Skip to main content

Lords of the Fallen - Szkoły magii

Poradnik do Lords of the Fallen: Sprawdź, w które czary warto inwestować podczas przygody.

Przed przystąpieniem do rozgrywki musisz zdecydować się na wybór jednej z trzech dostępnych klas magii. Teoretycznie każda z nich jest dopasowana do każdej z klas (burda do wojownika, podstęp do łotrzyka, a ukojenie do kleryka), ale nic nie stoi na przeszkodzie, żeby wybrać postać łotrzyka i korzystać z czarów ze szkoły burda. Wybór zależy od gracza, chociaż na początku zabawy warto zdecydować się na domyślne ustawienia. Aby rozwijać kolejne czary należy zainwestować przede wszystkim w atrybut wiary. Tylko dzięki niemu możemy poznawać nowe zaklęcia. Oczywiście nie musisz rozwijać tej cechy, jeżeli nie zależy ci na korzystaniu z magii.

Warto od razu opisać jeden czar o nazwie Modlitwa, który jest dostępny w każdej z trzech szkół. Różni się tylko tym, co dany klon regeneruje u poszczególnych postaci. I tak Modlitwa ze szkoły burdy regeneruje bohaterowi zdrowie, ze szkoły podstępu energię, natomiast ze szkoły ukojenia magię.

Modlitwa - przyzywa klon głównego bohatera, który odwraca uwagę przeciwników, dając graczowi możliwość obejścia przeciwnika i zaatakowania go od tyłu. Klon posiada określoną ilość punktów wytrzymałości i w walce z silnymi wrogami (na przykład bossami) może zostać szybko unicestwiony. Niemniej jest to czar bardzo przydatny przydający się w wielu sytuacjach.

Szkoły magii

Burda

Szał - przez krótką chwilę zapewnia nieograniczoną ilość energii. Świetny czar pod warunkiem, że idealnie wstrzelimy się z jego użyciem (należy pamiętać, że samo wywołanie zaklęcia zajmuje określoną ilość czasu). Dzięki niemu możemy wyprowadzić długą sekwencję ciosów zdolną zabrać wiele zdrowia najpotężniejszym rywalom (w tym bossom).

Taran - zaklęcie dystansowe zadające wrogom obrażenia oraz mogące ich ogłuszyć. Średnio przydatny czar, z którego korzysta się raczej w walce ze słabszymi rywalami (najmocniejsi nie mogą być ogłuszeni).

Wstrząs - przyzwany klon zadaje spore obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu. Przydatne, jeśli zostaliśmy na przykład otoczeni przez grupę rywali.


Ukojenie

Schronienie - tworzy magiczną barierę podnoszącą naszą obronę i odbijającą obrażenia. Czar przydatny podczas cięższych potyczek, gdzie wrogowie mogą szybko pozbawić nas zdrowia.

Otępienie - przydatne zaklęcie pozwalające oszołomić okolicznych rywali, przez co stają się znacznie łatwiejszym celem dla bohatera.

Kara - sprawia, że przeciwnicy są znacznie bardziej podatni na nasze ataki. Warto zdecydować się na jedno z zaklęć (otępienie lub karę) i inwestować punkty właśnie w nie, zamiast się rozdrabniać.


Podstęp

Naśladowca - przyzywasz na chwilę swojego klona, który atakuje okolicznych wrogów. Czar przydaje się szczególnie podczas starć z silniejszymi rywalami.

Dźgnięcie - atak dystansowy mogący ranić przeciwników przed nami. Z powodu czasu potrzebnego na naładowanie go nie odbiega dużo od magicznej rękawicy, dlatego nie warto w niego inwestować.

Przejście - pozwala chwilowo zadawać wrogom dużo większe obrażenia oraz sprawia, że stajemy się dla nich przez pewien okres czasu niewidoczni. Najlepsza zdolność łotrzyka, ale wymagająca również sporej ilości punktów wiary.


Następnie: Lords of the Fallen - Klasy postaci i rozwijanie bohatera

Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik