Mass Effect 3 - Misje dodatkowe (część 2)
Opis misji dodatkowych. Poradnik do Mass Effect 3.
Spis misji dodatkowych w części 2
- Małpia Grań: Sztandar Pierwszego Regimentu
- Aria: Błękitne Słońca
- Aria: Krwawa Horda
- Aria: Zaćmienie
- Gniazdo Myszołowa: Filary Siły
- Cytadela: Barla Von
- Irune: Księga Pleniksa
- Cytadela: Stabilizatory Modułów Grzewczych
-
Małpia Grań: Sztandar Pierwszego Regimentu
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven
Skieruj się do baru Czyściec. Wejdź do środka (mapa C4, 3) i podejdź do oddziału turian siedzących na kanapie z lewej (obrazek powyżej). Podsłuchaj rozmowę funkcjonariusza ze swoimi kompanami, a dowiesz się o pewnym sztandarze, mającym poprawić morale żołnierzy.
Wróć na Normandię i udaj się do Małpiej Grani (południowy zachód galaktyki). Z układu Trebia przeleć do Castellusa na zachodzie, a tam na południowym zachodzie blisko słońca, odkryj planetę Digeris. Przeskanuj ją, a znajdziesz artefakt w postaci Sztandaru. Wróć z nim do turian w barze i odbierz nagrodę w postaci 15 000 kredytów i zasobów wojennych Siódmej Floty turian.
-
Aria: Błękitne Słońca
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven
Żeby aktywować to zadanie musisz porozmawiać z Arią przebywającą w barze Czyściec (mapa C4, 2). Po dialogu udaj się do jednego z doków w porcie (mapa C6, 5), gdzie spotkasz opartego o kontener Darnera Vosque. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że chce abyś zabił turiańskiego generała Orakę.
Udaj się do Przestrzeni publicznej Prezydium i podejdź do generała Oraki (mapa C5, 4) siedzącego na ławce (obrazek powyżej). W trakcie rozmowy (pierwszej lub drugiej, w zależności od tego, jak poprowadziłeś pierwszy dialog) będziesz miał dwa wyjścia - załatwić generałowi broń, aby dał spokój Błękitnym Słońcom albo wydać polecenie Arii, aby go zabiła (otrzymasz wtedy zasoby wojenne Floty Terminusa).
Jeśli zdecydowałeś się na pierwszy wariant to skieruj się do handlarza bronią Kannika znajdującego się w tej samej lokacji (mapa C5, 6). Handlarz załatwi sprawę broni z generałem pod warunkiem, że załatwisz mu cenne artefakty.
Wróć na Normandię i udaj się do Gniazda Myszołowa (południowy wschód galaktyki), stamtąd poleć na Vular (zachód) i przeskanuj planetę Vana. Po znalezieniu Artefaktów z czarnego rynku wróć do Kannika (mapa C5, 6), a potem porozmawiaj z generałem (mapa C5, 4). W nagrodę za załatwienie sprawy otrzymasz 210 punktów doświadczenia, zasoby wojenne Floty Terminusa i 5 000 kredytów.
-
Aria: Krwawa Horda
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven
Żeby aktywować to zadanie musisz porozmawiać z Arią przebywającą w barze Czyściec (mapa C4, 2). Po dialogu udaj się do apartamentu nr 86 w Przestrzeni publicznej Prezydium (mapa C5, 2). Po wejściu do pokoju wszystko potoczy się samo - Narl da ci pistolet, przy pomocy którego Shepard w trakcie sceny zabije przywódcę Krwawej Hordy. Po scence zaliczysz zadanie zdobywając 5 000 kredytów, 210 punktów doświadczenia i zasoby wojenne Floty Terminusa.
-
Aria: Zaćmienie
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven
Żeby aktywować to zadanie musisz porozmawiać z Arią przebywającą w barze Czyściec (mapa C4, 2). Po dialogu skieruj się do komandora Baileya (mapa C2, 1), który powie ci, abyś udał się do więzienia i porozmawiał z Joną. Skieruj się do aresztu w przestrzeni publicznej prezydium (mapa C5, 5), gdzie porozmawiaj ze strażnikiem. Następnie odbędzie się rozmowa z Joną, a po jej zakończeniu musisz zdecydować czy chcesz ją wypuścić czy też nie.
Pierwsza opcja podniesie twój egoizm i od razu zakończy misję (otrzymasz 210 punktów doświadczenia, 5 000 kredytów i zasoby wojenne Floty Terminusa). Jeśli jednak nie chcesz wypuszczać psychopatki na wolność, to skieruj się do portu i podejdź do Seyna (mapa C6, 5) (obrazek powyżej). W trakcie rozmowy zasugeruj mu, aby sam przejął władzę, a Jonę zostawił w więzieniu. Seyn zgodzi się na te warunki, a ty wypełnisz misję zdobywając 210 punktów doświadczenia, 5 000 kredytów i zasoby wojenne Floty Terminusa.
-
Gniazdo Myszołowa: Filary Siły
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven
W jednym z doków (mapa C6, 7) znajduje się Kaznodzieja (obrazek powyżej). Jeśli z nim porozmawiasz powie ci o artefakcie Filary Siły, który mógłbyś dla niego zdobyć. Udaj się do Gniazda Myszołowa, a następnie w systemie Harsa znajdź planetę Khar'shan. Przeskanuj ją, a po znalezieniu artefaktu wróć z powrotem do kaznodziei. Za wykonanie zadania otrzymasz 15 000 kredytów i zasób wojenny Floty Batarian.
-
Cytadela: Barla Von
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven
Udaj się do kawiarni Apollo (mapa C5, 3) i porozmawiaj z siedzącą przy stoliku Liarą. Powie ci o volusie imieniem Barla Von, mającym kontakty z najemnikami. Skieruj się do niego (mapa C5, 1) (obrazek powyżej) i rozpocznij rozmowę. Twoim zadaniem będzie uratowanie najemników przed Żniwiarzami.
Wróć na Normandię i udaj się do Strefy DMZ Krogan (staje się dostępna po wykonaniu misji fabularnej Priorytet: Sur'Kesh), skąd przeleć do układu Dranek. Przeskanuj teren na wschodzie, a znajdziesz planetę Rothla. Dokonaj na niej skanu, a do wykrytego miejsca wyślij sondę. W ten sposób znajdziesz najemników.
Po wykonanej misji wróć do Barla Von, a otrzymasz 120 punktów doświadczenia i zasób wojenny Oddziału Handlarza Cieni do mokrej roboty.
-
Irune: Księga Pleniksa
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven
W trakcie przechadzania się po banku w przestrzeni publicznej prezydium (mapa C5, 1) natkniesz się na wściekłego księgowego mówiącego o tytułowej księdze. Aby ją zdobyć musisz najpierw ukończyć misję fabularną Cytadela 2. Dopiero wtedy na mapie galaktyki pojawi się Gromada Aethon (na południowy wschód od Cytadeli).
Poleć do niej i zlokalizuj planetę Irune (na północ od słońca). Zeskanuj ją, a po znalezieniu księgi wróć do volusan a Cytadeli. Za wykonanie zadania otrzymasz 15 000 kredytów oraz zasób wojenny Korpusu Obrony Cytadeli.
-
Cytadela: Stabilizatory Modułów Grzewczych
Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven
Zadanie to możesz rozpocząć na dwa sposoby - podczas misji pobocznej N7: Baza Myśliwców Cerberusa lub w trakcie rozmowy z Selleą stojącą nieopodal posterunku SOC (mapa C5, 5). Można łatwo ją poznać, ponieważ trzyma w ręku datapada.
Potrzebne dziewczynie materiały znajdziesz w trakcie wykonywania misji dodatkowej N7: Baza Myśliwców Cerberusa, a konkretnie w dolnej części bazy na ścianie z lewej (obrazek powyżej). Po ich zabraniu i ukończeniu misji wróć do Sellei i podaruj jej znaleziony moduł.
Jeśli w trakcie przechodzenia zadania przegapiłeś tą ważną część, to możesz ją kupić Okręgowym Biurze Zamówień Widm (mapa C2, 3). Za zadanie otrzymasz 30 punktów doświadczenia, 1 000 kredytów i zasoby wojenne Trzeciej floty salarian.
Spis treści: Mass Effect 3 - Poradnik, Solucja