LEGO Przygoda (gra wideo) - Misja 4: Dachy Płaskrzaków
Poradnik do LEGO Przygoda (100% ukończenia gry): Na złamanie karku i ucieczka po dachach.
LEGO Przygoda (gra wideo) - Opis przejścia misji głównych
Misja 4 - Dachy Płaskrzaków
Aby rozpocząć kolejne zadanie, jak zwykle kieruj się po zielonych klockach. Po drodze będziesz musiał zniszczyć kolorową wieżę i zbudować z klocków ścianę, po której wejdź na górę. Potem kontynuuj po dachach, aż dotrzesz do zwijanej drabiny. Rozwiń ją, wejdź na górę Emmetem, napraw mechanizm z prawej i przejdź przez drzwi.
Na złamanie karku
Po animacji z Witruwiuszem i Złym Gliną podejdź do krawędzi z prawej. Kiedy przeciwnik wysadzi w powietrze przejście stwórz z klocków kładkę, po której przejdź Witruwiuszem. Zniszcz kościotrupa podtrzymującego pojemnik z wodą, po czym stwórz z klocków przejście nad ogniem. Użyj wiertła Emmeta na punkcie z prawej, a potem wskocz na górę Żyletą i podnieś pierwszą część instrukcji. Skieruj się w lewo i wejdź wyżej po kolorowej ścianie. Kontynuuj w lewo, zejdź po drabinie na dół i podnieś drugą część instrukcji.
Wróć Emmetem do panelu na początku poziomu i zacznij wybierać odpowiednie klocki. Najpierw będzie to prostokątny czerwony, potem żółte śmigło, a na końcu podwójny niebieski. Po stworzeniu totemu użyj na nim wiertła, po czym przejdź po nim Emmetem na górę. Udaj się w prawo, zeskocz na dół i użyj wiertła na srebrnym punkcie pod kolorową ścianą.
Ucieczka po dachach
Przełącz się na Żyletę i zbuduj z klocków kwadratowy element, który następnie przepchnij na zielone pole w prawym górnym narożniku dachu. Wejdź na górę, zmień bohatera na Witruwiusza po czym wciśnij i przytrzymaj przycisk ataku. Namierz punkt znajdujący się nad drzwiami budynku z prawej i rzuć w niego laską. Zmień postać na Żyletę i wskocz na po lasce na dach. Przejdź w lewo i zrzuć na dół rozwijaną drabinę, po czym wejdź na górę Emmetem.
Przejdź Emmetem w prawo i zniszcz wiertłem srebrny fragment dachu. Następnie z klocków zbuduj przy pomocy Żylety kładkę, po której przejdź na drugą stronę Witruwiuszem. Wejdź do zielonego okręgu i zaznacz trzy zielone klocki, z których stwórz konstrukcję. Podejdź do niej i wciśnij klawisz, który się wyświetli. Pokręć korbką, a potem zmień postać na Żyletę. Zbuduj nią z klocków wieżę, a kiedy ta opadnie przejdź postaciami na drugą stronę i napraw niebieski mechanizm Emmetem.
Starcie z Szeryfem
Po animacji będziesz musiał znaleźć trzy instrukcje. Pierwsza znajduje się w skrzyni na dole ekranu. Druga w kurniku w górnym narożniku z prawej (musisz zniszczyć deski). Trzecia instrukcja jest na balkonie w lewym dolnym narożniku. Po zebraniu wszystkich skorzystaj Emmetem z panelu w środku lokacji i wybierz następujące klocki - płaski czarny prostokąt, brązowy kwadrat, brązowy trójkąt. półokrągły brązowy, brązowy płaski z wystającym elementem i podłużny płaski brązowy.
Następnie wskocz na beczkę dynamitu i wjedź nią na stworzony przed chwilą mechanizm. Zejdź z beczki i odpal go stając na podświetlonym przed beczką polu i wciskając klawisz, który się wyświetli. Powtórz całą operacją jeszcze dwukrotnie, aż zniszczysz wszystkie drabiny.
Następnie wejdź Witruwiuszem lub Żyletą do zielonego koła z prawej i namierz trzy zielone klocki. Stworzysz w ten sposób most, po którym przejdź w prawo. Rzuć laską Witruwiusza w punkt nad drzwiami, po czym wskocz na dach Żyletą. Podejdź do drabinki z prawej i opuść ją na dół. Wejdź na górę Witruwiuszem i przejdź dalej po kładce z prawej. Zniszcz znajdujący się przy tobie obiekt, a potem wybuduj z klocków kładkę na dach. Przejdź po niej na drugą stronę.
Na kolejnym dachu pojawią się trzy drabiny. Dwie pierwsze zniszcz przy pomocy wiertła Emmeta. Aby dobrać się do trzeciej zniszcz obiekt z klocków znajdujący się przy krawędzi z prawej, a z klocków, które się pojawią, stwórz trzecie miejsce na wiertło. Kiedy je ustawisz użyj na nim przyrządu Emmeta.
Czas na walkę z szeryfem. Skupiaj się przede wszystkim na odpieraniu jego pomocników. W pewnej chwili na niebie pojawi się latający przeciwnik. Ogłusz go laską Witruwiusza (wciśnij i przytrzymaj klawisz H, namierz wroga i rzuć w niego laską), po czym udaj się na zielone pole w lewym dolnym narożniku i namierz trzy zielone elementy.
Kiedy szeryf zostanie ogłuszony nadal odpieraj ataki przeciwników. W pewnej chwili trzech z nich wjedzie na górę windą. Rozpraw się z nimi, stań na zielonym polu i zaznacz trzy zielone klocki, co zakończy pojedynek.
Ucieczka z Wąwozu Płaskrzaków
Po animacji czeka cię ucieczka przed przeciwnikami. W postaci Witruwiusza rzucaj w przeciwników dynamitem, natomiast jeśli wcielasz się w Emmeta, to ostrzeliwuj ich działkiem. Początkowo będą to tylko kowboje na koniach, ale z czasem do pościgu włączą się też auta policyjne. Wystarczy je cały czas niszczyć.
Powrót do spisu treści: Lego Przygoda (gra wideo) - Poradnik