Thief (2014) - Osiągnięcia / Trofea
Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Sprawdź w jaki sposób odblokować wszystkie osiągnięcia i trofea.
Thief - Poradnik
Osiągnięcia i trofea
Poniżej znajdują się opisy, w jaki sposób odblokować poszczególne osiągnięcia w grze. Są one opisane w kolejności alfabetycznej.
Bankomat - wydaj w trakcie gry 40,000 gwinei. Istnieje na to kilka sposobów - możesz na przykład bardzo dokładnie przeszukiwać wszelkie zakamarki, aby zbierać jak największe sumy pieniędzy, a potem wydawać u sprzedawców. Możesz również nieco przyspieszyć ten proces - uzbierać kilkanaście tysięcy gwinei, a potem na zmianę kupować i sprzedawać u sprzedawców towar. W końcu pieniądze się skończą (kupowany towar jest droższy niż sprzedawany), ale kilka takich operacji umożliwi ci w końcu wydanie 40 tysięcy gwinei.
Bez wspomagania - dotrzyj do ostatniego rozdziału nie korzystając z koncentracji. Jeśli boisz się, że włączysz ją przez przypadek, to wyłącz odpowiedzialny za nią klawisz w opcjach.
Bez zadrapań - ukończ trzy rozdziały pod rząd nie ponosząc żadnych obrażeń. Najłatwiej dokonać tego na początku kampanii, ponieważ etapy są łatwiejsze niż późniejsze.
Bezcenne - skompletuj jedną kolekcję łupów. Dokładną lokalizację wszystkich unikatów znajdziesz w dziale Unikaty.
Blokada - ukończ pierwszy rozdział.
Brudne sprawki - wykonaj wszystkie 25 zadań dla Basso w mieście.
Brudne tajemnice - ukończ trzeci rozdział.
Ciężkie czasy - ukończ grę na poziomie trudności mistrz.
Cokolwiek masz, jest już moje - zbierz wszystkie kolekcje łupów. W sumie musisz zebrać 82 unikaty, których lokacje znajdziesz w dziale Unikaty.
Czas coś udowodnić - ukończ grę na dowolnym poziomie trudności z co najmniej 700 punktami (punktacje za poszczególne opcje możesz podejrzeć jeśli wybierzesz nową grę i własny tryb trudności).
Człowiek na rozstajach - ukończ rozdział szósty.
Dwie twarze - odkryj sekret Lyegrove'a. Po zakradzeniu się do jego pracowni w podziemiach sklepu jubilerskiego w pierwszym rozdziale poczekaj, aż zacznie do siebie mówić. W pewnym momencie zdradzi kod do sejfu (739). Otwórz skrytkę i podnieś z niej dokument, a spełnisz to osiągnięcie.
Dziecko cienia - przejdź jeden rozdział bez alarmowania nikogo. Najłatwiej spełnić ten warunek w pierwszym rozdziale, który jest stosunkowo krótki, a przemykanie między strażnikami nie stanowi większych problemów.
Legenda w skórze - zalicz 25 opcjonalnych wyzwań złodziejskich.
Moralne zwycięstwo - ukończono całą grę bez ani jednego ogłuszenia lub zabójstwa. Warto dobrze opanować umiejętność skradania się, przemykania między strażnikami oraz pamiętać o częstym zapisywaniu gry, aby móc szybko wrócić do fragmentu, zanim ewentualnie coś poszło nie tak.
Mroczny łucznik - ukończ 10 opcjonalnych zadań złodziejskich. Opisy zadań pojawiają się w menu podczas wykonywania misji fabularnych oraz zadań dodatkowych dla Vittorio i Ectora.
Nadgodziny - ukończ wszystkie zadania dodatkowe w mieście (chodzi o 25 misji dla Basso i po 3 zadania dla Vittorio i Ectora).
Nerwica natręctw - ukradnij wszystkie przedmioty i unikaty w jednym rozdziale.
