Skip to main content

League of Legends - Poradnik - Zasady i tryby gry

Zasady i tryby gry . Poradnik do League of Legends.

Podstawowe założenia gry są dosyć proste. Dwie drużyny stają naprzeciw siebie na polu bitwy i walczą o kontrolę nad mapą. Konkretne zasady są związane z typem rozgrywki. W League of Legends mamy obecnie do czynienia z trzema trybami, z których każdy przypisany jest do innego rodzaju mapy. Są to: Klasyczny, Dominion oraz ARAM. Poniżej znajdziecie opis każdego z nich.

Tryb Klasyczny

Najbardziej popularny tryb, w którym celem naszej drużyny jest zniszczenie Nexusa („bazy”) przeciwników. By to uczynić, należy wcześniej zburzyć wrogie wieże ustawione na ścieżkach oraz budynki zwane Inhibitorami.

Istotne jest tutaj zabijanie tak zwanych Minionów (ang. Minions), czyli stworków, które automatycznie odradzają się w naszej bazie i napierają w kierunku bazy wroga. Ich zabijanie (konkretnie - zadawanie ostatecznego ciosu skutkującego ich śmiercią, tzw. „last-hitowanie”) daje naszej postaci cenne złoto, za które następnie kupujemy przedmioty potrzebne do rozwoju siły postaci. Ważne jest też pozostawanie za grupami Minionów w taki sposób, by wrogie wieże atakowały właśnie te stworki, a nie naszego Czempiona.

W trybie tym możemy grać w układzie 5 na 5 na mapie Summoner's Rift, lub 3 na 3 na mapie Twisted Treeline.

Warto zauważyć, że pierwsza opcja jest tą najbardziej klasyczną. League of Legends - podobnie zresztą jak Dota 2 - kojarzone jest przede wszystkim z tradycyjnym dla gatunku MOBA układem mapy, jaki reprezentuje właśnie Summoner's Rift. To w tym trybie i na tej mapie rozgrywane są wszelkie rozgrywki e-sportowe, a pozostałe typy gry uznawane są za dodatki.

Opis zasad rozgrywki na Summoner's Rift

Summoner's Rift, jak każda mapa w grze, jest mapą symetryczną pod względem rozstawienia wież i układu głównych ścieżek. Na początku rozgrywki gracze kupują przedmioty w sklepiku, a następnie udają się na wybrane pozycje. Później czekają na pojawienie się stworków (Minionów), by razem z nimi zacząć ofensywę na część mapy wroga. Oczywiście w tym samym czasie, to samo robi drużyna przeciwna.

Na mapie są trzy główne ścieżki. Górna (tak zwany „Top” od „top lane”), Środkowa („Mid”) i Dolna („Bot”). Ogólnie przyjęte zasady wybierania ścieżki są następujące:

  • 1-1-2 + 1 - Klasyczny układ, zaawansowany, obecny w rozgrywkach profesjonalnych i normalnych na wyższym poziomie. Jeden Czempion udaje się na linię Górną (zazwyczaj jest to walczący wręcz bohater z dużą ilością punktów zdrowia), kolejny udaje się na Środek (najczęściej jest to Czempion-mag), a na linię Dolną udaje się Czempion specjalizujący się w zadawaniu dużych obrażeń na odległość wraz z Czempionem wspomagającym (leczącym, poprawiającym statystyki). Ponadto, jeden Czempion, tak zwany „jungler” udaje się do obszarów pomiędzy ścieżkami (to właśnie tak zwana „dżungla”), by zabijać pojawiające się tam potwory, a później wspomagać towarzyszy na różnych ścieżkach.

Uwaga: Więcej o rolach czempionów w dalszej części poradnika.

  • 2-1-2 - Układ często obecny w rozgrywkach początkujących, którzy nie opanowali jeszcze koncepcji „dżungli”. Dwóch Czempionów na Górze, jeden na Środku, dwóch na Dole. Często mniejsze znaczenie przywiązuje się w takim układzie do ról i typów Czempionów na różnych ścieżkach.

Przyjrzyjmy się dokładnie samej mapie:

  • Żółte linie - Ścieżki
  • Niebieskie okręgi - Wieże drużyny A
  • Fioletowe okręgi - Wieże drużyny B
  • Szary i biały okrąg - Sklepiki z przedmiotami drużyn
  • Okrąg czerwony i pomarańczowy - Nexusy obydwu drużyn
  • Okręgi brązowe i zielone - Inhibitory obydwu drużyn
  • 1, 2, 3, 4 - Obszary „dżungli”
  • 5 - Lokalizacja Barona Nashora, silnego potwora, którego zabicie gwarantuje duże, czasowe ulepszenie statystyk zespołu
  • 6 - Lokalizacja Smoka, którego zabicie sprawi, że każdy członek drużyny zyskuje 190 sztuk złota

By zwyciężyć, należy zniszczyć wszystkie wieże z co najmniej jednej ścieżki. Zniszczenie Inhibitora daje dostęp do ostatnich dwóch wież, znajdujących się przy samym Nexusie. Zniszczenie Nexusa oznacza wygraną.

Opis rozgrywki na Twisted Treeline

Twisted Treeline to rozgrywka 3 na 3. Zasady są niemal identyczne, co na Summoner's Rift, tyle tylko, że na mapie są dwie ścieżki, oraz teren „dżungli” między nimi. To mniejsza mapa, mecze trwają przez to krócej.

Dominion

Tryb ten rozgrywany jest na mapie The Crystal Scar. Zasady są proste, przypominające chociażby popularny tryb Podboju z serii Battlefield. Dwie drużyny walczą o kontrolę nad pięcioma punktami rozmieszczonymi na mapie. Drużyna, która kontroluje więcej punktów - wolniej traci punkty. Zespół, który pierwszy straci wszystkie punkty, przegrywa.

  • 1 - Bazy startowe obu drużyn
  • 2 - Pięć punktów do zdobycia
  • 3 - Dwa buffy wzmacniające

ARAM

Najmłodszy tryb w League of Legends, najbardziej niestandardowy. Dwie pięcioosobowe drużyny walczą na jednej tylko linii, celem jest - jak na Summoner's Rift - zniszczenie wież, Inhibitorów i Nexusa wroga. Przed meczem, Czempioni przydzielani są graczom losowo, stąd też nazwa trybu, ARAM to skrót od All Random All Mid.

-

Powrót do spisu treści: League of Legends - Poradnik