Skip to main content

Pillars of Eternity - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Zadania dodatkowe

Poradnik do Pillars of Eternity: zadania dodatkowe związane z tajemniczymi tunelami pod warownią Caed Nua.

Poniżej znajdziesz opis misji pobocznych, których możesz podjąć się w trakcie przeczesywania kompleksu podziemnych tuneli Caed Nua, znajdujących się pod warownią. Mapy do poszczególnych poziomów Bezkresnych Ścieżek znajdziesz na poprzedniej stronie.

Zadanie dodatkowe: Władca Podziemi

Misja pojawi się w twoim dzienniku po ukończeniu zadania fabularnego Stary Widzący, a konkretnie po rozmowie z Zarządczynią przebywającą w warowni (Wielka Sala #2). Opowie ci ona o zarządcy podziemnych tuneli, do którego będziesz musiał się dostać. W trakcie eksploracji Podziemnych Ścieżek dotrzesz do czwartego poziomu, gdzie zbadaj dużą, kamienną twarz (Poziom 4 #5) wykutą w zielonej skale.

Schodź do coraz niższych poziomów. Po drodze będziesz musiał też wypełnić zadanie dodatkowe Pieczęcie Bezkresnych Ścieżek. W jego trakcie znajdziesz trzy pieczęcie (Poziom 4 #4; Poziom 6 #3, #4), które następnie użyj na drzwiach na szóstym poziomie (Poziom 6 #5). W lewe wgłębienie włóż szafirową, w środkowe heliotropową, w prawe perydotową. Dzięki temu uzyskasz dostęp do kolejnych poziomów Ścieżek.

Kontynuuj, aż dotrzesz do 13 poziomu. Będziesz musiał udać się do ducha w okrągłej komnacie na wschodzie i zdobyć od niego hasło do centralnych drzwi (rozmowa z duchem będzie możliwa tylko wtedy, gdy ukończysz misję główną Nieśmiertelne dziedzictwo). Następnie kontynuuj marsz, aż dotrzesz do 15 poziomu. Zejdź po schodach na dół, a po chwili dotrzesz do adrowego smoka.

Jak oswobodzić smoka?

W trakcie rozmowy poruszaj tematy związane z kończącymi się zapasami adry. Kontynuuj w ten sposób, a z czasem pojawi się możliwość zapytania smoka o to, jak możesz mu pomóc wydostać się z podziemi. Po chwili otrzymasz amulet, z którym wyrusz na pierwszy poziom Bezkresnych Ścieżek. Udaj się z nim na pierwsze piętro Bezkresnych Ścieżek i połóż amulet na ręce posągu przy schodach prowadzących na zewnątrz (Poziom 1 #10).

Po „naładowaniu" amuletu udaj się do Czarnych Błoni i odszukaj Falanroed. Załóż jej na szyję amulet, a po chwili przystąp do walki, w której zabij kobietę. Po dokonanej metamorfozie wróć na 15 poziom Bezkresnych Ścieżek i przeszukaj skarbiec.

Druga możliwość, to powiedzenie o wszystkim Falaonred. Kobieta nauczy cię wtedy zdolności, dzięki której smok będzie przez kilkanaście sekund osłabiony. Wróć na ostatnim poziom Bezkresnych Ścieżek i przystąp z nim do walki. Przykładowa taktyka została opisana poniżej.

Jak pokonać smoka?

Zdecydowanie bardziej polecanym wariantem jest przekonanie bossa, aby zmienił miejsce zamieszkania. Smok jest bowiem jednym z najtrudniejszych wrogów, jakich spotkasz w trakcie gry. Jeśli jednak zdecydujesz się na walkę, to przede wszystkim powinieneś posiadać maksymalnie rozwiniętą drużynę (12 poziom doświadczenia) oraz bardzo dobry ekwipunek. Postaraj się szybko rozstawić drużynę tak, aby otoczyła bestię. Smok może bowiem jednym atakiem obszarowym mocno zranić, a nawet zabić wszystkich bohaterów.

Zanim przystąpisz do samej walki ze smokiem, warto jakimś czarem obszarowym szybko wyeliminować okolicznych, pomniejszych rywali. Co do samego smoka, to przede wszystkim opieraj się na zaklęciach obniżających jego zdolności defensywne, przydatne będą też czary ogłuszające. Pamiętaj też, aby zaopatrzyć bohaterów w mikstury leczące, a w trudnych przypadkach lecz ich czarami. Sprawę może również ułatwić wzywanie różnego rodzaju istot. Będą odciągać uwagę bestii od bohaterów.

Możesz również spróbować przekonać smoka do swoich racji, a potem zaatakować go z zaskoczenia. W tym przypadku możesz na przykład spróbować go osłabić ustawiając dużą ilość magicznych pułapek.

Po uporaniu się ze smokiem przeszukaj jego skarbiec.

Zadanie dodatkowe: Ostrze Bezkresnych Ścieżek

Zadania aktywuje się automatyczne, po odnalezieniu złamanego ostrza, które jest w chatce xauripów na drugim poziomie Bezkresnych Ścieżek (Poziom 2 #6). Jelec miecza znajduje się z kolei w tajnym pomieszczeniu na piątym poziomie Bezkresnych Ścieżek (Poziom 5 #5). Aby dostać się to tej lokacji musisz w trybie skradania zlokalizować na pobliskiej ścianie (Poziom 5 #4) tajny przełącznik.

Następny fragment ostrza znajduje się na dziewiątym poziomie Bezkresnych Ścieżek. Musisz zlokalizować tajny przełącznik (Poziom 9 #4), a potem przeszukać wazę w pomieszczeniu, do którego dotrzesz (Poziom 9 #5). Ostatni fragment broni znajdziesz na dwunastym poziomie. Musisz zabić szaloną witraczkę (Poziom 12 #5) przebywającą na południu mapy i przeszukać jej ciało, przy którym znajdziesz wypolerowany klejnot głowicy. Teraz będziesz musiał odnaleźć kowala, który połączy wszystkie znalezione elementy.

Kowal ten przebywa w Zatoce Buntu - największym mieście, do którego dotrzesz wraz z postępami w fabule. Kiedy znajdziesz się na miejscu skieruj się do Warowni Tygla (Zarzewie #3) i udaj się do kowala Dunstana przebywającego w zachodnim skrzydle twierdzy. Porozmawiaj z nim i poproś o połączenie fragmentów, co zakończy misję.

Zadanie dodatkowe: Pieczęcie Bezkresnych Ścieżek

Misja zostanie dodana do dziennika po przeszukaniu skrzyni w południowej części czwartego poziomu i podniesieniu pieczęci (Poziom 4 #4). Kolejne dwie pieczęcie znajdziesz na szóstym poziomie Bezkresnych Ścieżek. Pierwsza, perydotowa pieczęć nadzorcy, jest w grobowcu na zachodzie (Poziom 6 #3) - zachowaj czujność, bo grobowiec to pułapka. Kolejna, szafirowa pieczęć, jest w grobowcu na wschodzie (Poziom 6 #4). Tutaj również uważaj na zabezpieczenie grobowca.

Po zdobyciu trzech pieczęci skieruj się do przejścia w centrum lokacji (Poziom 6 #5) i włóż pieczęcie w następujący sposób. W lewe zagłębienie - szafirową, w środkowe - heliotropową, w prawe - perydotową. W ten sposób odkryjesz nową lokację, która będzie nagrodą za wykonanie zadania.

Zadanie dodatkowe: W akcie desperacji

Na trzecim poziomie Bezkresnych Ścieżek znajdziesz ogra Thulgara (Bezkresne Ścieżki Poziom 3 #2), który poprosi cię o zabicie matrony Zolli. Znajdziesz ją w pokoju na południu lokacji Thulgara (Bezkresne Ścieżki Pziom 3 #6). Oprócz niej w pokoju znajdują się dwa ogry - wojownik i druid.

Jeśli chcesz ułatwić sobie walkę, to ustaw drużyną w korytarzu na zachodzie lokacji. Następnie zakradnij się do południowego przejścia postacią z bronią dystansową i kiedy tylko ogr wojownik wejdzie w twoje pole widzenia zaatakuj go (klawisz „A") i ściągnij pod swoją drużynę na korytarzu. Załatw go, po czym podejdź ponów manewr i w identyczny sposób zwab ogra druida. Po jego zabiciu pojedynek z Zollą będzie już znacznie prostszy.

Po pokonaniu Zolli przeszukaj jej ciało, podnieś przedmioty i wróć do Thulgara.

Zadanie dodatkowe: Narzędzia Władcy

Zadanie możesz rozpocząć po rozmowie z Tcharkiem (Poziom 12 #4). Poprosi cię o dostarczenie trzech narzędzi, które znajdziesz na niższym poziomie. Skieruj się do przejścia (Poziom 12 #7).

Tutaj skieruj się tunelem na górę. Rozbrój pułapki i podejdź do dziwnej konstrukcji (Poziom 13 #3), z której podnieś mechanizm. Potem będziesz musiał jeszcze odwiedzić lokację na wschodzie (Poziom 13 #4), gdzie zabij animatów i przeszukaj ciało, przy którym jest fragment adrowego pancerza. Na koniec udaj się na południowy wschód, rozbrój pułapki i podnieś z piedestały błyszczący fragment adry (Poziom 13 #5).

Po zebraniu trzech przedmiotów wróć na poprzedni poziom, gdzie zostaniesz zatrzymany przez Kestorika (Poziom 12 #6), który powie ci, abyś oddał mu znalezione rzeczy. Możesz stanąć do walki, okłamać go lub przekonać jeśli posiadasz odpowiedni poziom intelektu, stanowczości albo zręczności. Po wszystkim wróć do Tcharka (Poziom 12 #4) i odbierz nagrodę.

Następnie: Pillars of Eternity - Zatoka Buntu: Miedziane Aleje - Mapa i misje główne

Powrót do spisu treści: Pillars of Eternity: Poradnik i solucja - kompletny opis przejścia

Zobacz także