tunel wypełniony przeciwnikami. Aby ich mijać skacz po dachach samochodów. Po dotarciu na miejsce zapukaj w drzwi domu Gaziego, który wpuści cię do środka jeśli przyniesiesz jego mamie czekoladki i film Charlie.
Wypożyczalnia oraz sklep ze słodyczami znajdują się na północny wschód od domu Gaziego. Ponownie musisz więc przejść przez tunel. Do wypożyczalni dostaniesz się korzystając z wytrycha przy drzwiach do strony ulicy. Po wejściu do środka od razu wyłącz alarm ze ściany naprzeciwko wejścia, aby nie zwabić więcej zombie. Następnie udaj się do regału w narożniku z lewej i podnieś kasetę z filmem Charlie.
Wyrusz teraz w stronę baru, gdzie znajdują się czekoladki. Wejście do środka może być nieco trudniejsze niż przed chwilą, ponieważ wokół kręci się chmara zombie. Aby dostać się do środka musisz skorzystać z drzwi z blachy falistej znajdujących się pod neonem „Bar". Dlatego odwróć uwagę okolicznych wrogów ściągając ich na siebie lub korzystając z petardy, a potem podbiegnij i podnieś drzwi (wyjdzie spod nich przeciwnik, którego ogłusz kopniakiem lub uderzeniem). Po znalezieniu się w środku przejdź do pomieszczenia z prawej i podnieś czekoladki leżące na ziemi. Budynek możesz opuścić przez czerwone drzwi z lewej.
Wróć do domu Gaziego, który w nagrodę... nie wpuści cię do środka. Będzie to musiał uczynić sam wchodząc przez dach. Aby się na niego dostać musisz jednak wrócić na ulicę, przejść na drugą jej stronę, a potem wspiąć się na szczyt hangaru z kopulistym dachem. Z niego przeskocz na wiadukt. Przejdź na drugą stronę i wyjdź na zewnątrz stając na gzymsie, po którym dojdź do balkoniku.
Zeskocz na balkonik niżej i zlokalizuj żółte rury. Przebiegają one nad domem Gaziego - nie pozostaje zatem nic innego, jak zeskoczyć z nich na dach. Znajdziesz tu skrzynie, którą możesz otworzyć wytrychem (średni poziom trudności) oraz właz - otwórz go, żeby dostać się do środka. Zejdź na dół i porozmawiaj z Gazim, po czym weź leki leżące na biurku przy komputerze. Teraz wystarczy z nimi wrócić do Leny w Wieży.
Następna strona: Dying Light - Misje dodatkowe: Zapasowe okulary, Napięcie, Kto zakręcił kurek?, Wonne zioła, Szperacze
Powrót do spisu treści: Dying Light - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia gry