Skip to main content

Thief (2014) - Unikaty #3

Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Dwór Montonessiego, Unikatowe łupy, Łupy związane z misją

Thief - Poradnik

Unikaty - Dwór Montonessiego, Unikatowe łupy, Łupy związane z misją

W grze są do zebrania 82 unikatowe przedmioty podzielone na kilka kategorii. Część z nich znajdziesz w trakcie wykonywania kampanii, inne są dostępne w zadaniach pobocznych, a część z nich odnajdziesz podczas eksploracji miasta. Poniżej znajdują się lokalizacje wszystkich przedmiotów. Dla ułatwienia na początku opisu podano lokację lub misję, w której dany przedmiot się znajduje, a w nawiasie nazwę mapy i punkt, który odnosi się do danego przedmiotu. Same mapy znajdują się w poszczególnych opisach misji lub w dziale Sekrety w mieście (te odnoszą się do znajdziek, które można znaleźć w mieście).

Warto zaznaczyć, że czasami podano odnośnik do misji dodatkowe, którą wykonujemy na przykład dla Ectora, ale nic nie stoi na przeszkodzie, żeby do danego mieszkania udać się w trakcie eksploracji miasta. Większość z domostw jest bowiem dostępna z poziomu miasta nawet jeśli nie jesteśmy w trakcie wykonywania misji dla danej osoby.


Dwór Montonessiego

Do zdobywania tych małych obrazów wymagana jest brzytwa, którą można zakupić u handlarzy. Spotykasz je zarówno w trakcie wykonywania misji głównych, pobocznych, jak i w samym mieście. Obrazów jest w sumie 12.

Przepych pustki - Rozdział 4 - znajdziesz go na pierwszym piętrze willi architekta. W południowej części domu znajdziesz schody prowadzące do małej lokacji na górze. To właśnie tu znajdziesz obraz (MAPA - Willa architekta - 6).

Odraza uprzejmości - Rozdział 5 - na oddziale dla mężczyzn na południowym wschodzie znajduje się pokój. Wejdź do niego i spójrz przez dziurkę z lewej. Kiedy obraz pojawi się na ścianie opuść pomieszczenie i idź po niego (MAPA - Hol, oddział męski i żeński - 28).

Zaślubiona stara panna - Rozdział 6 - podczas podróży do sali ceremonialnej, kiedy znajdziesz się na pierwszym piętrze udaj się do zachodniego korytarza łączącego się z pokojem z dwoma sejfami. Właśnie tutaj na ścianei znajdziesz kolejny obraz (MAPA - Przejście do sali ceremonialnej - 4).

Błąd współczucia - Rozdział 8 - w drugiej części statku składającej się z trzech pięter. Kiedy znajdujesz się na najwyżej położnym miejscu udaj się na zachód. Tutaj przy strazniku stojącym przy biurku znajdziesz kolejny obraz (MAPA - Pokład Światła Brzasku część 3 - 1).

Niebezpieczeństwa powabu - zadanie dodatkowe Łut szaleństwa - w domu Montonessiego na ścianie w północno-wschdniej części pokoju (MAPA - Siedziba Montonessiego - 5).

Arogancja szlachetności - na Targu Kamieniarzy - w domu na południowym zachodzie. Dostaniesz się do niego, jeśli wcześniej użyjesz dwóch strzał ze sznurami na dwóch belkach. Następnie przeskocz z jednej liny na drugą i dostań się do miejsca, skąd wejdź do środka. Spójrz teraz przez „wizjer" a kiedy ujrzysz obraz na ścianie, przejdź do sąsiedniego pokoju i wytnij go brzytwą (MAPA - Targ Kamieniarzy - 11).

To, co jest, a czego nie widać - zadanie dodatkowe Kolekcjoner Perwersji (Vittorio) - obraz znajdziesz na ścianie na parterze domu na północnym wschodzie (MAPA - Dom i piwnica kolekcjonera - 6).

Wina ma czarne skrzydła - zadanie dodatkowe Szyte Ręcznie (Ector) - obraz znajdziesz na pierwszym piętrze w domu kracwca (w połduniowym pokoju na wschodniej ścianie - MAPA - Zakład Alfonso - 4).

Wdzięk niepewności - zadanie dodatkowe Milczenie jest złotem (Ector) - po wejściu do domu Perry'ego udaj się w prawo, a potem do pokoju z lewej. Obraz będzie wisiał na ścianie.

Precz z kolejami losu - zadanie dodatkowe Znikający poeta - na parterze w mieszkaniu poety w pokoju na północnym zachodzie (MAPA - Mieszkanie poety - 6).

Niepohamowany apetyt - zadanie dodatkowe Prośba damy - w posiadłości na północnym wschodzie znajduje się szyb. Przejdź przez niego, a potem wciśnij przycisk. W ten sposób otworzysz tajny pokój z lewej, a w nim znajdziesz kolejny obraz (MAPA - Posiadłość - 4).

Życie w kłamstwie - południowa dzielnica - w mieszkaniu, do którego możesz dostać się przez okiennicę. Aby się do niej zbliżyć należy użyć strzały ze sznurem na belce nad ulicą (MAPA - Południowa dzielnica - 6).


Unikatowe łupy

Ten rodzaj unikatów zbierasz głównie podczas kampanii, ale jeden z nich znajduje się u Ectora w pracowni. Do zebrania jest 9 unikatowych łupów.

Lśniące upierzenie - Prolog - w pokoju z ptakami natkniesz się na dźwignię. Przestaw ją, a otrzymasz dostęp do sejfu, który otwórz wytrychem. W środku znajdziesz unikat.

Wysadzana klejnotami maska - Rozdział 1 - w sejfie na parterze w domu jubilera (na północ od głównych drzwi). Kod do sejfu z nią, to 7, 3, 9 (MAPA - Sklep Jubilerski - 6).

Dusza automatu - Rozdział 2 - w drugiej części odlewni w tajnym pomieszczeniu na północnym wschodzie. Przedmiot znajduje się w sejfie, do którego kod to 3, 1, 4 (MAPA - Druga część odlewni - 9).

Starożytna figurka - Rozdział 3 - na wschodzie stoarożytnych ruin znajdziesz wejście do tunelu. Na jego południu znajdziesz figurkę, jeśli wcześniej wciśniejsz cztery przcyski i skorzystasz z medalionu na piedestale (MAPA - Ruiny i tajne przejście - 13).

Medal Morendrum - Rozdział 4 - na parterze w domu architekta, a konkretnie w sejfie w północnej części pokoju na północnym-wschodzie (MAPA - Willa architekta - 3).

Mechaniczne oko - Rozdział 5 - w klatce mniej więcej w centrum lokacji. Klatka znajduje się pod sufitem, a żeby się do niej dostać musisz skorzystać ze strzały ze sznurem (MAPA - Stare więzienie - 7).

Lwie Serce - Rozdział 6 - w tajnym pomieszczeniu znajdującym się na pierwszym piętrze w willi barona (MAPA - Strych i pierwsze piętro - 14).

Artefakt Miasta - Rozdział 7 - w trakcie wykonywania celu Znajdź drogę do Miasta Pogrobowców będziesz musiał przeskoczyć z windy na rury i przejść po nich w prawo. Zeskocz na ziemię i podejdź do pokrętła za tobą. Opuść zwodzony most, przeskocz po nim szybko na drugą stronę i udaj się w lewo. Trafisz do małej lokacji, gdzie z lewej strony pod skałą znajdują się drewniane deski. Na prawo od nich znajdziesz ten unikat.

Złota Warownia - Targ Kamieniarzy - ten unikat znajdziesz u Ectora w pracowni (MAPA - Targ Kamieniarzy - 16). Stoi na prawo od gospodarza, jednak znajduje się w szklanej gablocie. Aby ją odblokować musisz zdjąć Tablice dziedzictwa miasta z trzech obelisków i wcisnąć znajdujące się za nimi przyciski w następującej kolejności Obelisk Obediaha, Obelisk Archibaulda, Obelisk Ulyssesa (MAPA - Targ Kamieniarzy - 5, 15, 13).


Łupy związane z misją

Przedmioty te zdobywasz w trakcie wykonywania niektórych misji głównych i pobocznych. W sumie jest ich do zebrania 8.

Wysadzana klejnotami maska - Rozdział 1 - w sejfie na parterze w domu jubilera (na północ od głównych drzwi). Kod do sejfu z nią, to 7, 3, 9 (MAPA - Sklep Jubilerski - 6).

Pierścień Corneliusa - Rozdział 2 - w biurze generała. Wkradnij się do sejfu (ułóż obrazek z okręgiem w środku), a dostaniesz się do pierścieniea (MAPA - Hala pieców - 5).

Księga Rytuałów - Rozdział 3 - w samym centrum lokacji z wieloma wieżami (MAPA - Skryptorium (Biblioteka) i wieże - 13).

Gadająca Czaszka - zadanie dodatkowe Wesoła wyrocznia (Vittorio) - w środkowym pomieszczeniu na piętrze w kryjówce Lenny'ego (MAPA - Droga Lenny'ego do czaszki - 10).

Ośmiokot - zadanie dodatkowe Kolekcjoner Perwersji (Vittorio) - w piwnicy kolekcjonera w szafie na południowym zachodzie (MAPA - Dom i piwnica kolekcjonera - 10).

Mechaniczna ręka - zadanie dodatkowe Szyte ręcznie (Ector) - w sejfie znajdującym się w piwnicy Alfonso (MAPA - Zakład Alfonso - 8).

Mechaniczna krtań - zadanie dodatkowe Milczenie jest Złotem (Ector) - na parterze w domu Perry'ego. Krtań do robota znajdziesz w sejfie, do którego wkradasz się pod koniec misji (po wcześniejszym wyłączeniu pułąpek na górze mieszkania).

Serce automatu - zadanie dodatkowe Złamane Serce (Ector) - do tego przedmiotu dotrzesz pod koniec misji, kiedy uporasz się z pułapkami na podłodze.

-

Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik