Skip to main content

Thief (2014) - Rozdział 6: Człowiek na rozstajach

Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Pokazujemy, w jaki sposób włamać się do sejfu Barona i ukraść Serce Lwa.

Thief - Poradnik - Opis przejścia gry

W tym rozdziale znajduje się sześć unikatowych przedmiotów. Pokażemy, w jaki sposób zdobyć każdy z nich, jednak przed przystąpieniem do misji pamiętaj, aby uzupełnić wszystkie rodzaje strzał w ekwipunku. Przyda się również narzędzie do cięcia drutu oraz klucz.

MAPA - Biuro straży (parter)

  • 1 - dokument - Raport z Bramy zdrajców.
  • 2 - dokument - Nowe instrukcje.
  • 3 - dokument - Raport straży 3-498.
  • 4 - gazeta - Blokada.
  • 5 - wyjście do dzielnicy Baronów.

Aby dotrzeć do posesji barona najlepiej jest przejść przez biuro straży znajdujące się nieopodal Twojej kryjówki. Jeśli jeszcze wcześniej nie splądrowałeś tego miejsca, to po wejściu skieruj się na parter i podnieś cztery dokumenty - Raport z Bramy zdrajców, Nowe instrukcje, Raport straży 3-498, gazeta - Blokada, po czym kontynuuj w stronę celu. Przed rozpoczęciem misji będziesz jeszcze musiał ominąć patrol straży. Kiedy nie będą patrzyć w twoją stronę prześlizguj się szybko między skrzyniami, po czym udaj się do wskazanej bramy.

Cel 1: Znajdź drogę do posesji Barona

Zaczynasz w ogrodzie przed willą. Na początku warto trochę się po nim rozejrzeć, ponieważ znajdziesz kilka łupów. Uważaj jednak na psa w klatce z lewej oraz patrolującego okolicę wartownika (możesz go ogłuszyć). Pierwszym godnym uwagi przedmiotem jest Przypinka Castinierów - Rdzawnik Plamisty, którą znajdziesz na szczycie kamiennego filaru z lewej. Po zabraniu przedmiotu wybierz jedno z dwóch przejść i przejdź do kolejnej części ogrodów. Z prawej strony zobaczysz trzech wartowników (między nimi znajduje się kilka przedmiotów). Twoim celem jest jednak willa barona z lewej. Kiedy będziesz się do niej zbliżał uważaj na kuszników na balkonach, którzy mogą cię dostrzec z daleka.

Na balkon możesz wejść na kilka sposobów. Możesz skorzystać ze schodów z prawej strony (przy tych z lewej znajduje się klatka z psem) albo wejść do podziemi przed balkonem i zaworem zakręcić wodę, przez co będziesz mógł wejść na platformę na środku balkonu. Ze strażnikami też możesz postąpić na kilka sposobów. Możesz ich omijać pozostając w cieniu lub próbować wywabić ze swoich posterunków i po kolei ogłuszać. Na balkonie warto stanąć przed posągiem, ponieważ znajdziesz przymocowaną do ściany tablicę dziedzictwa miasta - Posąg Elliasa Northcresta.

Na lewo od tablicy stoi dwóch strażników. Jednemu z nich możesz ukraść mapę dziedzińca posiadłości. Po zbadaniu okolicy czas udać się do willi. Możesz wejść do niej na trzy sposoby. Pierwszy wariant, to wyłączenie wody zaworem (w pomieszczeniu pod balkonem), następnie powrót do lokacji startowej i skorzystanie z kanału ściekowego. /p>

MAPA - Ogród

  • S - miejsce startu.
  • 1 - unikatowy przedmiot - Przypinki Castinierów - Rdzawnik Plamisty (musisz wspiąć się na okoliczy filar i przeskoczyć z niego na szczyt drugiego z przypinką).
  • 2a - zachodnie przejście do dalszej części ogrodu.
  • 2b - wschodnie przejście do dalszej części ogrodu.
  • 3 - wejścia do podziemnej lokacji, w której możesz zaworem zakręcić dopływ wody. W ten sposób będziesz mógł się dostać na środkową platformę przez balkonem.
  • 4 - tablice dziedzictwa miasta - Posąg Elliasa Northcresta.
  • 5 - mapa dziedzińca posiadłości (możesz ją zabrać jednemu ze strażników).
  • 6 - wejście do kanału (jeśli zakręciłeś zaworem wodę w pomieszczeniu z punktu 3).
  • 7 - przejście do bocznych alejek.
  • 8 - wejście od strony schodów (przed skorzystaniem z niego warto odwrócić uwagę strażników rzucając jakimś przedmiotem).
  • 9 - wejście poprze skorzystanie z liny (aby odsłonić belkę, w którą możesz strzelić musisz najpierw zniszczyć sznur, na którym wisi ogromna skrzynia).

Drugą możliwością jest obejście balkonu ze strażnikami i skierowanie się na ścieżkę na lewo od głównego wejścia. Po chwili natkniesz się na trzech strażników. Poczekaj, aż się rozejdą. Kiedy to nastąpi rzuć jakimś przedmiotem, aby odwrócić ich uwagę, przeskocz przez balustradę i wejdź do środka przez drzwi na dole schodów. Ostatni wariant to dojście do końca ścieżki (po drodze warto zgasić strzałą wodną pochodnię przy strażnikach i uważać na psa w klatce) i zestrzelenie liny z wielką skrzynią. Kiedy ta upadnie poczekaj, aż strażnicy się uspokoją, po czym wdrap się na nią i strzel w belkę nad tobą strzałą ze sznurem. Następnie wskocz na pobliską rurę, a z niej na linę, po której wejdź na górę.

Cel 2: Porozmawiaj z Baronem w jego prywatnym gabinecie

Bez względu na wybrany sposób wejścia do willi warto poświęcić nieco czasu na jej eksplorację. Każde piętro kryje bowiem interesujące przedmioty.

Piwnica- możesz się do niej dostać korzystając z wejścia przez schody znajdujące się przy strażnikach lub korzystając z kanału ściekowego. W samej piwnicy znajdziesz kilka zwykłych przedmiotów, a w jednym z korytarzy pułapki na ziemi (zlokalizuj je w trybie koncentracji i nie wchodź na czerwone fragmenty podłogi). Z piwnicy możesz dostać się na parter dwoma parami schodów.

Parter - lokacja składająca się z kilku mniejszych i większych pomieszczeń. Uważaj, ponieważ znajduje się tu sporo strażników oraz klatek z ptakami. W sypialni na północnym wschodzie znajdziesz leżącą na stoliku notatkę - Wypis. W zachodniej części w gabinecie znajdziesz dwa dokumenty - Tom, List Eastwicka oraz sejf (kombinacja to 8, 8, 9), a w nim Pierścień Serendiego - Pierścień z szafirem. W znajdującej się na wschodzie bibliotece jest natomiast dokument - Notatka Annabel, którą posiada jeden ze strażników (ten przy stole) oraz książka Pierwotny, stojąca na regale obok kominka. W bibliotece uważaj na wartowników, ponieważ jest ich kilku. Możesz się między nimi przechadzać lub spróbować ogłuszać pojedynczo. Po przeszukaniu wszystkich pomieszczeń skieruj się po schodach na wyższe piętro.

MAPA - Piwnica i parter

  • S1 - wejście do piwnicy od strony schodów w ogrodzie.
  • S2 - wejście od strony kanału ściekowego w ogrodzie.
  • 1a, 1b - schody między piwnicą i parterem.
  • 2 - dokument - Wypis.
  • 3 - dokument - Tom (książka na półce).
  • 4 - dokument - List Eastwicka.
  • 5 - sejf z Pierścieniem Serendiego - Pierścień z szafirem (kombinacja do sejfu znajduje się w jednym z dokumentów i jest to 8, 8, 9).
  • 6 - dokument - Pierwotny (książka stojąca na półce).
  • 7 - dokument - Notatka Anabel (musisz ją wykraść strażnikowi przy stole).
  • 8a, 8b, 8c - przejścia prowadzące na wyższe piętro.

Pierwsze piętro - na piętrze nie natkniesz się na żadnych strażników. Zamiast nich znajdziesz tutaj sporo pułapek, dlatego warto korzystać z trybu koncentracji, aby szybko je namierzać. W celu ich unieszkodliwiania musisz przecinać metalowe druty w specjalnych skrzynkach. W pokoju na północnym wschodzie znajdziesz leżący na stole dokument - Vivian. W pokoju na zachodzie znajdziesz kolejny dokument - Przebudzeni. W bibliotece na piętrze jest Plan posiadłości oraz książka Koronacja. W zachodnim pokoiku trafisz na List Kamerdynera oraz skrzynkę, służącą do odblokowania pułapki przy wejściu do gabinetu. W samym gabinecie natkniesz się natomiast na trzy dokumenty - Spalony list, Bezpłodność oraz Znowu razem (znajdziesz go w szafie).

Naprzeciwko gabinetu znajduje się obraz. Kiedy przestawisz w nim zapadki trafisz do tajnego pokoju. W biurku znajdziesz - unikatowy łup - Lwie Serce. Aby dostać się do tego przedmiotu musisz odpowiednio ustawić głowy lwów. Zapadkami u tego z prawej (patrząc od wejścia), pokręć następująco - pierwsza nic, drugą raz w prawo, trzecią raz w lewo, ostatnią dwa razy w lewo lub prawo. Następnie podejdź do drugiej głowy lwa i ustaw pokrętła tak, aby pojawił się kolorowy wzór.

Strych - do tej lokacji możesz dostać się z poziomu klatki schodowej z pierwszego piętra lub wchodząc po linie z ogrodu. Na strychu natkniesz się jednego wartownika (możesz go ogłuszyć) oraz dokument - List gwardzisty, leżący na stole na końcu korytarza.

MAPA - Strych i pierwsze piętro

  • S1 - miejsce startu na strychu (jeśli do willi dostałeś się po sznurze).
  • 1 - dokument - List gwardzisty.
  • 2 - klatka schodowa.
  • 3 - miejsce rozbrojenia pułapek (do niektórych skrzynek będziesz się mógł dostać tylko przez szyby wentylacyjne, do których wejdziesz w okolicznych pomieszczeniach).
  • 4 - dokument - Vivian.
  • 5 - dokument - Przebudzeni.
  • 6 - dokument - Plan posiadłości.
  • 7 - dokument - Koronacja (książka stojąca na półce).
  • 8 - pułapki i skrzynki do ich rozbrojenia.
  • 9 - dokument - List kamerdynera.
  • 10 - dokument - Spalony list.
  • 11 - dokument - Bezpłodność.
  • 12 - dokument - Znów razem (w szafie).
  • 13 - obraz, po zdjęciu którego otworzy się tajne przejście do kaplicy.
  • 14 - unikatowe łupy - Lwie Serce. Aby dostać się do tego przedmiotu musisz odpowiednio ustawić głowy lwów.
  • Zapadkami u tego z prawej (patrząc od wejścia), pokręć następująco - pierwsza nic, drugą raz w prawo, trzecią raz w lewo, ostatnią dwa razy w lewo lub prawo. Następnie podejdź do drugiej głowy lwa i ustaw pokrętła tak, aby pojawił się kolorowy wzór.
  • 15 - schody na parter.
  • 16 - przejście do gabinetu Barona (musisz wskoczyć do szybu znajdującego się na ścianie z prawej).

Po dotarciu do drzwi prowadzących do wieży, wejdź na górę i przejdź do przyległego pokoju. Skorzystaj z rur wokół szybu windy, aby kierować się w stronę celu. Kiedy nie będziesz w stanie iść dalej, przeskocz na kolejną rurę, a potem na schody. Wejdź po nich na górę, a dotrzesz do wieży. Tutaj zacznij wspinać się na górę po windzie (obchodź ją, jeśli nie będziesz mógł kontynuować podróży do góry). Po tym, jak winda z przeciwnikami zjedzie na dół zeskocz na ziemię i spójrz na fotel w narożniku z lewej. Znajdziesz na nim książkę - Spowiedź na łożu śmierci. Wejdź po schodach na górę i przejdź przez podwójne drzwi prowadzące do gabinetu Barona.

Cel 3: Wejdź do pokoju ceremonialnego

Po wyjściu z windy rusz przed siebie. Otwórz drzwi, uważając na bandytę. W okolicy znajduje się sporo poddenerwowanych wrogów, których możesz mijać, odwracać ich uwagę lub pojedynczo ogłuszać. Na klatce skieruj się w lewo (przejście z prawej jest zablokowane) i uważając na nieprzyjaciół udaj się na drugą stronę schodów. Trafisz do korytarza z kilkoma przeciwnikami. Wejdź na pobliski rusztowanie i udaj się do szybu na północy. Z prawej strony znajdziesz dokument - Służba w posiadłości. Jeśli pójdziesz wzdłuż szybu, to dotrzesz do małego pomieszczenia na północnym zachodzie, gdzie na półce znajdziesz książkę - Niezałatwione sprawy. Po przeszukaniu pomieszczeń wróć szybem na korytarz z przeciwnikami.

Korytarz sąsiaduje z pomieszczenie, w którym jeden z bandytów przemierza drogę między dwoma sejfami. Kod do tego z prawej, to 0, 1, 7. Warto też zbadać ścianę przy zachodnim wejściu, ponieważ znajdziesz na niej obraz Dwór Montonessiego - Zaślubiona stara panna.

MAPA - Przejście do sali ceremonialnej (parter i pierwsze piętro)

  • S - miejsce startu w lokacji.
  • 1 - zablokowane przejście w korytarzu.
  • 2 - dokument - Służba w posiadłości (w szybie wentylacyjny).
  • 3 - dokument - Niezałatwione sprawy (do pokoju dostaniesz się przez szyb)
  • 4 - obraz Dwór Montonessiego - Zaślubiona stara panna.
  • 5 - przejście do sali ceremonialnej.
  • 6 - drugie przejście do sali ceremonialnej (wejdź na skrzynie na końcu korytarza).
  • 7 - notatka - Uszkodzone skrzydło.
  • 8 - przejście do sali ceremonialnej.
  • 9 - tajne przejście (wciśnij poluzowaną cegłę na ścianie).

Po zbadaniu pierwszego piętra możesz udać się do pokoju ceremonialnego (przejście znajdziesz w pomieszczeniu z dwoma sejfami) lub wrócić na korytarz i po schodach w poczekalni zejść na dół (najlepiej przeskoczyć przez balustradę, aby nie wypatrzyli cię strażnicy). W korytarzu na zachodzie natkniesz się na wiszącą na ścianie notatkę - Uszkodzone skrzydło. W dużej sali możesz spotkać przeciwnika. Ogłusz go lub omiń i skieruj się do przejścia prowadzącego do sali ceremonialnej.

Cel 4: Znajdź przejście do laboratorium Barona

Patrząc od obrazu spójrz w prawo i wejdź na górę po skrzyniach. Natkniesz się na dwóch wartowników, z którymi rozprawisz się łatwo w momencie, gdy się rozdzielą. Następnie udaj się do narożnika na południowym zachodzie i wciśnij luźną cegłę.

Cel 5: Dostań się do laboratorium

Przestaw dźwignię znajdującą się na ścianie i zejdź na dół po krętych schodach. Trafisz do pomieszczenia z kilkoma ciekawymi przedmiotami, w tym trzema dokumentami - Lwy przemysłu, Limit reaktora oraz Łabędzi śpiew. W pobliżu nie ma żadnych przeciwników ani pułapek, więc możesz eksplorować lokację na spokojnie. Kiedy zbliżysz się do reaktora na północy automatycznie wypełnisz obecny cel.

Cel 6: Zdobądź Pierwotny Kamień

Skieruj się po schodach na dół. Na krześle znajdziesz kolejny dokument - Raport z napraw w laboratorium. Udaj się teraz na szczyt schodów, gdzie na skrzyni z prawej znajdziesz dokument - Postęp. Jeśli spojrzysz na przestrzeń nad przepaścią, to zobaczysz belkę. Strzel w nią strzałą ze sznurem, weź rozbieg i wskocz na linę. Zejdź nieco na dół i przeskocz na platformę po drugiej stronie. Za narożnikiem z prawej znajdziesz pierścionek - Pamięci Zmarłych - Pamięć po samochwale. Podnieś go i wróć po linie na szczyt schodów.

Zejdź schodami na dół i przestaw dźwignię, która uruchomi generator. Następnie wejdź na półpiętro z dwoma pokrętłami. Ustaw lewe tak, aby wpadło w wibracje, po czym prawym zwiększ maksymalnie, a potem zmniejsz ciśnienie. Kiedy szyba pęknie ponownie ustaw lewym pokrętłem metalowe części tak, aby wpadły w wibracje, a prawym reguluj ciśnienie do zniszczenia szkła. Całą operację musisz powtórzyć trzykrotnie. Po zniszczeniu szklanej bariery wejdź do reaktora i podnieś kamień.

MAPA - Laboratorium Barona

  • S - miejsce startu w lokacji.
  • 1 - dokument - Lwy przemysłu (książka leżąca na stole).
  • 2 - dokument - Limit reaktora.
  • 3 - dokument - Łabędzi śpiew.
  • 4 - dokument - Raport z napraw w laboratorium.
  • 5 - dokument - Postęp.
  • 6 - belka, w którą możesz strzelić strzałą ze sznurem.
  • 7 - unikatowy przedmiot - Pamięci zmarłych - Pamięć po samochwale.
  • 8 - dźwignia uruchomienia reaktora.
  • 9 - pokrętła do otworzenia reaktora (kręć lewym tak, aby metalowe części wpadły w wibracje, po czym prawym pokrętłem zwiększaj maksymalnie ciśnienie i zmniejszaj. Kiedy dojdzie do pęknięcia ponownie przestaw lewe pokrętło - znalezienie wibracji, a potem prawe - zwiększenie ciśnienia i zmniejszenie go w celu pęknięcia szkła - powtórz całą operację trzykrotnie).
  • 10 - Pierwotny kamień - dostęp do niego otrzymasz spełniając warunki z punktów 8 i 9.

Cel 7: Ucieknij z rezydencji

Po odzyskaniu kontroli nad postacią wdrap się na ścianę przy znaczniku. W ten sposób ukończysz ten cel.

Cel 8: Wyjdź z kanałów

Jesteś ścigany, ale masz sporo czasu. Wystarczy cały czas biec przez kanały, kierując się w stronę celu. Po dotarciu na świeże powietrze wypełnisz bieżący cel.

Cel 9: Przejdź przez most

Po opuszczeniu kanałów skręć w prawo i biegnij przed siebie. Na końcu uderz pałką w szpulę. Następnie zacznij wracać tę samą drogą i wbiegnij na łódź. Kieruj się w stronę znacznika przeskakując z jednego obiektu na drugi. Podążaj cały czas przed siebie, a gdybyś miał problemy ze znalezieniem drogi, to wypatruj podświetlonych elementów (lin, kratek itd.). .

Następnie wystarczy już tylko posuwać się do przodu, aż do miejsca, w którym przekroczysz most.

-

Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik