Risen 3 - Tubylcy: Zadania dodatkowe
Poradnik do Risen 3 Władcy Tytanów: U tubylców posiądziesz wiedzę posługiwania się magią voodoo.
Poniższe zadania stają się dostępne po dołączeniu do frakcji tubylców, a konkretnie po rozmowie z szamanem Hirutu (misja Pocałunek umarlaka). Abyś mógł dołączyć do danej frakcji musisz najpierw wykonać dla niej misje obowiązkowe opisane na wcześniejszych stronach poradnika.
Zostań mistrzem voodoo
Po odbyciu rytuału dołączenia do tubylców porozmawiaj z Hirutu i powiedz mu, że chcesz zostać mistrzem voodoo. Odeśle cię do Tenyi, dla której masz wykonać zadanie. Twoim celem będzie odnalezienie trójki ludzi związanych z obrzędami voodoo. Pierwsza z nich znajduje się na wyspie Kila - jest to pirat Ryży przebywający przy plaży. Porozmawiaj z nim, a po chwili stracisz przytomność i obudzisz się u Cunninghama. Po dziwnym zdarzeniu udaj się do Tenyi, która powie, że ktoś nad tobą zapanował i musisz go powstrzymać, zanim zdradzi sekrety wioski. Otrzymasz również eliksir zapomnienia, z którym wyrusz na Tacariguę, aby dotrzeć do Ryżego.
Tacarigua - Ryży
Na miejscu okaże się, że Ryży, przebywający w obozie inkwizycji, zdradził już sekrety Roquefortowi. Udaj się do zatem do żołnierza przebywającego w głównym budynku w mieście. Okaże się jednak, że na rozmowie zbyt wiele nie zyskasz. Skieruj się zatem do kucharza Josego i wyrwij mu włos z głowy (w trakcie rozmowy wybierz odpowiednią odpowiedź).
Kolejnym krokiem będzie przygotowanie laleczki voodoo. Aby to uczynić potrzebujesz kilku rzeczy: zdolności wytwarzania czarów (możesz się jej nauczyć np. u Tenyi na Kile), włosa (masz go od Josego), nefrytu (możesz znaleźć ich sporo w różnych jaskiniach lub kupić u handlarzy), oka i czaszki małpy (zdobywasz je przeszukując ciała martwych zwierząt). Po zebraniu wszystkich składników podejdź do kamienia przodków (jeden z nich znajdziesz np. w jaskini na plaży na południowy wschód od obozu inkwizyji na Tacarigudze). Ze składników stwórz laleczkę voodoo, którą przeciągnij na pasek szybkiego wyboru na dole ekranu. Następnie podejdź z nią do Jose i aktywuj ją. Kiedy znajdziesz się w ciele kucharza skieruj się do Roqueforta i podaj mu wino z domieszką mikstury zapomnienia. Po wszystkim wróć do swojego ciała. Na sam koniec udaj się do Ryżego i zastrasz go, aby odszedł lub po prostu go zabij.
Emma - Antigua
Drugą osobą związaną z magią voodoo będzie Emma przebywająca na wyspie Antigua. Znajdziesz ją w domu na wschodzi przystani. Porozmawiaj z nia, a powie ci o swoim eksperymencie do którego potrzebuje kilku elementów. Przde wszystkim musisz pozyskać osobistą rzecz należącą do Pansela. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że jego rzeczy trzyma Grace. Udaj się na piętro pobliskiego budynku, gdzie spotkasz Grace. Nawiąż z nią dialog, a ta podaruje ci majtki Pansela. Udaj się teraz do Grace i uzupełnij składnik na lalkę voodoo o nefryt, oko i czaszkę małpy. Następnie podejdź do kamienia dusz (posąg w kształcie dużej twarzy) stojącego przy ścianie przy Emmie i stwórz laleczkę voodoo.
Podejdź z nią do Pansela i użyj jej na nim. Kiedy zyskasz nad nim kontrolę skieruj się do tawerny i wypytaj Spencera o rzeczy zmarłych. Ten powie ci o twojej łopacie i wspomni również o Grace. Wspomnij ponadto o Fredzie. Udaj się do kobiety czekającej nad warsztatem kowalskim i pogadaj z nią. W trakcie dyskusji dowiesz się, że łopata jest na cmentarzu (ten znajduje się na zachód od głównego budynku w mieście) - wyrusz więc po nią, a następnie róć z łopatą do Spencera i kontynuuj wymianę zdań o Fredzie. Kiedy dotrzesz do informacji o kapeluszu zagadaj o niego Mac'a przebywającego w gospodzie. Na koniec rozmowy w końcu ci go podaruje.
