Skip to main content

Wiedźmin 3 - interfejs, ikony, konfiguracja

Co oznaczają ikony na ekranie i jak skonfigurować interfejs.

Wiedźmin 3 oferuje dość schludny wygląd ekranu, ale domyślnie większość opcji jest włączona. Możesz je dowolnie konfigurować, usuwając te elementy, które uważasz za niepotrzebne. Możesz również zmniejszyć rozmiar całego interfejsu (na poniższym obrazku jest on powiększony).

Przyjrzyjmy się więc wszystkim kluczowym elementom, które znajdują się na ekranie - ikonom, paskom, informacjom i minimapie.

Zobacz obrazek w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i wybierz Zapisz jako, by go pobrać

1. Pasek zdrowia - czerwony pasek pokazuje, ile życia pozostało Geraltowi. Korzystając z eliksiru Jaskółka lub medytacji możesz odzyskać pełny pasek zdrowia.

2. Pasek doświadczenia - wskazuje, ile pozostało jeszcze do zdobycia doświadczenia, by awansować na kolejny poziom.

3. Zatrucie miksturami - zielony, rosnący pasek oznacza zatrucie miksturami. Jeśli dojdzie do końca i będzie cały na zielono, wówczas Geralt zacznie tracić punkty zdrowia. Możesz korzystać z mikstur, które czyszczą organizm Geralta. Ewentualnie rozwijać alchemię - na wyższych poziomach zatrucie może mieć też swoje dobre strony!

4. Adrenalina - pasek składający się z trzech prostokącików to poziom adrenaliny. Wykorzystasz ją w przypadku niektórych specjalnych umiejętności (odblokowywanych w dalszym etapie gry).

5. Pasek wytrzymałości - biegając, skacząc i rzucając znaki magiczne, tracisz wytrzymałość. Jest ona odnawiana automatycznie, ale możesz ten proces zmienić i przyśpieszyć pijąc mikstury lub rozwijając dedykowane umiejętności.

6. Aktywne efekty - ikonki pokazują, jaki aktualnie efekt działa na Geralta. Może to być zarówno wypita przez nas mikstura (eliksir, odwar), jak i efekt związany z walką i mocami przeciwnika (np. zatrucie jadem). Do tego pokazany jest czas pozostały do zakończenia działania efektu.

7. Następny poziom - symbol wskazuje, że posiadamy niewykorzystane punkty, które możemy zainwestować w umiejętności.

8. Podręczne mikstury - tutaj znajdują się dwa podręczne eliksiry lub odwary, które możemy szybko wypić, korzystając ze skrótu na padzie lub klawiaturze (pozostałe mikstury możemy wypić z poziomu menu Ekwipunku). Pod ręką Geralt może mieć tylko dwie mikstury.

9. Podręczny przedmiot - tutaj widzimy, jaki przedmiot podręczny znajduje się obecnie na wyposażeniu (z koła szybkiego wyboru). Może to być petarda, pochodnia czy kusza, albo przedmiot fabularny.

10. Minimapa - pokazuje najbliższe otoczenie Geralta, wraz z zarysowaniem budynków bądź ścian. Warto zwrócić uwagę, podczas wykonywania misji, na kropeczki, które prowadzą do celu zadania.

11. Aktualne zadanie - tutaj znajdziesz bieżące zadanie i informację, jaki jest aktualny cel.

12. Wskazówka - mała ikona informuje, gdzie znajduje się cel zadania. Zwróć uwagę, jeśli jesteś w budynku, że ta wskazówka także pokazuje, czy masz iść na wyższe piętro czy może na niższe (pojawi się odpowiednio strzałka w dół lub w górę).

13. Godzina i pogoda - ikona pokazuje aktualną godzinę oraz pogodę. W niektórych zadaniach będziesz musiał spotkać się z jakąś postacią tylko o odpowiedniej porze (np. północy), wówczas aktualna godzina może być pomocna (aby przyspieszyć czas, skorzystaj też z Medytacji, z menu gry).

14. Sterowanie - ściąga ze sterowania.

Konfiguracja interfejsu (HUD)

Wiedźmin 3 umożliwia pełną konfigurację interfejsu, co oznacza możliwość swobodnego usuwania elementów widocznych na ekranie, a nawet tych widocznych na minimapie (np. kropeczek wskazujących drogę do celu). Ostatecznie możemy nawet usunąć wszystko z ekranu, by w pełni cieszyć się krajobrazem i przeżyć iście filmową przygodę.

By skonfigurować interfejs, wejdź w opcje gry, a następnie w sekcję Wideo i Konfiguracja interfejsu. Po prawej znajdziesz całą listę dostępnych opcji - dostosuj interfejs do własnych potrzeb i oczekiwań.

  • Rozmiar HUD-u - rozmiar wyświetlanych na ekranie elementów HUD-u (duży lub mały).
  • Logi z zapisem działań - informacje wyświetlane podczas walki z lewym dolnym rogu ekranu.
  • Minimapa - okrągła mapa w prawym górnym rogu.
  • Obracanie się minimapy - wskazuje, czy minimapa ma obracać się wraz z postacią.
  • Wiedźmińskie zmysły na minimapie - wskazuje, czy na minimapie zaznaczane są obiekty wykryte wiedźmińskim zmysłem.
  • Ścieżka do celu na minimapie - wskazuje, czy na minimapie pojawi się wiedźmiński „GPS”, prowadzący do celu wybranej aktualnie misji (w postaci kropkowanej ścieżki).
  • Nieodkryte miejsca na minimapie - wskazuje, czy na minimapie pojawią się symbole wskazujące na interesujące lokacje, których jeszcze nie odkryliśmy.
  • Rozmowy między NPC - określa, czy na nad głowami postaci niezależnych (mieszkańców wiosek, miasteczek, itd.) będą pojawiać się ich wypowiedzi w postaci tekstu.
  • Wyświetlanie aktywnych działań - określa, czy pod minimapą pojawi się informacja na temat aktualnego zadania.
  • Wiedźmiński medalion i paski statystyk - wskazuje, czy w lewym górnym rogu zobaczymy medalion oraz pasek zdrowia, wytrzymałości i zatrucia oraz pasek doświadczenia.
  • Wyświetlanie nałożonych efektów - wskazuje, czy nieco na prawo od paska postaci zobaczymy aktywne efekty, jakie działają na Geralta (wypite eliksiry, efekty od ataków magicznych wroga, itp.).
  • Pasek powietrza - podczas pływania na ekranie pojawia się pasek informujący o pojemności płuc Geralta. Tutaj możemy go wyłączyć.
  • Powiadomienia - szczegóły na temat postępów podczas wykonywania zadania i inne wiadomości, pojawiające się co jakiś czas na ekranie.
  • Podpowiedzi do sterowania - wskazówki na temat sterowania prawym dolnym rogu ekranu. Można je wyłączyć.
  • Uszkodzone przedmioty - symbole informujące o stanie naszego pancerza i obu mieczów.
  • Dodatkowy ekwipunek - wskazuje, czy na ekranie mają pojawiać się ikony symbolizujące podręczny ekwipunek.
  • Wyświetlanie miejsca i czasu w sekwencjach filmowych - filmowa informacja na temat lokacji i czasu, po prawej stronie ekranu.
  • Żywotność bossów - wyświetla pasek zdrowia nad głową bossa.
  • Żywotność przeciwników - wyświetla pasek zdrowia nad głową przeciwników.
  • Wytrzymałość łodzi - symbolizuje wytrzymałość naszej łódki.
  • Portrety towarzyszy - wyświetla ilustrację z towarzyszącą nam aktualnie postacią.
  • Morale wierzchowca - pokazuje poziom strachu naszego wierzchowca, zwiększający się wraz z atakami na niego (jeśli walczymy z konia).
  • Wytrzymałość wierzchowca - pokazuje pasek wytrzymałości naszego konia, potrzebny do kontynuowania cwału (najszybszego galopu).

Następnie: Wiedźmin 3 - Poziomy trudności

Powrót do spisu treści: Wiedźmin 3 - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik po grze