Skip to main content

League of Legends - Poradnik - Czary Przywoływacza

Czary Przywoływacza. Poradnik do League of Legends.

W League of Legends jesteśmy Przywoływaczem, który kontroluje Czempionów na polu bitwy. Dlatego zawsze mamy dostęp do dwóch dodatkowych czarów, poza wszystkimi umiejętnościami postaci. Czary Przywoływacza dobieramy wedle uznania. Zyskujemy do nich dostęp, awansując na kolejne poziomy doświadczenia.

  • Czystość - Odnawia 40% many Czempionowi i sojusznikom w pobliżu. Dostępny od poziomu 1.
  • Duch - Czempion porusza się o 27% szybciej przez 10 sekund i przenika przez inne jednostki. Czar dostępny od poziomu 1.
  • Garnizon - Czar dostępny tylko w trybie Dominion. Sprawia, że sojusznicza wieża otrzymuje zwiększoną regenerację, a wieża wroga zadaje mniejsze obrażenia.
  • Porażenie - Zadaje obrażenia stworowi. Czar dostępny od poziomu 1.
  • Uzdrowienie - Odnawia punkty zdrowia Czempionowi i sojusznikom w pobliżu. Dostępny od 1 poziomu.
  • Wskrzeszenie - Po śmierci od razu wracasz do życia w bazie. Dostępny od poziomu 1.
  • Oczyszczenie - Usuwa z Czempiona wszystkie efekty osłabienia, unieruchomienia, spowolnienia. Skraca czas działania innych czarów tego typu rzuconych na postać przez 3 sekundy. Dostępny od 2 poziomu.
  • Teleportacja - Po 4 sekundach od aktywacji teleportuje Czempiona do sojuszniczej wieży, totemu lub stwora. Dostępny od 2 poziomu.
  • Bariera - Osłania Czempiona tarczą blokującą część obrażeń przez 2 sekundy. Dostępny od 6 poziomu.
  • Podpalenie - Podpala wrogiego Czempiona zadając przez 5 sekund obrażenia i niwelując efekty leczenia. Dostępny od 8 poziomu.
  • Wyczerpanie - Osłabia, spowalnia i zmniejsza odporność wrogiego Czempiona na 2,5 sekundy. Dostępny od 8 poziomu.
  • Jasnowidzenie - Odsłania fragment mapy na 5 sekund. Dostępny od 10 poziomu.
  • Błysk - Teleportuje Czempiona na małą odległość w kierunku kursora. Dostępny od 12 poziomu.

Najbardziej przydatne Czary Przywoływacza dla konkretnych ról to:

  • Strzelec wyborowy (AD Carry) - Błysk i Bariera, dla ucieczki oraz dla ochrony podczas agresywnego atakowania.
  • Wsparcie (Support) - Błysk i Osłabienie, dla ucieczki oraz dla pomocy w unieruchamianiu wrogów.
  • Mag (AP) - Błysk i Podpalenie, dla ucieczki i dodatkowych obrażeń.
  • Obrońca (Tank), Zabójca - Różne, w zależności od Czempiona.
  • Jungler - Porażenie dla dodatkowych obrażeń zadawanych potworom w dżungli oraz jeden dodatkowy, sytuacyjny, zależny od Czempiona.

-

Powrót do spisu treści: League of Legends - Poradnik