Nie ma, jak wytrych - otworzono wytrychem zamek z mistrzowską prędkością. Najłatwiej dokonać tego na drzwiach z trzema zapadkami. Zachowaj przed nimi grę, po czym naucz się kombinacji, w jaką należy ustawiać zapadki. Następnie wczytaj grę, szybko poustawiaj zapadki i otwórz drzwi, dzięki czemu zdobędziesz to osiągnięcie.
Nie spiesz się - ukończ grę w czasie dłuższym niż 15 godzin.
Opuszczeni - ukończ piąty rozdział.
Płacimy szkodliwe - zabij lub ogłusz 10 osób wykorzystując elementy otoczenia. Możesz w tym celu korzystać z różnego rodzaju żyrandoli czy na przykład łatwopalnych cieczy, które można podpalać ogniowymi strzałami. Jednak najłatwiej dokonać tego w trzecim rozdziale - w domu publicznym istnieje możliwość rozpylenia opium, które natychmiast ogłuszy wiele osób w przybytku. Więcej na ten temat w opisie trzeciego rozdziału.
Przyjaciel w potrzebie - ukończ czwarty rozdział.
Skok - ukończ prolog.
Skoncentruj się na robocie - dokonaj kradzieży kieszonkowej i otwórz wytrychem zamek korzystając z koncentracji. Aby osiągnięcie zostało zaliczone musisz wcześniej rozwinąć zręczność do drugiego poziomu (punkty koncentracji możesz zdobyć w niektórych misjach lub zakupując je u Królowej Żebraków, którą poznasz na początku kampanii).
Skromny to ty nie jesteś - zdobyto przynajmniej 5 milionów punktów w którymś z trybów wyzwań. Jednym ze sposobów jest tryb Seria Łupów w Ukwieconym domu. Najpierw ogłusz wszystkich strażników (otrzymasz za to trochę punktów karnych, ale nie przejmuj), a następnie dokładnie przeszukaj wszystkie pomieszczenia. Dom publiczny jest miejscem z kameralnymi pomieszczeniami i dużą liczbą przedmiotów, więc nie powinieneś mieć problemów z uzbieraniem wymaganej sumy, chociaż może to zająć nieco czasu. Warto ułatwić sobie zadanie korzystając z trybu koncentracji, aby szybko namierzać kolejne łupy.
Stare przyzwyczajenia - w szpitalu w rozdziale piątym musisz znaleźć pięć dobrze ukrytych kieszonkowych portretów. Trzy z nich znajdują się na oddziale męskim, a dwa na kobiecym. Poniżej znajduje się filmik pokazujący rozmieszczenie sekretów.
Szklany grad - traf strzałą butelkę zawieszoną w powietrzu. Przykładową butelkę możesz znaleźć na placu obok Wieży Zegarowej (a konkretnie nieopodal sklepu z szyldem Reynard's Coffeehouse). Na otwartej przestrzeni rzuć butelkę wysoko w powietrze, a potem szybko wyjmij łuk i wystrzel kiedy szklany przedmiot będzie spadał. Wymaga to nieco wprawy, dlatego warto przed próbą dokonać zapisu gry.
Światło Brzasku - ukończ ósmy rozdział.
Ukryte miasto - ukończ siódmy rozdział.
Ukryte zamiary - odkryj 15 sekretnych lokacji.
Uwaga pod nogi - rozbrój 10 pułapek. W trakcie gry łatwo je namierzyć w trybie koncentracji - są oznaczone kolorem czerwonym.
W proch się obrócisz - ukończ drugi rozdział.
Wszystkiego najlepszego - zgaś szesnaście świec.
Wszystko, co się świeci - ukradnij 5 łupów specjalnych. Dokładne lokalizacje tych przedmiotów znajdziesz w opisach misji oraz w rozdziale Unikaty.
Znalezione, nie kradzione - odkryj wszystkie tajne obszary. W sumie jest ich 73, a wszystkie znajdziesz w dziale Sekretne lokacje.
Zwinne palce - dokonaj 100 kradzieży kieszonkowych podczas jednego przejścia gry.
-
Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik