Risen 3 - Taranis: Zadania dodatkowe, Część 1
Poradnik do Risen 3 Władcy Tytanów: Pomóż złapać portowych złodziei i odnaleźć zaginionego gnoma.
Oto zestawienie pierwszej części zadań dodatkowych, które czekają na ciebie do rozwiązania na wyspie Taranis.
- Porozmawiaj z Bakerem
- Wycieczka po Taranis
- Portowi złodzieje
- Papierkowa robota
- Rum dla Rumolda
- Skarb w lasach Taranis
- Paula słyszy hałasy
- Wszystkie są do siebie podobne
- Ktoś się wymknął
- Sprzątacz
- Zaginiony gnom
- Jasne zasady
- Władca Zdrady
- Z powrotem do pracy
- Prywatny składzik
- Odzyskaj auri culci Zakira
- Kompania braci
Legenda do mapy znajduje się tutaj.
Porozmawiaj z Bakerem
Po znalezieniu się w porcie (Mapa - Taranis #1) zagadaj ze skrybą Mabrukiem, który poleci ci przewodnika imieniem Baker (Mapa - Taranis #8). Udaj się do niego, a ten wskaże ci drogę do obozu magów. Jeśli się zgodzisz, to rozpoczniesz kolejne zadanie dodatkowe - Wycieczka po Taranis.
Wycieczka po Taranis
Zadanie to możesz rozpocząć po rozmowie z Bakerem (Mapa - Taranis #8), o ile wcześniej nie dotarłeś do obozu magów samodzielnie. Po rozmowie ze strażnikiem ten zaproponuje ci udanie się do magów w swoim towarzystwie. W trakcie wyprawy będziesz mógł zdecydować czy chcesz przejść przez jaskinię (wypełnioną nietoperzami) czy też wolisz główny, bardziej bezpieczny szlak. Po chwili staniesz przed podobną decyzją - wybrania krótszej, ale niebezpiecznej trasy, czy też dłuższej, ale ze słabszymi wrogami. Pamiętaj, że warianty bardziej ryzykowne wymagają więcej wysiłku, lecz zapewniają dodatkowe punkty chwały za zabijanie potworów. W końcu dotrzecie do bram obozu (Mapa - Taranis #2), gdzie zadanie się zakończy, a ty zdobędziesz punkty chwały.
Portowi złodzieje
W magazynie w porcie (Mapa - Taranis #1) znajdziesz Rumolda. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że w okolicy buszują złodzieje kradnący jego towary. Poczekaj na noc (możesz położyć się do łóżka), po czym skieruj się do towarów przy kei (Mapa - Taranis #9). Podejdź do nich i wejdź ze skrzyniami w interakcję, a pojawi się opcja - Rozpocznij nocną wartę. Po chwili pojawi się kilka goblinów - zabij je i wróć po nagrodę do Rumolda. Możesz wziąć złoto lub skrzynię, druga opcja jest bardziej korzystna, ponieważ kryją się w niej cenne przedmioty.
Papierkowa robota
W porcie (Mapa - Taranis #1) natkniesz się na skrybę Marbuka, który powie ci, że zgubił swoje notatki. Twoim celem będzie przyniesienie siedmiu notatek rozwianych po porcie przez wiatr. Najłatwiej zlokalizować je poprzez dziennik i opcję „Umieść znacznik na mapie" - w ten sposób oznaczysz je czerwonymi krzyżykami i znajdziesz bez trudu. Po ich zebraniu zanieś je Marbukowi.
Rum dla Rumolda
Nieopodal skrzyń z towarami w porcie (Mapa - Taranis #9) natkniesz się na gnoma Gadiego, który zaproponuje ci zagadkę na temat Rumolda. Prawidłową odpowiedzią jest „jeden".
Skarb w lasach Taranis
Naprzeciwko wejścia do magazynu w porcie (Mapa - Taranis #1) ujrzysz stół i leżącą na nim mapę ze skarbem. Po jej podniesieniu rozpocznie się obecne zadanie. Twoim celem będzie dotarcie do punktu w centrum wyspy (Mapa - Taranis #10) i wykopanie skarbu zaznaczonego czerwonym krzyżem na ziemi łopatą.
Paula słyszy hałasy
Z prawej strony od wejścia do obozu magów (Mapa - Taranis #2) natkniesz się na mały domek, w którym spotkasz Paulę. Kobieta poskarży się na hałasy dobiegające z zewnątrz. Udaj się za dom i zabij hałasującego pancernika, po czym wróć do kobiety po nagrodę.
Wszystkie są do siebie podobne
Po zakończeniu zadania Paula słyszy hałasy do chaty (Mapa - Taranis #2) wkroczy strażnik Talbot. Porozmawiaj z nim, a ten poprosi cię o odnalezienie trzech gnomów - Gadiego (przebywa w pobliżu skrzyń w porcie - (Mapa - Taranis #1), Dakila - jest w kopalni (Mapa - Taranis #4) oraz Farisa, który przebywa w kopalni na zachód od obozu magów (Mapa - Taranis #11). Po rozmowie z każdym z nich wróć do Talbota po nagrodę.
Ktoś się wymknął
Na zachód od placu przed wejściem do sal magów spotkasz Klejda (Mapa - Taranis #12). Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że jego gospodarstwo zaatakowały potwory i tylko jemu udało się uciec. Mężczyzna poprosi cię, abyś udał się na miejsce kaźni i sprawdził, co się tam dzieje.
Skieruj się do gospodarstwa znajdującego się na południe od obozu magów (Mapa - Taranis #13) i rozpraw się ze szkieletami, które tam zastaniesz. Następnie wejdź do budynku i przeszukaj ciało martwej kobiety o imieniu Lina. Następnie udaj się na pobliską wyspę (Mapa - Taranis #14) i porozmawiaj z Tokelem. Okaże się, że jest on znajomym Klejda i poprosi cię, abyś odprowadził go do obozu magów. Rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami na drodze do obozu (Mapa - Taranis #3) dostarcz tam Tokela. Kiedy to uczynisz opowiedz o nim i o Linie Klejdowi.
Sprzątacz
W obozie magów (Mapa - Taranis #3) oraz przy bramie, która do niego prowadzi, możesz natknąć się na młodego adepta o imieniu Vetranio. Wręczy ci on miotłę i poprosi o znalezienie osoby, która mogłaby mu pomóc przy porządkach. Skieruj się na wyspę na południu, gdzie znajdziesz Tokela (Mapa - Taranis #14) (pomagasz mu również w trakcie zadania Ktoś się wymknął). Po doprowadzeniu go do obozu porozmawiaj z nim na temat pomocy Vetranio. Ten przystanie na propozycję, o czym poinformuj zleceniodawcę zadania.
Zaginiony gnom
Zadanie to możesz rozpocząć od rozmowy z Abasem w obozie gnomów (Mapa - Taranis #6) lub od razu przystąpić do głównego wątku. W drugim przypadku wskocz do studni znajdującej się w centrum obozu magów (Mapa - Taranis #3) i przepłyń do kopalni. Znajdziesz w niej gnoma o imieniu Lamy. Ten powie ci, abyś nie informował Abbasa o miejscu jego pobytu, ponieważ byłby na niego zły. Jeśli posiadasz umiejętność złotousty na 70 poziomie, to możesz również namówić Lamy'ego, aby podarował ci kryształy.
Aby opuścić jaskinię musisz odnaleźć półki skalne, po których dostaniesz się na powierzchnię (następnie użyj drabiny, a trafisz do pokoju maga Nergala - stamtąd już prosta droga do wyjścia z budynku). Skieruj się do Abbasa (Mapa - Taranis #6). Jeśli chcesz możesz powiedzieć mu o Lamym, a ten poprosi cię o przyprowadzenie do niego gnoma.
Jeśli udało ci się namówić Lamy'ego do oddania ci kryształów, możesz o tym powiedzieć Abbasowi. W zależności od tego ile mu ich przekażesz, otrzymasz następujące nagrody: za wszystko 500 sztuk złota i dodatni punkt duszy, za kilka kryształów i jeden klejnot 250 sztuk złota, za 3 kryształy - 30 sztuk złota i ujemny punkt duszy.
Po ponownym udaniu się do Lamy'ego i poinformowaniu go, że Abbas chce jego powrotu, gnom odpowie, że pragnie zostać na dole. Udaj się z tą informacją do Abbasa, który nagrodzi cię jednym kamieniem.
Jasne zasady
Przy wejściu do kopalń (Mapa - Taranis #4) w trakcie misji głównej Nowi sojusznicy natkniesz się na Frinka. Wypytaj go o zasady panujące w kopalni, a kiedy zapyta cię o pierwszą z nich odpowiedz „Słowo magów stanowi prawo!". Otrzymasz za to 20 punktów chwały.
Władca Zdrady
Misję tą możesz odzyskać od Magnusa (Mapa - Taranis #3) stojącego przed wejściem do sali magów. Opowie ci on o słudze cienia - Władcy Zdrady, który urządził sobie legowisko na południowym-zachodzie wyspy (Mapa - Taranis #24). Udaj się do wskazanego punktu i rozpraw się z bestią. Przed wyruszeniem w drogę dobrze się przyszykuj, ponieważ w krainie natkniesz się na dużą liczbę sług cienia.
Sam Władca Zdrady to silny mag i musisz uważać oraz unikać przede wszystkim rzucanych przez niego zaklęć. W pierwszej kolejności rozpraw się z towarzyszącymi mu bestiami, a potem atakuj jego samego. Po bitwie przeszukaj ciało przeciwnika i wróć do Magnusa po nagrodę.
Z powrotem do pracy
W kopalni (Mapa - Taranis #4) natkniesz się na strażnika imieniem Garelt, któremu nie do końca pasują zasady Frinka. Geralt powie ci, abyś namówił do pracy gnoma Dakila. Zanim wyruszysz dalej możesz o wszystkim powiedzieć Frinkowi, za co otrzymasz złoto - Garelt zostanie ukarany, ale misja będzie trwać nadal.
Wyrusz w głąb kopalni i przejdź przez drewniany mostek, za którym natkniesz się na Dakila. W trakcie rozmowy będziesz mógł rozwiązać sprawę (czyli zmusić go do pracy) na trzy sposoby - możesz zapłacić gnomowi 100 sztuk złota (otrzymasz dodatni punkt duszy), zastraszyć go (wymaga 40 punktów zastraszania) lub pobić (uważaj, ponieważ gnom bardzo dobrze unika ciosów w walce wręcz. Dwa ostatnie rozwiązania zapewnią ci ujemne punkty duszy. Bez względu na wybrany sposób przekonania gnoma, wróć do Garelta i odbierz od niego nagrodę.
Prywatny składzik
Porozmawiaj ze strażnikiem o imieniu Agila, który za dnia przebywa w obozie magów (Mapa - Taranis #3). Opowie ci on o tym, że niektórzy magowie dysponują sporą sumą drogocennych kryształów. Jeśli mu zapłacisz, to powie ci dodatkowo, o których chodzi (Nergal, Lumbrok i Faruco), a jeżeli jeszcze mu dopłacisz, to powie ci, jak dostać się do ich skrzyń.
Aby splądrować kufer Nergala, wystarczy wejść do jego komnaty (jest w piwnicy), zakraść się lub po prostu podejść do kufra stojącego w pomieszczeniu z lewej (Nergal jest najczęściej zajęty chemikaliami w drugim pokoju) i okraść go.
Lumbroka spotkasz przy panelu na szczycie schodów naprzeciwko głównego wejścia do sal magów (Mapa - Taranis #5). Wypytaj go o kryształy i strażnika, po czym otrzymasz od niego zadanie przyniesienia mu książki - Transcendencji metafizycznej. Udaj się na piętro i wymień strażnikowi tytuł właśnie tej książki, po czym wpuści cię on do prywatnej komnaty maga. Teraz bez trudu możesz splądrować kufer, a potem dostarczyć odpowiednią książkę (leży na szafce na lewo od łóżka) Lumbrokowi.
Maga Faruco spotkasz na parterze lub na pierwszym piętrze w sali magów (Mapa - Taranis #5). Wypytaj go o cenne przedmioty, a ten powie ci, że przekazał on klucz do kufra gnomowi Zakirowi - znajdziesz go przed wejściem do sal magów. Porozmawiaj z nim. Okaże się, że aby wyciągnąć z gnoma informacje musisz mu zapłacić 30 sztuk złota. Po uczynieniu tego Zakir wskaże ci strażnika o imieniu Vetranio. Po rozmowie z nim okaże się jednak, że o żadnym kluczu nie wie. Wróć do Zakira i rozmów się z nim ponownie, a przestraszony gnom w końcu ci go da. Teraz wystarczy udać się na pierwsze piętro sali magów i skierować się do kufra stojącego w pomieszczeniu z lewej.
Po obrabowaniu trzech skrzyń udaj się do Agili, aby zakończyć zadanie.
Odzyskaj auri culci Zakira
W jednej ze skrzyń, które obrabiasz podczas zadania Prywatny składzik znajdziesz cenny przedmiot należący do gnoma Zakira (przebywa najczęściej w obozie (Mapa - Taranis #3)). Kiedy go zdobędziesz zwróć go gnomowi.
Kompania braci
Po wykonaniu zadania dodatkowego Prywatny składzik prędzej czy później podejdzie do ciebie strażnik Downes, który będzie chciał od ciebie sześć kryształów. Możesz mu je podarować czy zyskasz 2 dodatnie punkty duszy lub odmówić. W drugim przypadku będziesz musiał stoczyć z nim pojedynek - za wygraną otrzymasz 300 punktów chwały (Downes będzie po walce tylko nieprzytomny, a nie zabity).
Jeśli szukasz więcej informacji, przejdź do spisu treści: Risen 3 Poradnik