Posiadając łopatę i kapelusz udaj się do Emmy i przekaż jej obydwa przedmioty. Następnie wróć do własnej postaci i poczekaj do nocy, po czym powiedz Emmie, że jesteś gotów na rozpoczęcie eksperymentu. Wyrusz za nią na cmentarz, gdzie odczyta słowa czaru. Eksperyment powiedzie się połowicznie, ale po jeg zakończeniu poproś Emmę o kartkę ze słowami, których używała. Po ich zdobyciu wróć na Kilę i przekaż je Tenyi.
Abbas - Taranis
Trzecią postacią, z którą związana jest magia voodoo jest gnom Abbas przebywający w obozie gnomów w centrum Taranis (na wschód od głównego placu magów). Porozmawiaj z nim, a ten powie ci, żebyś przejął kontrolę nad gnomem o imieniu Bisi przebywającym na piętrze sali magów. Podaruje ci przy tym włos gnoma, który podobnie, jak w dwóch wyżej opsianych przypadkach ma ci posłużyć do stworzenia laleczki voodoo. Udaj się do kamienia dusz (możesz skorzystać chociażby z tego na Antigui), a po stworzeniu laleczki opętaj przy jej pomocy gnoma Bisi.
Podejdź nim do Lumbroka siedzącego za panelem przy schodach. Mag poprosi cię o odniesienie na półkę pewnej książki. Weź ją, zejdź po schodach na dół i udaj się do regału z lewej i połóż księgę na miejscu (jeśli podejdziesz do złego to gnom powie, że nie może odłożyć książki). Po wykonaniu zadania wróć porozmawiać z Lumbrokiem. Ten zleci ci następne zadanie - dostarczenia mu dokumentu załadunkowego z komnaty Ilvara. Ta znajduje się na prawo od wejścia na szczyt schodów. Po wzięciu dokumentów leżących na biurku z prawej, oddaj je Lumbrokowi.
Mag powierzy ci następne zadanie polegające na ukradzeniu Faruco jego pieczęci. Poszukiwanego maga znajdziesz na parterze - najczęściej stoi na prawo od schodów prowadzących na górę. Zacznij z nim rozmawiać, po czym odwróć jego uwagę i ukradnij pieczęć, którą zanieś Lumbrokowi. Po chwili podsłuchasz rozmowę między Lumbrokiem i Erazmem, kiedy się zakończy porozmawiaj z tym drugim i powiedz, że wiesz o jego kradzieżach. Po dialogu wróć do swojego ciała i powiadom o wszystkim Abbasa. Możesz oddać mu 500 sztuk złota, które podarował ci Erazm, wyjaśnić tajemnicę bez oddawana pieniędzy (Abbas jeszcze ci dopłaci) lub nie wyjawiać sekretu. Tak czy inaczej ta część zadania dobiegnie do końca.
Po wypełnieniu trzech powyższych zadań związanych z voodoo udaj się do Tenyi na wyspie Kila i poinformu ją o wszystkim. Następnie porozmawiaj z Hirutu, który nada ci nową rangę mastrza voodoo, kończąc tym samym całe zadanie.
Zaginiony skarb
Po dołączeniu do tubylców porozmawiaj z Kamilem - strażnikiem pilnującym wiszącego mostu prowadzącego do wioski. Ten opowie ci o pewnym skarbie, o którym więcej mogą wiedzieć piraci. Skieruj się na plażę na północy i porozmawiaj z Harrym, Colbym i Cunninghamem. Wszyscy wskażą na Buddy'ego, więc udaj się do niego i powiedz o swoim małym śledztwie.
Buddy będzie początkowo kręcił, ale w końcu powie ci o swojej kryjówce i zaproponuje układ - 1000 sztuk złota za dostarczenie mu poszukiwanego skarbu (bożka). Kufer ze skarbem znajduje się w centralnej części wyspy, w miejscu do którego prowadzi ścieżka odchodząca na północ od jeziora i wodospadu. Uważaj, bo przed miejscem zakopana kufra znajduje się pułapka na ziemi. Po odkopaniu skarbu otwórz wieko i wyjmij wszystko ze skrzyni. Tylko od ciebie zależy czy oddasz bożka Buddy'emu (otrzymasz 1000 sztuk złota) czy też Kamilowi (nauczy cię nowego czaru). Bez względu na wybór zadanie zakończy się.
Jeśli szukasz więcej informacji, przejdź do spisu treści: Risen 3 Poradnik