Far Cry 4 - Akt 2: Myśliwy i zwierzyna, Wymiana kulturalna, Kazanie na górze
Poradnik do Far Cry 4: Jak odzyskać dane wywiadowcze, odeprzeć atak na klasztor i odszukać dostawy w Himalajach.
Jeśli chcesz rozpocząć drugi akt, powinieneś udać się do żółtego znacznika (dwie skrzyżowane szable) na mapie, opisanego jako "Misja Złotego Szlaku". Będziesz tam świadkiem kłótni pomiędzy Sabalem a Amitą. Po krótkiej scence będziesz musiał dokonać wyboru, kogo chcesz poprzeć. Sabal troszczy się przede wszystkim o ludzi, a Amita o przydatne dane. Po animacji obie postacie będą za chatką, w której się kłócili. Wybór będzie wiązał się z rozegraniem innych od siebie misji i będzie miał wpływ na dalszą część gry. Na razie sprawdźmy, co się stanie po poparciu Amity.
Misja: Myśliwy i zwierzyna (wybór Amity)
Twoim zadaniem jest odzyskanie danych wywiadowczych z pobliskiego obozu Złotego Szlaku. Upewnij się, iż masz zapas amunicji, przyda się także jakaś cicha broń, na przykład łuk. Udaj się do Obozu Alfa, gdzie będziesz musiał przeszukać trzy martwe ciała. Przeszkadzać ci będą w tym cisi przeciwnicy, czyli łowcy, strzelający do ciebie z łuku. Ważne jest zatem, abyś zachował dyskrecję i starał się pierwszy wypatrywać przeciwników. Strzały z łuku mogą ci zabrać naprawdę dużo energii, dlatego miej się na baczności i po każdym trafieniu wykorzystuj apteczki.
Przeszukując ciała w żółtych obszarach na mapie uważaj, aby nie zanurkować do wody przed zabiciem niebezpiecznej, drapieżnej ryby. Po zlikwidowaniu ryby demona zanurkuj do wody, opraw zwierzynę, przeszukaj zwłoki, a następnie szybko wydostań się na powierzchnię. Teraz musisz udać się do drugiego obozu, gdzie ponownie powinieneś zachować wysoką dyskrecję. Obóz Bravo najeżony jest łowcami, także z zapalającymi strzałami.
Oznaczaj regularnie wszystkich wrogów i staraj się likwidować ich po cichu. Nie marnuj mięsa, gdyż łowcy potrafią zahipnotyzować zwierzęta, aby te atakowały tylko ciebie. Najlepszą metodą jest ukrywanie się za różnego typu przeszkodami i ostrzeliwanie wrogów ze wzniesienia przy pomocy łuku. Po oczyszczeniu obozu, misja dobiegnie końca. Amita od teraz będzie przewodzić Złotemu Szlakowi. Teraz udaj się do niebieskiej litery "S" na mapie, aby uruchomić misję od Sabala.
Misja: Głos buntu (wybór Sabala)
Wybór Sabala wiąże się z obroną dwóch obozów. Jest to klasyczna misja, w której musisz odpierać kolejne fale przeciwników. Możesz wspierać się ładunkami wybuchowymi, które rozmieścisz na kluczowych drogach. Wrogowie mogą nacierać z każdej możliwej strony, dlatego obserwuj cały czas minimapę, aby nie zostać zaskoczonym. W trakcie podróży do drugiego obozu bądź czujny, gdyż mogą atakować cię z zaskoczenia przeciwnicy typu łowca.
Misja: Wymiana kulturalna (Sabal, po wybraniu Amity w poprzedniej misji)
Sabal przywita cię wściekły. Nie ma co się dziwić, poparłeś wcześniej Amitę. Udaj się do klasztoru Chal Jama, gdzie spotkasz się z Raju. Po dotarciu na miejsce podnieś kosz ofiarny, a następnie przejdź do trzech punktów karmy - zakręć młynkiem Mani, dorzuć proszek do ognia i zapal świece. Po tych czynnościach wróć do Raju. Otrzymasz informację, iż za chwilę klasztor zostanie zaatakowany.
