Skip to main content

Lost Planet 3 - Poradnik - Misje: Zrób odwiert nad głębokim ogniskiem T-Energii, Spotkaj się z dr Romane, Dane burzowe dla Romane

Opis przejścia misji. Poradnik do gry Lost Planet 3.

Misja - Zrób odwiert nad głębokim ogniskiem T-Energii

Użyj platformy wiertniczej

Wsiądź do robota i skieruj się do Strefy Bishopa. Podejdź do wyznaczonego punktu i wciśnij klawisz, który pojawi się na ekranie. Po chwili robot zamieni się w platformę wydobywczą, a bohater opuści kokpit.

Obroń platformę wiertniczą

Po rozmowie z Olą dowiesz się, że odwierty przyciągają akridy. Twoim zadaniem jest obrona platformy. Początkowo będą ją ze szczytu pobliskiego wzgórza ostrzeliwać bolsepie, potem dołączy do nich duża grupa zwykłych sepii (cały czas patrz na radar w prawym górnym rogu, aby mieć je na oku).

Trzecia fala ataków jest najtrudniejsza, ponieważ biorą w niej udział szybkie gonroe. Najlepiej jest z nimi walczyć trzymając się blisko miejsca, gdzie możesz odnawiać amunicję. Z samymi bestiami walcz przy pomocy granatów, stale je nimi zasypując i odnawiając zapasy. Na sam koniec czeka cię jeszcze pojedynek z ogromnym akridem-krabem. Jak zwykle ostrzeliwuj cały czas jego wrażliwy punkt na plecach do momentu, aż bestia padnie.

Misja - Spotkaj się z dr Romane

Udaj się do dr Romane

Ponieważ będziesz miał teraz chwilę wytchnienia możesz zacząć eksplorować odkryte tereny w poszukiwaniu dzienników (więcej na ten temat w dziale dzienniki). Niektóre lokacje staną się dostępne, ponieważ po poprzedniej misji otrzymasz hak magnetyczny.

Udaj się na Szczyt Shackletona i pospawaj rurę z lewej, którą tutaj znajdziesz. Następnie ruszaj dalej i porozmawiaj z Romane.

Misja - Dane burzowe dla Romane

Wespnij się na Szczyt Shackletona

Wróć do robota i zacznij kierować się w stronę windy z prawej. Otwórz robotem przejście, po czym wyjdź z niego i udaj się na schody z prawej. Po dotarciu do pokoju z komputerem skorzystaj z niego, aby wznieść maszynę wyżej. Opuść pomieszczenie i skieruj się w stronę wagonika. Po wejściu do niego, przestaw dźwignię. Potem przejdź do komputera i uruchom go, aby zjechać windą na dół.

Wejdź do maszyny i rusz przed siebie. Po chwili zaatakuje cię wielki akrid-skropion. Blokeuj jego ataki, po czym podnoś ogon i wwiercaj się w pomarańczowy punkt (musisz w tym celu odpowiednio poruszać wiertłem, ponieważ w domyślnej pozycji nie zrobisz przeciwnikowi żadnej szkody). Po kilku takich atak wróg ucieknie.

Po chwili na arenie pojawią się latające akridy. Rozprawiaj się z nimi przy pomocy wciągarki. Na sam koniec czeka cię ponowny pojedynek ze skorpionem. Postępuj podobnie, jak poprzednio, a po wyrwaniu ogona zaatakuj jeszcze raz świecący się na pomarańczowo kikut. Po uczynieniu tego stań pod masztem.

Obroń maszynę

Kiedy staniesz przed anteną użyj na niej wciągarki. Po chwili opuścisz kokpit i będziesz musiał bronić robota przed latającymi akridami. Zestrzel kilka z nich, a potem oznacz jednego z nich przy pomocy próbnika DNA (musisz zmienić broń na pistolet, a potem nacisnąć i przytrzymać klawisz odpowiedzialny za przeładowanie).

Wróć do Romane

Na koniec wsiądź do maszyny, otwórz nią drzwi z prawej i stań na windzie. Zejdź po schodach na dół, wejdź do robota i skieruj się do dr Romane, z którą porozmawiaj.

-

Powrót do spisu treści: Lost Planet 3 - Poradnik