The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik - Operacje: Grifter, Codebreaker, Guardian
Opis trzech operacji. Poradnik i solucja do gry.
Operacja: Grifter
Uwaga: po wypełnieniu tej misji otrzymasz dostęp do części Base Visit 2 cz. 2, gdzie pojawią się niedostępne wcześniej lokacje oraz możliwość wypełnienia kolejnej misji fabularnej (Sygnał z zewnątrz - Signal from Beyond). Przed jej rozpoczęciem warto jednak wypełnić również dwa pozostałe, dodatkowe zadania, czyli Strażnik (Guardian) i Łamacz kodów (Codebreaker).
Zlokalizuj wrak pociągu (Locate the train wreck)
Po wylądowaniu rusz w stronę terenu przed stodołą. W pierwszej kolejności rozpraw się z rocket sniperem (obrazek powyżej) stojącym na piętrze stodoły z prawej. Jeden celny strzał snajpera powinien załatwić sprawę z tym niebezpiecznym przeciwnikiem. Następnie rozmieść swoich ludzi za osłonami i załatw sporą grupę sectoidów i outsiderów.
Po walce możesz sprawdzić teren i pozbierać nieco amunicji. Następnie wejdź do budynku po drugiej stronie placu. Jeśli skierujesz się do pokoju z lewej, to zostaniesz zaatakowany przez silacoida - szybkiego obcego, skaczącego na swoje ofiary. Jeśli chcesz to możesz w tym miejscu zmienić broń.
Ruszaj dalej uważając na kolejnego silacoida. Po wyjściu z budynku możesz zmienić ekwipunek w skrzyni z lewej. Skieruj się w kierunku rzeki i zacznij iść w prawą stronę. Przy moście zostaniesz zaatakowany przez dwa silacoidy. Zabij je i wejdź na górę po kładce, którą opuściły na dół.
Zlokalizuj artefakt obcych (Locate the alien artifact)
Idź wzdłuż ścieżki. Po drodze natkniesz się na pistolet maszynowy leżący na skrzyni z lewej, a w kontenerze na schematy Gunner Pack (obrazek powyżej). Dzięki nim możesz obniżyć straty zadawane przez wrogów oraz zwiększyć pojemność magazynków do broni. Na kolejnym placu czeka cię starcie z kilkoma outsiderami i dronami.
Kiedy się z nimi uporasz przejdź przez wagon z prawej. Trafisz na następny plac z outsiderami oraz mutonem (obrazek powyżej). Po pojawieniu się w lokacji tego potężnego wroga zacznij ostrzeliwać go z bezpiecznej kryjówki (np. z wagonu) wszystkim, co masz pod ręką. Przydadzą się granaty, strzały krytyczne zwiadowcy (critical shoot) czy miny inżyniera. Po walce przejdź przez następny wagon i podnieś leżący na środku placu artefakt.
Operacja: Codebreaker
Uwaga: po wypełnieniu tej misji otrzymasz dostęp do części Base Visit 2 cz. 2, gdzie pojawią się niedostępne wcześniej lokacje oraz możliwość wypełnienia kolejnej misji fabularnej (Sygnał z zewnątrz - Signal from Beyond). Przed jej rozpoczęciem warto jednak wypełnić również dwa pozostałe, dodatkowe zadania, czyli Strażnik (Guardian) i Naciągacz (Grifter).
Znajdź Łamaczy kodu (Find the Codebreakers)
Zacznij iść wzdłuż ulicy. Po wyjściu z tunelu natkniesz się na kilka zniszczonych aut, gdzie zaatakuje się mały oddział outsiderów. Rozpraw się z nimi i ruszaj dalej, przez wąski kanion wypełniony silacoidami. Po przejściu przez niego trafisz na plac broniony przez outsiderów i działko.
W pierwszej kolejności rozpraw się z działkiem (możesz na przykład skorzystać z dywersji - diversion, aby odwrócić jego uwagę, obejść je z flanki i obrzucić granatami albo ostrzelać z daleka snajperką lub karabinem). Po uporaniu się z wieżyczką zajmij się resztą obcych i przygotuj się do odparcia grupy outsiderów, którzy desantują się drop poda z prawej strony lokacji.
Przede wszystkim uporaj się szybko z outsiderem elite (obrazek powyżej) posiadającym wzmocniony pancerz. Przyda się umiejętność uniesienia (lift) i strzał krytyczny (critical shoot). Następnie wykończ drona i pozostałych outsiderów, a po walce przejrzyj teren w poszukiwaniu pocisków.
