Skip to main content

GeForce RTX 3080 - analiza wydajności

Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin's Creed Unity

Jak na razie 3080 imponuje, więc pora na kolejną porcję testów. Na tapecie trzy kolejne pozycje, zaczynając od Assassin's Creed Unity. To jak na razie najstarszy badany tytuł, wydany jeszcze w 2014 roku. Do tego ostatnia nowość w naszym zestawie, a więc Metro Exodus. Jest też Dirt Rally 2.0, reprezentujące gatunek wyścigowy.

Aby zebrać dane wydajności, korzystamy z narzędzia FCAT, zintegrowanego z Rivatuner Statistics Server (RTSS). W ten sposób z boku ekranu pojawia się kolorowa ramka, o wysokości korespondującej z czasem potrzebnym na wygenerowanie każdej kolejnej klatki. Nagrywamy całość - wideo z ramką - i ładujemy plik do naszego autorskiego programu analitycznego, tworzącego dane tekstowe. Te wgrywamy następnie na stronę, by współpracowały z wykresami widocznymi poniżej.

Metro Exodus

Wbudowany w grę benchmark na premierę nie działał zbyt dobrze, ale został załatany. Zacznijmy od wyników 4K, gdzie różnice są najbardziej imponujące. RTX 3080 wyprzedza 2080 Ti o 24 procent, 2080 o 61 proc., a 1080 aż o 131 proc. Warto też wspomnieć, że 3080 to pierwsza karta, która w tej grze zachowuje średnią ponad 60 klatek na sekundę w 4K, z wynikiem nieco poniżej 70 FPS.

W 1440p przewaga 3080 jest podobna. Mowa o wydajności wyższej o 21 proc. od RTX 2080 Ti, o 54 proc. wyższej od 2080 i o 112 proc. wyższej od GTX 1080. Średnia wynosi tutaj 106 klatek na sekundę, więc możemy wykorzystać zalety monitorów 1440p 144 Hz, choć nie w pełni. Zejście do 1080p nie poprawia wyników w znaczącym stopniu, dochodzimy bowiem do około 130 klatek na sekundę. To nadal o 15 proc. więcej niż na RTX 2080 Ti, 47 proc. więcej niż na RTX 2080 i o 104 proc. więcej niż na GTX 1080.

Metro Exodus: Ultra, DX12, TAA

Dirt Rally 2.0

Rajdy samochodowe nie są może najpopularniejszym gatunkiem, ale w świecie gier wideo często prowadzą do rozwoju technologii, choćby w sferze szerokokątnych wyświetlaczy czy wysokich częstotliwości odświeżania. Postawiliśmy na Dirt Rally 2.0, jako na względnie nową pozycję DX12, z wbudowanym benchmarkiem obejmującym cały odcinek specjalny. Tytuł działa sprawnie na szerokim spektrum konfiguracji, ale do maksymalnych ustawień powyżej 60 FPS na pewno potrzeba mocnej karty graficznej.

Zaczynając w 1080p, nawet względnie antyczny GTX 1080 zapewnia płynne 83 FPS, podczas gdy RTX 2080, 2080 Ti i 3080 to już trzycyfrowe rezultaty. RTX 3080 osiąga 170 FPS na wybranym odcinku specjalnym, co oznacza 15 procent więcej niż na RTX 2080 Ti oraz 60 proc. więcej niż na RTX 2080. Jak widać, jest też dwa razy lepiej niż na GTX 1080.

Spodziewaliśmy się jeszcze większej przewagi w wyższych rozdzielczościach i 1440p potwierdziło oczekiwania, ale chyba nie w stopniu, na jaki mieliśmy nadzieję. RTX 3080 góruje nad 2080 Ti o 17 procent i o 61 proc. nad 2080. Ponownie, przechodzimy z okolic 60 FPS na GTX 1080 do około 130 klatek na sekundę na nowym urządzeniu, więc powinno wystarczyć na monitory z wyższą częstotliwością odświeżania.

Zamknijmy temat na poziomie 4K. GTX 1080 i RTX 2080 to średnia poniżej linii 60 FPS, podczas gdy RTX 2080 Ti zatrzymuje się w okolicach 64 FPS. RTX 3080 to już 79 FPS. Jeśli mowa o procentowej przewadze, to RTX 3080 wyprzedza 1080 o 118 proc., 2080 o 66 proc., a 2080 Ti o 24 proc. Raz jeszcze większa liczba pikseli do renderowania pokazuje moc nowej generacji, ale nie są to wielkie wzrosty, jakie widzieliśmy w innych grach w 4K.

Dirt Rally 2.0: DX12, Ultra, TAA+8x MSAA

Assassin's Creed Unity

Nasza scena testowa jest na początku gry, gdy trenujący na asasyna Arno rozważa opcje w jednym z pierwszych zadań. Assassin's Creed Unity to także jeden z najtrudniejszych do przeprowadzenia benchmarków, wymagających za każdym razem dłubania w opcjach i oglądania ekranów ładowania. Pomimo tego gra Ubisoftu nadal potrafi zawstydzić najpotężniejsze karty graficzne, więc warto poświęcić czas.

RTX 3080 skaluje się tutaj lepiej niż w Dirt Rally 2.0. Nowa karta wyprzedza 2080 Ti o 14 procent w 1080p, o 23 proc. w 1440p i o 30 proc. w 4K. Dla RTX 2080 te liczby to odpowiednio 30 proc., 52 proc. i 66 proc. Solidne wzrosty, ale - ponownie - nie są to liczby, jakie widzieliśmy przy Doom Eternal czy Control. Jeśli jednak w 2016 roku kupiliśmy GTX 1080, by grać w Unity w 4K, to przejście teraz na RTX 3080 pozwoli zamienić 41 klatek na sekundę na 96 FPS, a więc o całe 113 proc.

AC Unity: Ultra High, DX11, FXAA

Choć RTX 3080 to z pewnością bardzo imponujące urządzenie, są gry, które po prostu nie lubią się z nowym flagowcem Nvidii. Na następnej stronie mamy trzy przykłady z wydajnością niższą od oczekiwanej.

Następnie: Death Stranding, Ghost Recon Wildlands, Assassin's Creed Odyssey - Benchmarki

Spis treści: GeForce RTX 3080 - test i recenzja Digital Foundry

Poprzednio: Gears 5, Far Cry 5, Hitman 2 - Benchmarki