10 pomysłów, które wykasowano z Wiedźmina 3
Trudne wybory.
2. System celowania w zwolnionym tempie
System walki Wiedźmina 3 nie wszystkim przypadł do gustu. Pierwotnie miał być bardziej skomplikowany, ale gdy realizuje się tak ogromną grę, trzeba dokonywać czasami bardzo trudnych cięć.
Twórcy przygotowali działający prototyp intersującego rozwiązania: w trakcie walki włączaliśmy „wiedźmiński zmysł”. Czas zwalniał, a potwór zostawał „prześwietlony” - moglibyśmy wybrać jeden z punktów witalnych. Każdy wróg miał słaby punkt, więc wybranie właściwego wiązałoby się z konkretnymi korzyściami: cios w zęby uniemożliwiał posłanie trucizny, a uderzenie w oba serca wampira gwarantowało szybki zgon.
Ostatecznie ten i inne pomysły na system walki musiały ulec presji czasu - wybór padł na bardziej „filmowy” styl.
Zobacz kolejny wykasowany element na następnej stronie
Powrót do pierwszej strony - 10 pomysłów, które wykasowano z Wiedźmina 3