Skip to main content

Thief (2014) - Zlecenia dodatkowe: Wesoła wyrocznia (Vittorio)

Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Udajemy się z pijanym Lennym do kryjówki, aby wykraść cenną czaszkę.

Thief - Poradnik

Misja: Wesoła wyrocznia

Możliwość wypełnienia tego zadania, zlecanego przez Vittorio pojawi się w trakcie misji pobocznej Karnawał (wypełniasz ją dla Basso po ukończeniu drugiego zadania fabularnego - W proch się obrócisz).

Cel 1: Znajdź wskazówki dotyczące czaszki

Pamiętaj, że aby ukończyć tę misję musisz pozostawać niewidoczny, ponieważ wykrycie bohatera zakończy zadanie. Po rozpoczęciu misji usłyszysz Lenny'ego rozmawiającego z pewną osobą. Podsłuchaj konwersację pozostając niewidocznym. W późniejszej części misji natkniesz się na Lenny'ego kilkukrotnie, jednak jest on tak pijany, że są małe szanse, aby cię wypatrzył.

Cel 2: Otwórz bramę dla Lenny'ego

Wokół znajdziesz nieco przedmiotów, które podnieś. Następnie przeskocz ścianę korzystając ze skrzyń z prawej i otwórz pijanemu bramę. Teraz będziesz musiał „przeprowadzić" go do cennej czaszki, do której zna drogę.

Cel 3: Postaraj się, aby Lenny dotarł do swojej kryjówki

Po chwili Lenny zacznie rozmawiać z dwoma strażnikami. Rozmowa jest dość długa, dlatego warto rozejrzeć się po okolicy. Kiedy spojrzysz na prawo od miejsca, w którym stoi Lenny, to zauważysz zawór. Poczekaj, aż jeden z wartowników powie coś o świetle, po czym przekręć zawór. Po uczynieniu tego ponownie przekręć zawór i wyrusz za Lennym.

Podążaj za nim do miejsca, w którym zacznie flirtować z kobietą. Następnie skieruj się na zachód i skorzystaj z klucza, aby dostać się do unikatowego przedmiotu - tablice dziedzictwa miasta - Ścieki z południowej dzielnicy. Następnie możesz przeszukać teren na wschodzie, ale pamiętaj, aby zachować czujność i nie zostać wykrytym. Znajdziesz tutaj kolejny zawór. Przekręć go i ruszaj za Lennym dalej.

W pewnej chwili Lenny ponownie podejdzie do zamkniętej bramy. Skorzystaj z wytrycha, aby ją otworzyć, dzięki czemu dotrzesz do kryjówki.

Cel 4: Ukradnij czaszkę

Lenny zawoła swoich kolegów z gangu. Nie wchodź im w drogę i wślizgnij się do środka, kiedy rozmowa przeniesie się do wewnątrz. Jest to długa konwersacja, po której Lenny pójdzie się dopić. Zakradnij się za okolicznego zbira i ogłusz go, a potem to samo zrób z Lennym. Następnie udaj się w stronę drzwi i ze skrzyni podnieś unikatowy przedmiot - Zasady Whiteridge - Dama Stałości .

Skieruj się po schodach na dół. W piwnicy natkniesz się na kolejnego zbira, którego ogłusz (możesz mu wcześniej strzelić w kolano ostrą strzałą, aby go czasowo unieruchomić). Upewnij się, że pozbierałeś wszystkie cenne przedmioty, zanim zaczniesz wracać na górę po schodach.

Tutaj natkniesz się na kolejnego przeciwnika. Ponownie możesz wykorzystać patent z przestrzeleniem nogi przy pomocy ostrej strzały i ogłuszenia go. Znów przeszukaj dokładnie pomieszczenie i zacznij kierować się po schodach na górę. Na ich szczycie czeka na ciebie następny wróg, z którym postąp identycznie, jak z poprzednimi. W nowej lokacji podnieś unikatowy przedmiot znajdujący się w skrzyni na prawo od schodów - Łupy związane z misją - Gadająca czaszka i przeszukaj dokładnie pomieszczenie.

MAPA - Droga Lenny'ego do czaszki

  • S - miejsce startu.
  • 1 - pierwsza brama (przeskocz przez ścianę z prawej i otwórz ją z drugiej strony).
  • 2 - pokrętło wywołujące ogień.
  • 3 - miejsce spotkania Lenny'ego z kobietą.
  • 4 - tablice dziedzictwa miasta - Ścieki z południowej dzielnicy.
  • 5 - drugi zawór.
  • 6 - druga brama, którą otwórz wytrychem.
  • 7 - wejście do kryjówki.
  • 8 - pozycja startowa w kryjówce złodziei.
  • 9 - unikatowy przedmiot - Zasady Whiteridge - Dama Stałości (w skrzyni).
  • 10 - Łupy związane z misją - Gadająca czaszka (w skrzyni na piętrze).

Cel 5: Wróć do Miasta

Po dokładnym przeszukaniu miejsca skieruj się na pierwsze piętro i wyjdź przez okno na zachodzie. Wróć do Miasta tą samą drogą, którą dostałeś się do kryjówki.

-

Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik