Skip to main content

Risen 3 - Wyspa Krabów: Prolog i początek gry

Poradnik do Risen 3 Władcy Tytanów: Toczymy morską bitwę i przybywamy na Wyspę Krabów

Grę rozpoczniesz w trakcie bitwy morskiej, stanowiącej jednocześnie samouczek. Skieruj się w prawo i przeskocz przez deski na schodach. Rusz przed siebie i wciśnij klawisze, które się pojawią, aby uniknąć pułapki. Kolejnym etapem będzie przeprowadzenie walki. Podczas pojedynku dowiesz się, jak parować i wyprowadzać ciosy. Po walce podejdź do działa z lewej, wysadź je w powietrze wciskając klawisz, który pojawi się na ekranie, po czym przejdź na drugi okręt, gdzie rozpraw się z kilkoma kolejnymi przeciwnikami. Uważaj zwłaszcza na ostatnią potyczkę, w której zaatakuje cię duży potwór. Najlepiej wykonywać uniki przed jego ciosami wciskając szybko dwa razy klawisz odpowiadający za dany kierunek, a potem wyprowadzać ciosy samemu. Po pokonaniu potwora obudzisz się.

Poniżej znajduje się mapa Wybrzeża Krabów

  • 1 - okręt, w którym obudzisz się po zakończeniu prologu i gdzie zaczniesz misję Gotów na wyspę.
  • 2 - miejsce lądowania na plaży po dotarciu na wyspę.
  • 3 - martwy pirat - związany z zadaniem dodatkowym Wyścig z nieznanym przeciwnikiem.
  • 4 - skarb zaznaczony na mapie martwego pirata z zadania dodatkowego Wyścig z nieznanym przeciwnikiem.
  • 5 - świątynia - skorzystaj z dźwigni, aby otworzyć przejście.
  • 6 - opuszczona wioska - oprócz kilku dzikich zwierząt warto się w niej rozejrzeć, ponieważ możesz tu znaleźć między innymi czar ognisty deszcz i lot papugi.
  • 7 - miejsce rozpoczęcia zadania dodatkowego Lot bez skrzydeł.
  • 8 - piraci - trzech wrogów, z którym musisz się uporać.
  • 9 - boczne wejście do świątyni.
  • 10 - ciało kapitana Rawlingsa - związane z zadaniem dodatkowym Wyścig z nieznanym przeciwnikiem.
  • 11 - miejsce „odrodzenia" głównego bohatera i poznania Kostucha.

Misje główne

Gotów na wyspę

Zadanie to rozpocznie się automatycznie, po zakończeniu prologu. Znajdziesz się na okręcie (Mapa - Wybrzeże Krabów #1), a twoim celem będzie podniesienie ekwipunku. Podejdź do stołu i weź z niego klucz. Następnie skieruj się do kufra na lewo od drzwi, podnieś z niego ubrania i broń, po czym załóż je na bohatera. Po zakończeniu tego przejdź przez drzwi.

Poszukiwanie skarbu

Misję tą otrzymasz automatycznie, po wykonaniu poprzedniego zadania. Kiedy znajdziesz się na plaży (Mapa - Wybrzeże Krabów #2) możesz od razu wyruszyć na północ lub nieco się cofnąć, aby zabić kilka okolicznych zwierząt, za co otrzymasz dodatkowe punkty doświadczenia. Prędzej czy później będziesz musiał ruszyć na północ, gdzie ujrzysz świątynię. Kontynuuj marsz ścieżką rozprawiając się z napotkanymi wrogami.

Po jednej z potyczek włączy się animacja pokazująca zwłoki. Po jej zakończeniu rozpocznie się zadanie dodatkowe Wyścig z nieznanym przeciwnikiem. Ruszaj wzdłuż ścieżki, na której spotkasz widmo pirata. Kiedy zniknie kontynuuj przed siebie, aż dotrzesz do bestii, którą zabij.

Po walce warto pociągnąć za dźwignię, która otworzy drzwi świątyni. W środku znajduje się księga oraz kufer z kilkoma przedmiotami i złotem. Ruszaj na zachód, aż dotrzesz do miejsca, gdzie nie ma przejścia. Podejdź do korzenia dużego drzewa z lewej i podnieś go. W ten sposób stworzysz prowizoryczny most z drzewa. Przejdź przez niego i ruszaj w stronę wioski (Mapa - Wybrzeże Krabów #6). Rozpraw się z dzikimi zwierzętami (uważaj zwłaszcza na goryla) i przeszukaj okoliczne budynki, w których znajdziesz między innymi dwa czary - ognisty deszcz i lot papugi. Kiedy będziesz gotów ruszaj dalej na północ.

Po chwili natkniesz się na piratów (Mapa - Wybrzeże Krabów #8). Rozpraw się z nimi korzystając z czaru ognisty deszcz lub stając do tradycyjnej walki. W drugim przypadku używaj uników i parowania, aby nie zdołali zadać ci obrażeń. Po walce skieruj się w stronę rzeki i udaj się w prawo. Na kamieniach zobaczysz widmowego kapitana. Podpłyń w jego kierunku, a kiedy zniknie wdrap się po głazach na górę, po czym wejdź do bocznego wejścia (Mapa - Wybrzeże Krabów #9) do świątyni.

Ruszaj przed siebie eliminując po drodze napotkane szczury. Wkrótce dotrzesz do lokacji z kamiennym przyciskiem. Na prawo od niego jest zapalona pochodnia, a przy niej maska. Podnieś ją i użyj na kamiennym przycisku, dzięki czemu przed świątynię wysunie się most. Ruszaj w głąb świątyni rozprawiając się po drodze z dwoma wojownikami (Mapa - Wybrzeże Krabów #10).

Po walce możesz udać się w prawo, aż do komnaty z wojownikiem i sarkofagiem lub od razu wyruszyć na północ. Przy wejściu do kolejnego budynku zostaniesz zaatakowany przez dwa piekielna zwierzęta, z którymi się rozpraw. Następnie wejdź do świątyni i idź tak długo, aż dotrzesz do portalu. Po filmie misja zakończy się.

W kolejnej części gry uzyskasz możliwość rozwijania swojego bohatera za punkty doświadczenia, a także zdobędziesz zdolność wejścia w „zaświaty". Warto ponownie porozmawiać z Kostuchem i wypytać go o wszystko, dzięki czemu otrzymasz nowe misje - Nowi sojusznicy i Raport dla Admirała Alvareza.

Wynośmy się stąd

Misję tą otrzymasz od Kostucha (Mapa - Wybrzeże Krabów #11) po „zmartwychwstaniu" bohatera. W trakcie rozmowy z Kostuchem warto poruszyć wszystkie tematy. Po rozmowie możesz przejść się po wyspie i rozprawić się z okoliczną fauną, aby zdobyć nieco punktów doświadczenia. Bez względu czy się na to zdecydujesz czy nie porozmawiaj z Kostuchem i powiedz mu, że chcesz płynąć. Kiedy znajdziesz się na pokładzie podejdź do steru i zdecyduj, w które miejsce na mapie świata pragniesz się udać. Kolejność zależy tylko od ciebie.

Połowa wartości

Misję tą otrzymasz od Kostucha (Mapa - Wybrzeże Krabów #11) po „zmartwychwstaniu" bohatera. W trakcie rozmowy z Kostuchem porusz z nim wszystkie tematy. Jest to długa główna misja, która wiąże się z trzema ugrupowaniami, które poznasz w późniejszej części gry. Kolejne części tej misji zostały opisane w rozdziałach: Kila.

Nowi sojusznicy

Zadanie to staje się dostępne po drugiej rozmowie z Kostuchem (Mapa - Wybrzeże Krabów #11), kiedy wypytasz go o magów. Podobnie, jak misja Połowa wartości będzie je rozwiązywał stopniowo wraz z postępami w kampanii. Ono również jest związane z trzema frakcjami, które będziesz musiał odwiedzić w późniejszej części gry. Kolejne części tej misji zostały opisane w rozdziałach: Kila.


Zadania dodatkowe

Wyścig z nieznanym przeciwnikiem

Zadanie to rozpocznie się automatycznie podczas misji głównej Poszukiwanie skarbu. Po jednej z walk Patty wskaże zwłoki martwego pirata (Mapa - Wybrzeże Krabów #3). Przejdź przez rzekę i przeszukaj zwłoki, przy których znajdziesz nieco przydatnych przedmiotów oraz mapę. Zaznaczono na niej pewien punkt na wschód od świątyni (Mapa - Wybrzeże Krabów #4). Kiedy się tam znajdziesz podnieś szpadel i podejdź do czerwonego znaku „X" na ziemi. Wykop kufer i podnieś z niego złoto.

Kontynuuj zgodnie z wątkiem głównym, przechodząc przez ruiny wioski i wchodząc do świątyni. Po opuszczeniu wysuwanego mostu ruszaj w głąb świątyni, gdzie znajdziesz szczątki kapitana Rawlingsa (Mapa - Wybrzeże Krabów #10) oraz dwóch wojowników. Załatw przeciwników i przeszukaj ciało, dzięki czemu ukończysz zadanie.

Lot bez skrzydeł

Jeśli w trakcie przeszukiwania wioski (Mapa - Wybrzeże Krabów #6) natknąłeś się na czar lot papugi (znajdziesz go na piętrze budynku na lewo od ścieżki lub w kufrze na wschód od miejsca rozpoczęcia tej misji), to po przejściu przez wioskę i wyjście na szczyt schodów przejdź w prawo (Mapa - Wybrzeże Krabów #7). Patty zauważy coś w ruinach przed tobą. Zmień się w papugę przy pomocy czaru i przeleć na drugą stronę, a zaliczysz zadanie. Zanim zejdziesz na dół warto przeszukać skrzynię z pierścieniem.


Jeśli szukasz więcej informacji, przejdź do spisu treści: Risen 3 Poradnik