Przejdź przez przejście za zniszczonym działkiem, a potem wejdź do budynku przez drzwi z prawej. Natkniesz się na wiele trupów. W jednym z biur znajdziesz leżące na biurku schematy (obrazek powyżej) - Armor Piercer Pack zapewnia większe uszkodzenia podczas ostrzeliwania opancerzonych celów.
Ruszaj do dalszej części budynku. W pomieszczeniu na górze znajdziesz chorego człowieka. Wezwij po niego zespół i przejdź przez drzwi. W końcu trafisz na teren przed budynkiem.
Zniszcz talerz komunikacyjny (Destroy the Communication Dish)
Rozmieść swoich ludzi i w pierwszej kolejności rozpraw się z rocket sniperem stojącym na wieży, a następnie z outsiderem elite zaopatrzonym w odnawialny pancerz. Po uporaniu się z nimi załatw pozostałych obcych. Po chwili nastąpi desant składający się z dwóch outsiderów elite i kilku zwykłych. Po nich na placu boju pojawią się jeszcze drony.
Po walce podejdź do panelu komunikacyjnego (obrazek powyżej) i podłóż ładunek wybuchowy. Następnie skieruj się w stronę śmigłowca, który wyląduje na placu za tobą.
Operacja: Guardian
Uwaga: po wypełnieniu tej misji otrzymasz dostęp do części Base Visit 2 cz. 2, gdzie pojawią się niedostępne wcześniej lokacje oraz możliwość wypełnienia kolejnej misji fabularnej (Sygnał z zewnątrz - Signal from Beyond). Przed jej rozpoczęciem warto jednak wypełnić również dwa pozostałe, dodatkowe zadania, czyli Łamacz kodów (Codebreaker) i Naciągacz (Grifter).
Zlokalizuj stację monitorującą (Locate the monitoring station)
Zacznij iść po drodze kierują się w stronę fermy. Po wejściu na jej teren zobaczysz oddział outsiderów wspieranych przez jednego outsider elite. Kiedy uporasz się z pierwszą grupą na pole bitwy przybędzie druga w podobnym składzie, wspierana przez drony. Zajmij się nimi w pierwszej kolejności, a potem załatw resztę obcych.
Po bitwie wejdź do stodoły. Na górze znajdziesz trochę naboi, natomiast twoim głównym celem jest piwnica. Po zejściu na dół podejdź do szafki z prawej i przestaw czerwoną zabawkę (obrazek powyżej). Otworzysz w ten sposób sekretne przejście.
Odetnij zaopatrzenie paliwa dla rakiety (Cut the missile's fuel supply)
Na komputerze przed tobą znajdziesz schematy (obrazek powyżej) - Medical Pack spowalniające krwawienie, kiedy jesteś ranny. Następnie przytrzymaj przycisk akcji, aby użyć komputera.
Zlokalizuj kontrolę startu (Locate launch control)
Przejdź dalej, dostań się po schodach na górę i opuść budynek. Po przejściu kilku kroków natkniesz się na plac z outsiderami. Rozpraw się z nimi i przygotuj się do odparcia drugiej grupy, w której będzie muton (obrazek powyżej). Skoncentruj na nim cały ostrzał drużyny i wspomagaj się wszelkimi zdolnościami, takimi jak critical shoot, diversion, miny i granaty.
Po walce wykończ outsiderów i przeszukaj teren, gdzie znajdziesz sporo amunicji. Wejdź do stodoły i przestaw figurkę na szafce z prawej.
W następnym pomieszczeniu skorzystaj z komputera z kontrolkami, a potem wyjdź na zewnątrz. Kieruj się w stronę placu z obcymi. Tutaj w pierwszej kolejności rozpraw się z rocket sniperem, a potem oflankuj przeciwników wchodząc na taras z prawej strony.
Po walce przygotuj się na odparcie wrogiego ataku. Wśród napastników pojawi się znany ci już sectopod. Pamiętaj, aby ostrzeliwać jego tylną część lub zniszczyć szklaną kabinę i celować w kosmitę obsługującego maszynę. Potem czeka cię jeszcze walka z kilkoma outsiderami. Po jej zakończeniu opuść barierę korzystając z panelu (obrazek powyżej).
Zmień cel rakiety (Re-target the missile)
Na sam koniec wystarczy podejść do komputera przy ścianie wychodzącej na pole (obrazek powyżej) i skorzystać z niego, żeby wprowadzić nowe koordynaty.
-
Powrót do spisu treści: The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik