Skip to main content

Skyrim - Gildia złodziei: Część 1

Opis przejścia: Jak dołączyć, Za obopólną korzyścią, Biznesowe podejście, W otwarte karty, Na pomoc uciśnionym.

Gildia złodziei: Jak dołączyć

Gildia złodziei ma swoją siedzibę w Pękninie. Możesz do niej dołączyć po wykonaniu zadania Za obopólną korzyścią - masz okazję to zrobić podczas jednej z misji głównego wątku fabularnego (Szczur zapędzony w kąt).


Gildia złodziei: Za obopólną korzyścią

  • Ukradnij pierścień Madesiego i włóż go do kieszeni Brand-Shei

Pójdź do Brynjolfa, porozmawiaj z nim i powiedz, że jesteś gotowy. Twoim zadaniem jest kradzież pierścienia niejakiego Madesiego, właściciela straganu. Kiedy dotrzesz na targ, Brynjolf odwróci uwagę ludzi - w tym czasie zakradnij się za Madesiego, zabierz pierścień używając umiejętności kieszonkostwa, a następnie włóż pierścień do kieszeni kupca Brand-Shei. Potem wróć do Brynjolfa - zadanie zakończone.


Gildia złodziei: Biznesowe podejście

  • Zbierz długi dla Brynjolfa

Zadanie rozpocznie się, gdy porozmawiasz z Brynjolfem po wykonaniu zadania z podmianą pierścienia. Okaże się, że będziesz zajmował się zbieraniem długów w Pękninie.

Do kolejnych handlowców kieruj się patrząc na znacznik. Zacznij od Keeravy, możesz zacząć ją atakować, lub niszczyć przedmioty w sklepie. Podobnie możesz postąpić z Bersim, wystarczy, że rozbijesz krasnoludzki dzban. Ostatni „klient”, Haelga, jest również podatna na zastraszenie. Jeżeli jednak nie chcesz urządzać awantury, możesz ukraść z pomieszczenia na tyłach sklepu statuetkę Dibelli, a później w rozmowie zagrozić, że ją zniszczysz.

Po zebraniu funduszy wróć do Brynjolfa, zakończysz zadanie i otrzymasz trochę mikstur.


Skyrim - Gildia złodziei: W otwarte karty

  • Spal trzy ule na terenie Posiadłości Złotoblaski opróżnij sejf Aringotha

Idź za Brynjolfem do Mercera Freya - zostaniesz oficjalnie przywitany w Gildii Złodziei. Twoim pierwszym poważniejszym zadaniem będzie wdarcie się do Posiadłości Złotoblask i wykonanie kilku czynności. Następnie porozmawiaj z Vex, która zdradzi ci, że najlepszą drogą na teren posiadłości jest system kanałów.

Opuść Pękninę i kieruj się w stronę posiadłości, okrąż ją, a znajdziesz wejście do kanałów. Najszybciej dotrzesz do sejfu, który masz opróżnić, jeżeli udasz się na południowy-wschód. Po wyjściu z kanałów, zakradnij się na piętro posiadłości. Jeżeli masz rozwiniętą umiejętność Skradania, możesz spokojnie zabrać klucze do sejfu i piwnicy Aringothowi, który będzie w jednym pomieszczeń.

Udaj się do pownicy, otwórz sejf i zabierz Akt sprzedaży Złotoblasku. W piwnicy są najemnicy, których możesz jednak zignorować i ominąć. Samą skrytkę otworzysz wytrychem, jeżeli nie ukradłeś wcześniej klucza. Później wydostań się na zewnątrz.

Pozostając w ukryciu, podejdź do uli i podpal dowolne trzy (nie więcej, to istotne). Następnie skieruj się w stronę Pękniny, a najlepiej po prostu użyj opcji szybkiej podróży. Wróć do Brynjolfa. Zadanie się zakończy, będziesz teraz pełnoprawnym członkiem gildii - co umożliwi na przykład przekupowanie strażników, którzy przyłapią cię na kradzieży.


Gildia złodziei: Na pomoc uciśnionym

  • Przeprowadź sabotaż w wytwórni miodu Sabjorna

Brynjolf wyśle cię do niejakiej Maven Czarnej-Róży, która opowie ci o swojej konkurencji - Miodosytni Czerwonak, wktórej Sabjorn produkuje najlepszy miód w okolicy. Będziesz musiał zająć się wyeliminowaniem tego biznesu z rynku. Po rozmowie, Maven wyśle cię do Mallusa Macciusa w Białej Grani.

Spotkaj się z Macciusem, przedstawi on plan skierowany przeciw Sabjornowi. Po wysłuchaniu nowego znajomego, opuść Białą Grań i idź w stronę budynku Miodosytni (podążaj za markerem). Wejdź do środka, powiedz Sabjornowi, że przyszedłeś wytępić pasożyty z piwnicy. Zejdź po schodach w dół.

W piwnicy, uważaj na pułapki i duże stada ślizgaczy. Nie są ciężkimi przeciwnikam, ale w grupach mogą uprzykrzyć życie. Podążając dalej, zorientujesz się, że piwnica Sabjorna jest naprawdę spora - w pewnym momencie zamienia się w jaskinię. Na swojej drodze spotkasz też pająki. Droga jest liniowa, w końcu dotrzesz do gniazda ślizgaczy - użyj na nim trucizny, którą dał ci wcześniej Maccius.

Następnie skieruj się drogą w lewo od gniazda, wejdziesz do budynku. Trafisz do pomieszczenia z kadzią z miodem - zatruj trunek, a później wróć do głównej sali Miodosytni, do Sabjorna. Obserwuj, co się wydarzy. Po udanej akcji, wróć do Maven do Pękniny, powiadom ją o zakończonej misji, a później wróć do Brynjolfa. Porozmawiaj z nim o pewnym tajemniczym symbolu, który znaleźliście na dokumentach od Sabjorna. Ktoś wyraźnie próbuje zaszkodzić gildii.


Następnie: Skyrim - Gildia złodziei: Część 2

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik