Risen 3 - Taranis: Zadania dodatkowe, Część 2
Poradnik do Risen 3 Władcy Tytanów: Rzucamy nożem, siłujemy się na rękę i odnajdujemy skarby
Poniżej znajdziesz zestawienie drugiej części zadań dodatkowych, które czekają na ciebie do rozwiązania na wyspie Taranis.
- Nauka rzucania
- Do celu
- Zgniecenie
- Rozchodniaczek
- Zioła i nalewki
- Skarb mistrza miecza
- Skarb bezimiennego kapitana
- Szurnięte homi
- Siedziba dla indywidualisty
- Smakosz
- Zniszczony obóz
- Wyjątkowo duża zdobycz
- Skarb na plaży Taranis
- Skarb na martwych ziemiach Taranis
- Kolekcjoner grzybów
- Zapomniane skarby
- Spuścizna
- Z dawnych dni
Legenda do mapy znajduje się tutaj.
Nauka rzucania
Na lewo od sali magów (Mapa - Taranis #5) znajdziesz tarczę do rzucania nożami. Jeśli chcesz możesz wziąć udział w zawodach z Wellesem, który spędza tutaj dnie. Zasady tej mini gry znajdziesz na przykład w zadaniu dodatkowym „Po usprawnieniu" na wyspie Kila. Za wygraną otrzymasz złoto i punkty chwały.
Do celu
Zadanie niemal identyczne, jak Nauka rzucania opisana powyżej. Tym razem musisz jednak pokonać Stanleya. W nagrodę otrzymasz punkty chwały naboje.
Zgniecenie
W karczmie na zachód od sali magów (Mapa - Taranis #5) możesz spotkać w godzinach wieczornych Rodericha. Możesz się z nim posiłować na rękę za 300 sztuk złota (wystarczy wciskać klawisze pojawiające się na ekranie). Za wygraną trzymasz 600 sztuk złota, 100 punktów chwały i recepturę.
Oprócz siłowania się na rękę z Roderichem możesz też spróbować swoich sił w pojedynkach z Downesem i Hardwickiem.
Rozchodniaczek
W tawernie na zachód od sali magów (Mapa - Taranis #5) możesz w nocy spotkać Gordona. Porozmawiaj z nim i jeśli chcesz, to weź udział w zawodach w piciu. Musisz jak najszybciej klikać na kolejne butelki, aż do opróżnienia wszystkich. Za wygraną otrzymasz punkty chwały (500) i złoto (200).
Do podobnych "pijackich" zawodów możesz też wziąć udział z Finkiem, który także pokazuje się czasami w gospodzie.
Zioła i nalewki
Misję tę możesz rozpocząć po rozmowie z magiem Nergalem przebywającym w swojej pracowni w podziemiach sali magów (Mapa - Taranis #5). Okaże się, że mag potrzebuje pewnego zioła do warzenia swoich mikstur. Znajdziesz je wokół jeziora (Mapa - Taranis #14) na południe od obozu magów. Najłatwiej zlokalizować je po aktywowaniu misji w dzienniku i skorzystaniu z opcji „Umieść znacznik na mapie" w prawym dolnym rogu. Dzięki temu na mapie pojawią się czerwone krzyżyki symbolizujące zioła. Zbierz je i zanieś do Nergala, za co otrzymasz 200 punktów chwały, nalewkę wytrzymałości i recepturę.
Skarb mistrza miecza
Zadanie to stanie się dostępne, po tym jak przeczytasz księgę o fechtunku, którą znajdziesz na jednym z regałów na pierwszym piętrze sali magów (Mapa - Taranis #5). Skarb jest zakopany na północno-wschodniej wysepce w lokacji Kila - (Mapa - Kila punkt między #23 i #25). Wykop przy pomocy łopaty skarb, który zostanie oznaczony czerwonym krzyżem. W zamian otrzymasz punkty chwały i legendarny przedmiot - Potarganą pochwę miecza.
Skarb bezimiennego kapitana
Zadanie to stanie się dostępne, po tym jak przeczytasz księgę o legendach magii, którą znajdziesz na stole w narożniku na pierwszym piętrze sali magów (Mapa - Taranis #5). Poszukiwany przedmiot znajduje się na wyspie Tacarigua.
Szurnięte homi
Na drodze przed jaskinią (Mapa - Taranis #16) natkniesz się na gnoma o imieniu Raka. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że jego towarzysz Brown poszedł do jaskini, nawdychał się oparów z grzybów i zaćmiło mu umysł. Udaj się do pobliskiej jaskini i porozmawiaj z Brownem. Kiedy przekonasz go, aby udał się do obozu odblokujesz zadanie Najbardziej niebezpieczny gnom na świecie. Żeby je ukończysz, udaj się do Raki i powiedz mu, że Brown poszedł już do obozu.
Siedziba dla indywidualisty
Na południe od Taranis znajdziesz wysepkę i mieszkającego na niej Briana (Mapa - Taranis #17). Przy pierwszej rozmowie warto mieć ze sobą alkohol i zapasy żywności, które możesz mu sprzedać za 300 sztuk złota (opcja ta pojawia się tylko raz, więc od razu musisz z niej skorzystać). Bez względu na to czy z nim pohandlowałeś czy nie Brian powie ci, że nie chce wracać do cywilizacji i pragnie tylko zamieszkać samotnie w jaskini.
Skieruj się do groty na zachodzie wyspy (Mapa - Taranis #18) i rozpraw się z czterema wielkimi szczurami, które znajdziesz w środku. Kiedy wszystkie padną trupem wróć do Briana i powiedz, że znalazłeś dla niego jaskinię. W nagrodę otrzymasz punkty chwały, 100 sztuk złota oraz kilof.
Smakosz
Zadanie to możesz otrzymać od Lumbroka (Mapa - Taranis #5), który poprosi cię o dostarczeniu mu kilku smakołyków z paru wysp. Jeden z nich znajduje się na Taranis - chodzi o ser Zakariasza. Do komnaty, gdzie możesz go znaleźć dostaniesz się jednak w późniejszym okresie gry (trzeci rozdział). Udaj się wtedy do wysuniętego na wschód budynku i wejdź do pokoju Zakariasza, po czym wkradnij się do skrzyni, w której znajdziesz ser.
Oprócz tego musisz dostarczyć Lumbrokowi: szynkę z Caladoru - musisz wykraść ją ze skrzyni w gospodarstwie (Mapa - Calador #16), wino znajdziesz na wyspie Kila, a konkretnie w skrzyni w wiosce piratów (Mapa - Kila #3) nieopodal Smutasa. Ostatnim przysmakiem są omułki (odmiana małży), które znajdziesz na piętrze tawerny na wyspie Antigua.
Zniszczony obóz
Na drodze w centrum wyspy (Mapa - Taranis #19) spotkasz myśliwego Walkera, któremu możesz pomóc w polowaniu. Jeśli się na to zdecydujesz, to wyrusz za Walkerem w stronę obozowiska na południe od twojej pozycji (Mapa - Taranis #20). Natkniesz się tam na sześć gblinów, z którymi się rozpraw. Następnie porozmawiaj z Walkerem. Oprócz punktów chwały otrzymasz od niego klucz do jego kufra z trofeami - znajdziesz go w obozie, który przed chwilą oczyściłeś z wrogów.
Wyjątkowo duża zdobycz
Zadanie to możesz rozpocząć po rozmowie z Walkerem w obozie (Mapa - Taranis #20) po uprzednim zakończeniu misji Zniszczony obóz. Tym razem myśliwy poprosi cię o pomoc w polowaniu na golema. Wyrusz za Walkerem, a kiedy zbliżycie się do kryjówki potwora porozmawiaj z nim i wyraź swoją gotowość do ataku (warto dobrze się uzbroić przed potyczką). Po wyruszeniu do boju staraj się atakować golema z dystansu lub wykonywać bloki i uniki, ponieważ jego ataki są bardzo niebezpieczne. Uważaj też, aby potwór nie zabił myśliwego. Po walce możesz przeszukać zwłoki bestii i znajdujący się przy niej kufer.
Skarb na plaży Taranis
Zadanie to rozpoczniesz po odnalezieniu mapy skarbów leżącej na regale z książkami na pierwszym piętrze (tym z Lumbrokiem) w sali magów (Mapa - Taranis #5). Okaże się, że skarb znajduje się na północnej wyspie (Mapa - Taranis #14) - jego pozycja będzie zaznaczona na ziemi czerwonym krzyżem. Wystarczy skorzystać z łopaty, aby go wykopać. Uważaj, ponieważ w pobliżu znajduje się lewiatan i golem - dwa bardzo silne potwory, które omiń lub najpierw zabij w pojedynku.
Skarb na martwych ziemiach Taranis
W chacie w centrum wyspy (Mapa - Taranis #13) znajdziesz na ścianie mapę z zaznaczonym skarbem. Kufer ze skarbem znajdziesz w mroźnej dolinie na południowym-zachodzie wyspy (Mapa - Taranis #21). Uważaj, ponieważ drogę do niego pilnuje spora liczba sług cienia.
Kolekcjoner grzybów
Na drodze prowadzącej do jaskini (Mapa - Taranis #22) natkniesz się na Morrisona, który poprosi cię o odnalezienie dla niego kilku grzybów. Te znajdziesz na zachód od jaskini (Mapa - Taranis #23). W sumie musisz zebrać 5 mrocznych grzybów (gdybyś miał problemy z ich odszukaniem, to zaznacz zadane w dzienniku i wybierz opcję umieść znacznik na mapie, dzięki czemu zostaną oznaczone na mapie). Uważaj, ponieważ po drodze natkniesz się na kilka wrogich kreatur.
Po zdobyciu pięciu grzybów porozmawiaj z Morrsonem. Możesz zdecydować czy podarujesz je jemu (jeden ujemny punkt duszy, 200 punktów chwały i 150 sztuk złota) czy też przekażesz je magowi Nergalowi w sali magów (Mapa - Taranis #5) - wariant ten zapewni ci 400 punktów chwały, 200 sztuk złota i jeden dodatni punkt duszy.
Zapomniane skarby
Na południowym zachodzie (Mapa - Taranis #25) natkniesz się na Shaksa. Porozmawiaj z nim i zgódź się mu pomóc. Twoim celem będzie odnalezienie kufra z jego skarbem. Znajdziesz go nieco wyżej na północy (Mapa - Taranis #24). Uważaj jednak, ponieważ pilnuje go silny sługa cienia związany z innym zadaniem dodatkowym - Władca Zdrady. Po zabiciu maga i jego świty podejdź do kufra, otwórz go i przeszukaj, po czym wróć do Shaksa.
Spuścizna
Po zakończeniu zadania Zapomniane skarby Shax poprosi cię, abyś jego dobytek z kufra dostarczył Pauli. Udaj się do obozu magów, a konkretnie do chatki stojącej na prawo od wejścia przy bramie (Mapa - Taranis #2). Znajdziesz tutaj Paulę, której oddaj rzeczy Shaksa. Na sam koniec wróć do niego i przekaż wiadomość o wykonaniu zadania, za co otrzymasz kilka cennych klejnotów.
Możliwe jest również, że przy wejściu do obozu magów zaczepi cię Wells, który zaoferuje odkupienie rzeczy Shaksa za 1000 sztuk złota. Jeśli na to przystaniesz, to otrzymasz ujemne punkty duszy, a po powrocie z tą nowiną do Shaksa czeka cię z nim pojedynek, w którym musisz go zabić.
Z dawnych dni
Aby rozpocząć to zadanie dodatkowe musisz porozmawiać z Ostrym (Mapa - Taranis #27), do którego możesz się dostać wchodząc na górę po głazach (Mapa - Taranis #26). Osoba ta poprosi cię o dostarczenie pewnego ostrza znajdującego się w pobliskiej jaskini. Wejście do niej znajdziesz na północ od Ostrego. Po wejściu do środka zacznij rozprawiać się z jaskiniowymi bestiami, które będą cię atakować.
Na skrzyżowaniu wybierz ścieżkę z prawej i ruszaj przed siebie, aż do przepaści. Aby przez nią przebrnąć musisz skorzystać z czaru „Lot papugi". Kontynuuj marsz, aż dotrzesz do miecza o nazwie Rozcinacz Kości (Mapa - Taranis #28). Podnieś go i zacznij wracać do Ostrego - możesz wracać tę samą ścieżką lub zeskoczyć na dół i przejść przez dolny korytarz (uważaj na kolejnych przeciwników).
Po dotarciu do Ostrego możesz postąpić na trzy sposoby - oddać mu miecz (zarobisz 300 sztuk złota), zastraszyć go lub przekabacić (zastraszanie lub złotousty na poziomie 90 punktów) albo odkupić go za 200 sztuk złota. Dwa ostatnie rozwiązania sprawią, że wejdziesz w posiadanie tej dobrej broni.
Jeśli szukasz więcej informacji, przejdź do spisu treści: Risen 3 Poradnik