Mass Effect 3 - Misje dodatkowe (część 1)
Opis misji dodatkowych. Poradnik do Mass Effect 3.
Spis misji dodatkowych w części 1
- Otchłań Dzierzby: Proteański obelisk
- N7 Laboratorium Cerberusa
- Hanarski Dyplomata
- Pogranicze Ismaru: Komponenty prototypu
- Cytadela: Interfejsy wzmacniaczy biotycznych
- Cytadela: Ulepszona sieć zasilania
- Benning: Dowody
Otchłań Dzierzby: Proteański obelisk
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Mars
Aby uaktywnić to zadanie musisz przysłuchać się rozmowie dyplomaty z dwoma postaciami (obrazek powyżej). Grupę znajdziesz na piętrze z ambasadami w okolicy gabinetu (mapa C2, 5). W celu wykonania zadania musisz udać się do Otchłani Dzierzby, następnie do Urla Rast i zeskanować planetę Talis Fia. Po znalezieniu artefaktu dostarcz go zleceniodawcom, a otrzymasz 5 punktów reputacji i 20 tysięcy kredytów.
Misję tę możesz wykonać dopiero po zaliczeniu zadania głównego Priorytet: Palaven, kiedy otrzymasz dostęp do podróży międzygwiezdnych.
-
N7 Laboratorium Cerberusa
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Cytadela
Po powrocie z Cytadeli na Normandię podejdź do osobistego terminala (mapa N2, 2) i przeczytaj wiadomość od Hacketta zatytułowanego Operacje Specjalne. Następnie podejdź do mapy galaktyki i wybierz układ Kołyska Sigurda (jest na północy). Ze Skepsis zacznij kierować się w stronę Decoris, gdzie wyląduj na planecie Sanctum.
Po wylądowaniu skieruj się na schody z lewej i przejdź do sąsiedniego pomieszczenia, gdzie rozpraw się z wojskami Cerberusa. W pomieszczeniu znajdziesz stację medyczną oraz dwie konsole z kredytami. Po walce podejdź do komputera, przy którym stoi fioletowo-czarny artefakt i skorzystaj z konsoli (obrazek powyżej). Po ominięciu zabezpieczeń podnieś artefakt żniwiarzy i zanieś go na statek, którym przyleciałeś.
Następnie rusz do dalszej części bazy rozprawiając się z kolejnymi przeciwnikami. W pewnej chwili zobaczysz komputer, z którego korzystano przy nieudanym eksperymencie z medi-żelem (obrazek powyżej). Jeśli z niego skorzystasz, to otrzymasz dostęp do dodatkowego zadania Receptura medi-żelu dla obcych, które będziesz mógł zrealizować po powrocie na Cytadelę.
Przebijając się przez żołnierzy wroga dotrzyj do drugiego komputera z artefaktem i po obejściu zabezpieczeń podnieś go. Zacznij kierować się z powrotem w stronę statku, a następnie znajdź sobie osłonę i zacznij eliminować atakujących żołnierzy Cerberusa. Gdybyś miał problemy z amunicją, to z prawej strony znajdziesz skrzynię z nabojami. Odpieraj ataki wrogów tak długo, aż przyleci twój transport. Kiedy się zjawi, wejdź na pokład.
Za wykonanie zadania otrzymasz 10 000 kredytów.
-
Hanarski Dyplomata
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven
Zadanie to musisz wykonać przed udaniem się na fabularną misję Priorytet: Tuchanka
Żeby rozpocząć to zadanie musisz porozmawiać z niejakim Jondum Bau stojącym przed biurem Baileya (mapa C2, 1) (obrazek powyżej). Powie ci, abyś pomógł rozpracować mu jednego ze szpiegów. Skieruj się do Okręgowej Siedziby Służb Cytadeli (mapa C2, 3) i skorzystaj z komputera do którego mają dostęp agenci Widma. Wybierz informację zatytułowaną Wywiad w ambasadzie hanarów, po czym wciśnij przycisk Włącz znajdujący się w prawym dolnym narożniku.
Teraz musisz odwiedzić kilka terminali, w których uzyskasz wymagane informacje. Pierwszy z nich jest na tym samym poziomie w okolicach gabinetu (mapa C2, 5). Podnieś słuchawkę i porozmawiaj z Jondum Bau, po czym udaj się do kolejnego. Drugi terminal znajduje się w porcie, zaraz po wyjściu z windy po lewej stronie (mapa C6, 1), natomiast ostatni znajdziesz w tej samej lokacji przy ostatnim doku (mapa C6, 4).
Następnie jeszcze raz udaj się do terminalu przy windzie (mapa C6, 1), a potem udaj się na piętro z ambasadami i skieruj się do Jonduma stojącego przy gabinecie (mapa C2, 5). Zanim zaczniesz z nim rozmawiać warto zachować grę, ponieważ istnieje kilka możliwych zakończeń całej sprawy. Po wejściu do gabinetu spotkacie Hanara.
Po dokonaniu wyboru w trakcie rozmowy załączy się dynamiczna scena. W jej trakcie Jondum zostanie zaatakowany przez człowieka. W trakcie szarpaniny będziesz mógł zdecydować czy chcesz pomóc swojemu kompanowi czy nie. Jeśli zdecydujesz się na pierwsze rozwiązanie to podczas bijatyki będziesz musiał szybko wcisnąć klawisz, który pojawi się w lewym dolnym rogu ekranu. Jeżeli przegapisz ten moment lub nie zdecydujesz się pomóc Bau, to misja zakończy się w drugi sposób.
Zakończenia
a) Jeśli pomogłeś Jondumowi - uratujesz jego życie, otrzymasz punkty egoizmu oraz zasoby wojenne Widm (40)
b) Jeśli nie pomogłeś Jondumowi - doprowadzisz do jego śmierci, otrzymasz punkty prawości oraz zasoby wojenne Hanarów i drelli (50)
-
Pogranicze Ismaru: Komponenty prototypu
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven
Aby uaktywnić to zadanie musisz udać się do Szpitala Huerty (mapa C3, 4) i posłuchać rozmowy jednego z naukowców (obrazek powyżej). Z rozmowy dowiesz się o komponentach prototypu znajdujących się na Pograniczu Ismaru. Skieruj się do Normandii i poleć na Pogranicze Ismaru (znajduje się na zachodzie galaktyki).
Kiedy znajdziesz się w układzie Aquila udaj się na planetę Metaponto i przeskanuj ją. Kiedy znajdziesz wymagane implanty wróć do naukowca w szpitalu. Za misję otrzymasz 90 punktów doświadczenia.
-
Cytadela: Interfejsy wzmacniaczy biotycznych
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven
Misję tę możesz aktywować na dwa sposoby. Pierwszy to podsłuchanie słów pielęgniarki w Szpitalu Huerty (mapa C3, 2) po zakończeniu misji Priorytet: Palaven. Kobieta stoi z prawej strony korytarza.
Druga metoda to aktywowanie tego zadania podczas misji Akademia Grissoma: Awaryjna Ewakuacja. To właśnie podczas wykonywania tego zadania, po rozmowie z adeptką Octavią, dotrzesz do terminala (obrazek powyżej) zawierającego schemat wzmacniaczy biotycznych. Kiedy zdobędziesz te dane wróć po misji na Cytadelę i przekaż je pielęgniarce.
Gdybyś nie zdobył schematu w trakcie misji w Akademii, to zawsze możesz je kupić w Okręgowym Biurze Zamówień Widm (mapa C2, 3). Za wykonanie misji otrzymasz 30 punktów doświadczenia, 1000 kredytów i zasób wojenny z Korpusu Obrony Cytadeli.
-
Cytadela: Ulepszona sieć zasilania
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven
Zadanie to musisz wykonać przed misją fabularną Pirorytet: Tuczanka.
Skieruj się do baru Czyściec. Na prawo od wejścia (mapa C4, 1) zobaczysz kobietę-technika (Alison) z datapadem w ręku (obrazek powyżej). Jeśli przysłuchasz się jej rozmowie, to dowiesz się, że dziewczyna potrzebuje lepszego sprzętu.
Aby pomóc dziewczynie musisz zdobyć schemat starej sieci, który znajdziesz przy głównym komputerze w misji dodatkowej N7 Atak Cerberusa. Jeżeli podczas wykonywania tego zadania przeoczysz ten ważny przedmiot, to będziesz mógł go zakupić w Okręgowym Biurze Zamówień Widm (mapa C2, 3). Za wykonanie zadania otrzymasz 30 punktów doświadczenia, 1 000 kredytów i zasób wojenny w postaci Piątej Floty Przymierza.
-
Benning: Dowody
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven
Aby rozpocząć tę misję musisz porozmawiać z Dominikiem Osobą (obrazek powyżej) stojącym na lewo od windy na poziomie ambasad (mapa C2). Alternatywny sposobem rozpoczęcia jest wykonanie zadania N7: Porwania Cerberusa.
Mężczyzna powie ci o zaginionym na planecie Benning synu, od którego nie ma żadnych wieści. Na planetę udasz się, jeśli zdecydujesz się wypełnić zadanie dodatkowe N7: Porwania Cerberusa. W trakcie eksploracji terenu zwróć uwagę na nieśmiertelnik (obrazek powyżej) leżący na ziemi między barakami o numerach 22 i 25. Podnieś go i przynieś go Dominikowi. Za wykonanie zadania otrzymasz 90 punktów doświadczenia.
Spis treści: Mass Effect 3 - Poradnik, Solucja