Szybko wybiegnij na zewnątrz i zgarnij ładunki wybuchowe leżące naprzeciw. Użyj kotwiczki, aby szybko dostać się na dół lub tyrolki nieco dalej. Teraz podłóż możliwie jak najdalej po jednym ładunku na każdej z dwóch dróg prowadzących do klasztoru - po prawej i po lewej stronie. Szybko wróć na wzniesienie i przebywając koło skrzyń z amunicją strzelaj do kolejnych, nadciągających przeciwników.
Wrogowie będą próbować podłożyć bomby w trzech miejscach. Jeśli zauważysz w pewnym momencie charakterystyczną ikonę wraz z odliczanym czasem, natychmiast tam biegnij, ale nie w bezmyślny sposób - po drodze zabijaj tych wrogów, którzy są najbliżej ciebie i posiadają broń krótkodystansową, na przykład strzelby. Po zabiciu nieprzyjaciół podkładających bomby pod ołtarzem, w arsenale i przy bramie klasztoru, nadciągnie kolejna porcja posiłków. Wówczas będziesz musiał uporać się z wrogami podkładającymi ładunki wybuchowe w trzech miejscach w tym samym momencie.
Musisz to zrobić sprawnie, przede wszystkim nie licz na pomoc, gdyż do tej pory wszyscy twoi kompani prawdopodobnie zginęli. Po oczyszczeniu okolicy wróć do Raju, aby zakończyć misję. Przez telefon porozmawiasz z Amitą. Teraz udaj się do litery "L" na mapie, aby wykonać misję dla Longinusa.
Misja: Kazanie na górze (Longinus)
Po krótkiej scenie wprowadzającej podejdź do mężczyzny stojącego nieopodal, aby przenieść się do Himalajów. Najpierw będziesz musiał znaleźć maskę tlenową. W tym celu udaj się w kierunku żółtego znacznika, gdzie spotkasz pierwszych nieprzyjaciół. Zabij jednego po cichu (znajduje się w najbliższym namiocie), po czym podejdź do jego zwłok - bohater założy maskę automatycznie. Po cichu zlikwiduj kolejnych wrogów i przejmij skuter śnieżny stojący nieopodal. Zauważ pojawienie się na górze ekranu paska obrazującego ilość tlenu. Aby uzupełniać zapasy, zabijaj kolejnych przeciwników i podnoś gubione przez nich pomarańczowo-czarne puszki.
Musisz lokalizować kolejne dostawy. Śnieżyca jest twoim przyjacielem, gdyż ogranicza pole widzenia wrogów, jednak miej się na baczności, jeśli chodzi o drapieżne zwierzęta: wilki, orły i kotki. Wyposażony jesteś w specjalne urządzenie, którego dioda będzie mrugała coraz szybciej, gdy będziesz podchodził bliżej poszukiwanego przedmiotu.
O ile znalezienie trzech z nich nie powinno być w żaden sposób problematyczne, wystarczy bowiem kierować się oznaczeniami mapy i sygnałami z lokalizatora, to przedmiot ukryty w jaskini ma dodatkowe zabezpieczenie. Znajduje się przy zwłokach jednego z nieprzyjaciół, a niedaleko grasuje olbrzymi niedźwiedź. Jeśli nie posiadasz silnej broni, typu strzelba, najlepiej szybko przeszukać zwłoki i spróbować uciec. Jeśli uda ci się zebrać dostawę i zostaniesz pokonany przez miśka, gra zostanie wczytana zaraz po skolekcjonowaniu przedmiotu, będziesz miał więc kilka prób. Po odnalezieniu czterech przedmiotów wróć do początkowej lokacji w Himalajach, aby dotrzeć do Longinusa. Aby pchnąć fabułę do przodu, udaj się do klasztoru Chal Jama, do żółtej ikony skrzyżowanych ostrzy.
Następnie: Far Cry 4 - Akt 2: Przejęcie, Paszcza szaleństwa, Śpiący święci, Miasto bólu
Powrót do spisu treści: Far Cry 4 - Poradnik