GeForce RTX 3080 - ray tracing i wzrost mocy
Control, Metro Exodus, Battlefield 5, Quake 2 RTX
Start był powolny, lecz liczba gier wspierających ray tracing zaczęła rosnąć w ostatnich latach. Konsole nowej generacji także zamierzają wspierać tę technologię, więc ważne jest, by sprawdzić, czy RTX 3080 spełnia obietnice Nvidii, mówiące o podwojeniu wydajności w tej sferze.
Postawiliśmy na trzy hity: Control, Metro Exodus i Battlefield 5. Spędziliśmy też nieco czasu w Quake 2 RTX, a więc remake'u z pełnym ray tracingiem ścieżki (path tracing), czyli RT w najczystszej postaci. Testowaliśmy w rozdzielczości 1440p, która naszym zdaniem zapewnia najlepszy kompromis pomiędzy jakością oprawy i liczbą klatek na sekundę w ray tracingu w tej generacji sprzętu. Co ważne, wyłączamy DLSS, więc pozycje wspierające to rozwiązanie (Metro, Battlefield i Control) mogą w praktyce wypaść lepiej, choć efekty są różne.
Control
Nasz pierwszy test. Gra Remedy zawiera każdy element RT: odbicia, cienie i globalne oświetlenie. W naszym teście włączamy wszystkie te opcje. Można zauważyć, że RTX 3080 wypada lepiej niż bezpośredni poprzednik, z ponad 60 FPS przy wyłączonym DLSS - imponujące. Jeśli o procentach mowa, RTX 3080 wyprzedza 2080 Ti o 43 procent, a 2080 o 87 proc.
Control: DX12, High, High RT, TAA
Metro Exodus
Wracamy do Metro Exodus, ale tym razem z ray tracingiem na poziomie ultra we wbudowanym benchmarku. Gra korzysta z globalnej iluminacji i efektów cząsteczkowych w RT. Ponownie, 3080 to pierwsza karta przebijająca się przez średnią 60 FPS, choć RTX 2080 Ti jest bardzo blisko. Ostatecznie nowe urządzenia osiąga 75 klatek na sekundę, 29 procent ponad 2080 Ti i zdrowe 74 proc. ponad pierwszym flagowcem z RTX w nazwie, 2080.
Metro Exodus: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Battlefield 5
W tej strzelance ray tracing to odbicia, więc postawiliśmy na początek kampanii Tirailleur, gdzie nie brakuje kałuż, pojazdów i eksplozji - idealne warunki do demonstracji. RTX 3080 uzyskuje ponad 100 klatek na sekundę, o 26 procent więcej niż RTX 2080 Ti i 57 proc. więcej niż RTX 2080. To liczby mniejsze niż w innych implementacjach RT, jakie testowaliśmy. Oczywiście, nadal mile widziane, biorąc po uwagę cenę znacznie niższą niż 2080 Ti.
Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Quake 2 RTX
Analizę ray tracingu kończymy jednym z niewielu przykładów pełnego path tracingu na rynku: Quake 2 RTX. Path tracing to RT w najczystszej postaci, więc nie będzie większym zaskoczeniem, że wymagania po względem mocy obliczeniowej są wyższe niż w tradycyjnej rasteryzacji grafiki, jak jest z efektami w stylu ray tracingu cieni, odbić i globalnej iluminacji. Choć Quake 2 ukazał się w 1997 roku, takie podejście oznacza, że to jedna z najbardziej wymagających gier, jakie można znaleźć, nawet dla dedykowanego sprzętu, jak 3080.
Jak radzi sobie nowa karta? RTX 3080 osiąga średnio 65 FPS w 1440p, ale RTX 2080 Ti i 2080 wypadają dużo słabiej - odpowiednio 34 i 44 FPS. Nowy flagowiec ma więc 47 procent przewagi nad 2080 Ti, a także 94 proc. nad 2080. To bardzo blisko generacyjnego zdublowania możliwości, co obiecywała Nvidia. Możemy więc chyba uznać te założenia za spełnione.
Quake 2 RTX, Vulkan, Max Settings
Imponujące. Planujemy bliżej przyjrzeć się ray tracingowi w przyszłości. Na razie zakończmy ogólnym podsumowaniem wniosków na temat RTX 3080 i całej architektury Ampere.
Następnie: GeForce RTX 3080 - podsumowanie i werdykt
Spis treści: GeForce RTX 3080 - test i recenzja Digital Foundry
Poprzednio: Death Stranding, Ghost Recon Wildlands, Assassin's Creed Odyssey - Benchmarki