Skip to main content

Wszystkie jednostki w Age of Wonders 3

Poradnik do Age of Wonders 3: Jednostki, koszt bazowy, utrzymanie i umiejętności jednostek.

Jednostki w Age of Wonders 3

Dobra znajomość jednostek to spore ułatwienie w walce, głównie w obronie. Dlaczego? Wgląd w rodzaj posiadanych przez przeciwnika wojsk i szybkie zdekodowanie umiejętności jednostek pozwoli ci przewidzieć rodzaje przeprowadzanych ataków. Dzięki takiej wiedzy unikniesz także ataków, które z samego założenia nie mają sensu. Jeżeli na przykład któraś z wrogich jednostek jest bardzo lub całkowicie odporna na ogień, nie ma sensu stosować na niej czarów czy ataków związanych z tym żywiołem.

Znajomość jednostek to także ułatwienie w kampaniach. Gdy po kilku bitwach zauważysz z jakich wojsk najczęściej korzysta twój przeciwnik, musisz znaleźć dla siebie takie jednostki, które będą swoistym przeciwieństwem wrogich wojsk. Podstawą zwycięstw w najtrudniejszych pojedynkach Age of Wonders 3 jest bowiem znajomość słabości wroga, a nie tylko jak najlepsze wykorzystywanie swoich zalet.

Na następnych stronach znajdziesz jednostki dostępne tylko dla danej rasy.


Archont ożywieniec - piechota
Koszt bazowy: 40 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Oddanie złu, Odporność na ataki dystansowe, Piechota, Wspinaczka po murach, Nieumarły, Niemożność regeneracji, Ochrona przed lodem 40%, Ochrona przed trucizną 100%, Wrażliwość na ogień 20%, Wrażliwość na moc duchową 40%


Archont ożywieniec - strzelec
Koszt bazowy: 60 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Strzał z łuku, Walka wręcz, Chodzenie, Oddanie złu, Odporność na ataki dystansowe, Strzelec, Nieumarły, Niemożność regeneracji, Ochrona przed lodem 40%, Ochrona przed trucizną 100%, Wrażliwość na ogień 20%, Wrażliwość na moc duchową 40%


Archont - kapłanka
Koszt bazowy: 80 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Lodowe pociski, Leczenie nieumarłych, Walka wręcz, Rzucenie klątwy, Chodzenie, Oddanie złu, Odporność na ataki dystansowe, Wsparcie, Widzenie prawdy, Nieumarły, Niemożność regeneracji, Ochrona przed lodem 40%, Ochrona przed trucizną 100%, Wrażliwość na ogień 20%, Wrażliwość na moc duchową 40%


Archont - tytan
Koszt bazowy: 300 złoto, 40 mana
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Grad ciosów, Chodzenie, Oddanie złu, Odporność na ataki dystansowe, Nieumarły, Niemożność regeneracji, Olbrzym, Kruszenie murów, Wspinaczki górskie, Ochrona przed lodem 40%, Ochrona przed trucizną 100%, Wrażliwość na ogień 20%, Wrażliwość na moc duchową 40%


Bard
Koszt bazowy: 80 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Strzał z lekkiej kuszy, Walka wręcz, Urok, Umiejętności barda, Chodzenie, Wsparcie, Widzenie prawdy, Człowiek, Żeglarz


Bazyliszek
Koszt bazowy: 190 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Spojrzenie zagłady, Walka wręcz, Pierwsze uderzenie, Chodzenie, Szarża, Oddanie złu, Potwór, Jednostka magicznego pochodzenia


Berserker
Koszt bazowy: 75 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Szarża, Grad ciosów, Chodzenie, Odporność na kontrolę umysłu, Piechota, Wspinaczka po murach, Człowiek, Żeglarz


Cherubin
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Odporność na kontrolę umysłu, Nocne widzenie, Piechota, Wspinaczka po murach, Wyznawca, Latanie, Ochrona przed atakami wiary 60%


Ciemiężyciel cienia
Koszt bazowy: 200 złoto, 40 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Odporność na ataki dystansowe, Odporność na kontrolę umysłu, Atak od tyłu, Spowoduj wyczerpujące zmęczenie, Nocne widzenie, Potwór, Brak ciała, Przechodzenie przez ściany, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed atakami fizycznymi 60%, Ochrona przed lodem 100%, Ochrona przed trucizną 100%


Człowiek - budowniczy
Koszt bazowy: 60 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Budowa twierdzy, Budowa strażnicy, Chodzenie, Drążenie tuneli, Budowa drogi, Człowiek, Żeglarz, Robotnik, Wrażliwość na ogień 40%


Człowiek - osadnik
Koszt bazowy: 150 złoto, 750 populacja
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Zakładanie miasta, Chodzenie, Człowiek, Żeglarz, Robotnik, Wrażliwość na ogień 40%


Dron szpiegowski
Koszt bazowy: 40 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Wybuchowa śmierć, Maszyna, Niemożność regeneracji, Unoszenie, Ochrona przed trucizną 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%


Duchy przodków
Koszt bazowy: 100 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Spowoduj złamanie ducha, Silna wola, Jednostka specjalna, Brak ciała, Przechodzenie przez ściany, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed atakami fizycznymi 60%, Ochrona przed atakami wiary 100%


Działo
Koszt bazowy: 150 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Kula armatnia, Chodzenie, Wzmocnienie, Maszyna, Niemożność regeneracji, Ochrona przed trucizną 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%, Wrażliwość na porażenie 20%


Dzik
Koszt bazowy: 40 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Szarża, Chodzenie, Zwierzę, Leśnictwo


Dzik plagi
Koszt bazowy: 70 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Szarża, Chodzenie, Potwór, Ochrona przed trucizną 100%


Ewangelista
Koszt bazowy: 150 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Nawrócenie, Nawrócenie nieumarłego, Dotyk wiary, Chodzenie, Odporność na kontrolę umysłu, Wsparcie, Widzenie prawdy, Człowiek, Żeglarz, Wyznawca


Falangista
Koszt bazowy: 140 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Zadaj obezwładniające rany, Pikinier, Pierwsze uderzenie, Broń drzewcowa, Człowiek, Żeglarz, Zbroja, Tarcza


Feniks
Koszt bazowy: 360 złoto
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Ognisty oddech, Zwiększony zasięg widzenia, Silna wola, Powstanie z martwych, Widzenie prawdy, Regeneracja, Spowoduj podpalenie, Oddanie dobru, Potwór, Latanie, Ochrona przed ogniem 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%


Fregata
Koszt bazowy: 80 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Taran, Strzał z balisty, Salwa płonących strzał, Żeglarstwo, Maszyna, Niemożność regeneracji, Łódź, Ochrona przed trucizną 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%, Wrażliwość na ogień 20%


Galeon
Koszt bazowy: 120 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Taran, Kula armatnia, Salwa płonących strzał, Żeglarstwo, Maszyna, Niemożność regeneracji, Łódź, Ochrona przed trucizną 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%, Wrażliwość na ogień 20%


Golem
Koszt bazowy: 160 złoto, 40 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Kruszenie murów, Wzmocnienie, Maszyna, Niemożność regeneracji, Ochrona przed trucizną 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%, Wrażliwość na porażenie 20%


Gryf
Koszt bazowy: 90 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Pierwsze uderzenie, Oddanie dobru, Potwór, Latanie


Halabardnik
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Pikinier, Pierwsze uderzenie, Broń drzewcowa, Człowiek, Żeglarz, Zbroja


Inżynier
Koszt bazowy: 70 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Strzał z garłacza, Szybkie przeładowanie, Chodzenie, Jednostka specjalna, Człowiek, Żeglarz, Ochrona przed ogniem 60%


Jasrkowianka
Koszt bazowy: 40 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Czarodziejski ogień, Walka wręcz, Umiejętności barda, Ukrywanie się w lasach, Nocne widzenie, Wróżka, Leśnictwo, Chodzenie po mokradłach, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed ogniem 40%, Ochrona przed lodem 40%, Ochrona przed porażeniem 40%, Wrażliwość na trucizną 40%


Jednorożec
Koszt bazowy: 80 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Odwrót, Chodzenie, Szarża, Szybkie leczenie, Silna wola, Przebicie zbroi, Oddanie dobru, Wróżka, Leśnictwo, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed atakami wiary 100%, Wrażliwość na truciznę 40%


Jeździec mantykor
Koszt bazowy: 260 złoto, 60 mana
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Odporność na kontrolę umysłu, Zadaj obezwładniające rany, Kawaleria, Szarża, Człowiek, Żeglarz, Wierzchowiec, Latanie


Kamienny olbrzym
Koszt bazowy: 280 złoto, 40 mana
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Toczenie głazu, Walka wręcz, Chodzenie, Kruszenie murów, Olbrzym, Wspinaczki górskie


Kapłan
Koszt bazowy: 60 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Promień ducha, Walka wręcz, Obdarowanie żelaznym sercem, Chodzenie, Wsparcie, Widzenie prawdy, Człowiek, Żeglarz, Wyznawca, Ochrona przed atakami wiary 60%


Kawalerzysta
Koszt bazowy: 90 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Kawaleria, Szarża, Człowiek, Żeglarz, Wierzchowiec, Zbroja


Kobold
Koszt bazowy: 30 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Maskowanie w jaskiniach, Oddanie złu, Drążenie tuneli, Potwór, Ochrona przed trucizną 60%


Koszmar
Koszt bazowy: 80 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Szarża, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Kradzież życia, Nieświęty czempion, Oddanie złu, Odporność na kontrolę umysłu, Chodzenie po lawie, Potwór, Ochrona przed ogniem 100%


Koń fell
Koszt bazowy: 40 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Szarża, Oddanie dobru, Zwierzę, Leśnictwo, Ochrona przed ogniem 60%


Kościany smok
Koszt bazowy: 320 złoto, 50 mana
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Trujący oddech, Oddanie złu, Spowoduj gnicie mózgu, Przerażający, Smok, Nocne widzenie, Szarża, Odporność na kontrolę umysłu, Nieumarły, Niemożność regeneracji, Latanie, Ochrona przed lodem 40%, Ochrona przed trucizną 100%, Wrażlwość na moc duchową 40%


Kraken
Koszt bazowy: 280 złoto
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Nocne widzenie, Widzenie prawdy, Pływanie, Odporność na kontrolę umysłu, Zadaj obezwładniające rany, Potwór, Stwór morski, Ochrona przed trucizną 60%, Ochrona przed atakami wiary 60%


Krukodzioby
Koszt bazowy: 40 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Odporność na ataki dystansowe, Pierwsze uderzenie, Nocne widzenie, Zwierzę, Leśnictwo, Latanie


Krzyżowiec
Koszt bazowy: 70 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Święty czempion, Silna wola, Chodzenie, Piechota, Wspinaczka po murach, Człowiek, Żeglarz, Zbroja, Wyznawca, Tarcza, Ochrona przed atakami wiary 100%


Król widm
Koszt bazowy: 180 złoto, 40 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Oddanie złu, Spowoduj gnicie mózgu, Kradzież życia, Nocne widzenie, Nieumarły, Niemożność regeneracji, Potwór, Brak ciała, Przechodzenie przez ściany, Unoszenie, Ochrona przed atakami fizycznymi 60%, Ochrona przed lodem 40%, Ochrona przed trucizną 100%, Wrażliwość na moc duchową 40%


Królowa arachnogorów
Koszt bazowy: 150 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Dotyk pajęczyny, Przedzieranie się przez jaskinie, Chodzenie, Wspinaczka po murach, Spowoduj silne zatrucie, Nocne widzenie, Potwór, Ochrona przed trucizną 100%


Królowa skakunów
Koszt bazowy: 150 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Odwrót, Dotyk pajęczyny, Przedzieranie się przez jaskinie, Chodzenie, Wspinaczka po murach, Spowoduj wyczerpującą gorączkę, Nocne widzenie, Potwór, Ochrona przed trucizną 100%


Królowa wampirzych pająków
Koszt bazowy: 150 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Dotyk pajęczyny, Przedzieranie się przez jaskinie, Chodzenie, Kradzież życia, Wspinaczka po murach, Spowoduj wyczerpujące zmęczenie, Oddanie złu, Nocne widzenie, Potwór, Ochrona przed trucizną 100%


Leszy
Koszt bazowy: 320 złoto
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Zaprzyjaźnienie się ze zwierzęciem, Wezwanie pioruna, Chodzenie, Szarża, Silna wola, Poruszanie się bez przeszkód, Nocne widzenie, Kruszenie murów, Pływanie, Olbrzym, Wspinaczki górskie, Ochrona przed lodem 40%, Ochrona przed porażeniem 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%, Wrażliwość na ogień 20%


Lodowy olbrzym
Koszt bazowy: 280 złoto, 40 mana
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Kruszenie murów, Spowoduj odmrożenie, Olbrzym, Wspinaczki górskie, Ochrona przed lodem 100%, Wrażliwość na ogień 20%


Lodowy smok
Koszt bazowy: 350 złoto, 50 mana
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Lodowy oddech, Przerażający, Smok, Nocne widzenie, Szarża, Odporność na kontrolę umysłu, Latanie, Ochrona przed lodem 100%, Wrażliwość na ogień 20%


Łotrzyk
Koszt bazowy: 45 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Strzał z lekkiej kuszy, Sabotaż, Walka wręcz, Bieg, Chodzenie, Szybkie leczenie, Zadaj obezwładniające rany, Wspinaczka po murach, Jednostka specjalna, Człowiek, Żeglarz


Łowca potworów
Koszt bazowy: 70 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Strzał z lekkiej kuszy, Pogromca potworów, Chodzenie, Pogromca zwierzyny, Pogromca smoków, Pogromca olbrzymów, Pływanie, Pogromca wróżek, Jednostka specjalna, Człowiek, Żeglarz, Zbroja, Ochrona przed ogniem 20%, Ochrona przed lodem 20%, Ochrona przed porażeniem 20%


Łowczy
Koszt bazowy: 75 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Strzał z łuku, Walka wręcz, Zaprzyjaźnienie się ze zwierzęciem, Chodzenie, Leśnictwo, Wspinaczki górskie, Chodzenie po mokradłach, Pływanie, Ukrywanie się w lasach, Arktyczny chód, Żeglarz, Strzelec, Człowiek


Muchomorzanka
Koszt bazowy: 60 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Czarodziejski ogień, Walka wręcz, Ukrywanie się w lasach, Spowoduj gnicie mózgu, Nocne widzenie, Wróżka, Leśnictwo, Chodzenie po mokradłach, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed ogniem 60%, Ochrona przed lodem 60%, Ochrona przed porażeniem 60%, Wrażliwość na truciznę 40%


Muszkieter
Koszt bazowy: 80 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Strzał z muszkietu, Walka wręcz, Chodzenie, Strzelec, Człowiek, Żeglarz, Zbroja


Męczennik
Koszt bazowy: 40 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Rzut kamieniem, Walka wręcz, Absorpcja bólu, Chodzenie, Jednostka specjalna, Człowiek, Żeglarz, Wyznawca


Młody arachnogor
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Dotyk pajęczyny, Przedzieranie się przez jaskinie, Chodzenie, Wspinaczka po murach, Przemiana, Nocne widzenie, Potwór, Ochrona przed trucizną 40%


Młody kraken
Koszt bazowy: 100 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Nocne widzenie, Pływanie, Przemiana, Potwór, Stwór morski, Ochrona przed trucizną 40%, Ochrona przed atakami wiary 40%


Młody skakun
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Odwrót, Dotyk pajęczyny, Przedzieranie się przez jaskinie, Chodzenie, Wspinaczka po murach, Przemiana, Nocne widzenie, Potwór, Ochrona przed trucizną 40%


Młody wampirzy pająk
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Dotyk pajęczyny, Przedzieranie się przez jaskinie, Chodzenie, Kradzież życia, Wspinaczka po murach, Przemiana, Oddanie złu, Nocne widzenie, Potwór, Ochrona przed trucizną 40%


Młody wąż gromowy
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Pływanie, Chodzenie po mokradłach, Chodzenie, Przemiana, Spowoduj porażenie, Potwór, Ochrona przed porażeniem 60%


Młody wąż trzcinowy
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Trujący podmuch, Walka wręcz, Pływanie, Chodzenie po mokradłach, Chodzenie, Przemiana, Spowoduj trujące osłabienie, Potwór, Ochrona przed trucizną 40%


Niewidzianka
Koszt bazowy: 110 złoto, 40 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Czarodziejski ogień, Walka wręcz, Odwrót, Niewidzialność, Nocne widzenie, Silna wola, Widzenie prawdy, Wróżka Leśnictwo, Chodzenie po mokradłach, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed ogniem 100%, Ochrona przed lodem 100%, Ochrona przed porażeniem 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%, Wrażliwość na truciznę 40%


Nimfa
Koszt bazowy: 80 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Zaprzyjaźnienie się ze zwierzęciem, Uwiedzenie, Chodzenie, Ukrywanie się w lasach, Odporność na kontrolę umysłu, Oddanie dobru, Wróżka, Leśnictwo, Chodzenie po mokradłach, Wrażliwość na truciznę 40%


Niszczyciel
Koszt bazowy: 320 złoto, 80 mana
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Taran, Ognisty moździerz, Salwa burtowa, Kruszenie murów, Chodzenie, Niszczyciel drzew, Leśnictwo, Wzmocnienie, Maszyna, Niemożność regeneracji, Ochrona przed trucizną 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%, Wrażliwość na porażenie 40%


Nowicjusz
Koszt bazowy: 90 złoto, 25 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Czarodziejski ogień, Kradzież wzmocnień, Połatanie magicznej rany, Walka wręcz, Zdjęcie magii, Chodzenie, Wsparcie, Widzenie prawdy, Człowiek, Żeglarz


Obsydianowy smok
Koszt bazowy: 360 złoto, 50 mana
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Osłabiający oddech, Widzenie prawdy, Maskowanie w jaskiniach, Ukrywanie się w lasach, Górskie maskowanie, Ukrywanie się na mokradłach, Wodne maskowanie, Maskowanie na terenach skażonych, Przerażający, Oddanie złu, Smok, Nocne widzenie, Szarża, Odporność na kontrolę umysłu, Latanie, Ochrona przed trucizną 100%


Ognik
Koszt bazowy: 70 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Odwrót, Tarcza statyczna, Widzenie prawdy, Wróżka, Leśnictwo, Chodzenie po mokradłach, Brak ciała, Przechodzenie przez ściany, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed atakami fizycznymi 60%, Ochrona przed porażeniem 100%, Wrażliwość na truciznę 40%


Ogniomiot
Koszt bazowy: 140 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Miotanie płomieni, Chodzenie, Wybuchowa śmierć, Maszyna, Niemożność regeneracji, Zbroja, Ochrona przed ogniem 60%, Ochrona przed trucizną 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%, Wrażliwość na porażenie 20%


Ognisty olbrzym
Koszt bazowy: 290 złoto, 40 mana
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Kruszenie murów, Spowoduj skwar, Chodzenie po lawie, Olbrzym, Wspinaczki górskie, Ochrona przed ogniem 100%, Wrażliwość na mróz 20%


Ognisty smok
Koszt bazowy: 360 złoto, 50 mana
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Ognisty oddech, Przerażający, Smok, Nocne widzenie, Szarża, Odporność na kontrolę umysłu, Latanie, Ochrona przed ogniem 100%, Wrażliwość na mróz 20%


Ogr
Koszt bazowy: 150 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Kruszenie murów, Nocne widzenie, Potwór, Olbrzym, Wspinaczki górskie


Pancernik
Koszt bazowy: 150 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Ognisty moździerz, Taran, Salwa burtowa, Żeglarstwo, Wzmocnienie, Maszyna, Niemożność regeneracji, Łódź, Ochrona przed trucizną 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%, Wrażliwość na porażenie 20%


Piekielny ogar
Koszt bazowy: 80 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Chodzenie po lawie, Grad ciosów, Potwór, Ochrona przed ogniem 100%, Ochrona przed trucizną 60%, Wrażliwość na mróz 40%


Pingwin królewski
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Pływanie, Arktyczny chód, Kradzież życia, Oddanie złu, Zwierzę, Leśnictwo, Ochrona przed lodem 100%


Ponury warg
Koszt bazowy: 80 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Arktyczne maskowanie, Grad ciosów, Nocne widzenie, Potwór, Ochrona przed lodem 100%


Prastary koszmar
Koszt bazowy: 360 złoto
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Porażający oddech, Dominacja, Nocne widzenie, Widzenie prawdy, Przerażający Silna wola, Potwór, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed trucizną 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%


Ptasi zefir
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Zwiększony zasięg widzenia, Zwierzę, Leśnictwo, Latanie


Relikwiarz rozgromienia
Koszt bazowy: 260 złoto, 60 mana
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Gromiące pociski modlitwy, Walka wręcz, Boska zemsta, Spowoduj złamanie ducha, Wzmocnienie, Maszyna, Niemożność regeneracji, Wyznawca, Unoszenie, Ochrona przed trucizną 140%, Ochrona przed atakami wiary 100%


Rycerz
Koszt bazowy: 160 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Kawaleria, Szarża, Człowiek, Żeglarz, Wierzchowiec, Zbroja, Wyznawca, Tarcza


Skrytobójca
Koszt bazowy: 100 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Atak skrytobójcy, Walka wręcz, Bieg, Atak od tyłu, Chodzenie, Ukrywanie się w lasach, Miejskie maskowanie, Leśnictwo, Spowoduj silne zatrucie, Przechodzenie przez ściany, Jednostka specjalna, Człowiek, Żeglarz


Strażnik
Koszt bazowy: 40 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Strzał z lekkiej kuszy, Chodzenie, Jednostka specjalna, Człowiek, Żeglarz


Strzegla
Koszt bazowy: 160 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Spojrzenie zagłady, Walka wręcz, Nocne widzenie, Zwiększony zasięg widzenia, Widzenie prawdy, Odporność na kontrolę umysłu, Oddanie złu, Potwór, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed atakami wiary 60%


Strzelec
Koszt bazowy: 70 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Strzał z łuku, Walka wręcz, Chodzenie, Strzelec, Człowiek, Żeglarz, Zbroja


Strzelec konny
Koszt bazowy: 100 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Strzał z łuku, Walka wręcz, Chodzenie, Strzelec, Człowiek, Żeglarz, Wierzchowiec


Sukub
Koszt bazowy: 170 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Rzucenie klątwy, Uwiedzenie, Odporność na kontrolę umysłu, Wsparcie, Widzenie prawdy, Człowiek, Żeglarz, Latanie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed ogniem 60%, Ochrona przed trucizną 60%


Szaman
Koszt bazowy: 130 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Trujące pociski, Dotyk pnączy, Walka wręcz, Zaprzyjaźnienie się ze zwierzęciem, Chodzenie, Poruszanie się bez przeszkód, Pływanie, Ukrywanie się w lasach, Górskie maskowanie, Ukrywanie się na mokradłach, Odporność na kontrolę umysłu, Wsparcie, Widzenie prawdy, Człowiek, Żeglarz, Ochrona przed trucizną 40%


Ścierwoptak
Koszt bazowy: 90 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Kradzież życia, Oddanie złu, Nieumarły, Niemożność regeneracji, Potwór, Latanie, Ochrona przed lodem 40%, Ochrona przed trucizną 100%, Wrażliwość na moc duchową 40%


Taran bojowy
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Taran, Kruszenie murów, Chodzenie, Wzmocnienie, Maszyna, Niemożność regeneracji, Ochrona przed trucizną 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%, Wrażliwość na ogień 40%


Trebusz
Koszt bazowy: 150 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Toczenie głazu, Chodzenie, Wzmocnienie, Maszyna, Niemożność regeneracji, Ochrona przed trucizną 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%, Wrażliwość na ogień 40%


Troll
Koszt bazowy: 170 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Regeneracja, Nocne widzenie, Chodzenie, Oddanie złu, Przedzieranie się przez jaskinie, Chodzenie po mokradłach, Potwór, Ochrona przed trucizną 60%, Wrażliwość na ogień 20%


Warg
Koszt bazowy: 40 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Grad ciosów, Nocne widzenie, Zwierzę, Leśnictwo


Widmo
Koszt bazowy: 120 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Oddanie złu, Spowoduj gnicie mózgu, Kradzież życia, Nocne widzenie, Nieumarły, Niemożność regeneracji, Potwór, Brak ciała, Przechodzenie przez ściany, Unoszenie, Ochrona przed atakami fizycznymi 60%, Ochrona przed lodem 40%, Ochrona przed trucizną 100%, Wrażliwość na moc duchową 40%


Widmo wojownika
Koszt bazowy: 100 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Widzenie prawdy, Spowoduj porażenie, Piechota, Wspinaczka po murach, Tarcza, Brak ciała, Przechodzenie przez ściany, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed atakami fizycznymi 60%, Ochrona przed porażeniem 40%


Wojennik
Koszt bazowy: 160 złoto, 40 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Kruszenie murów, Chodzenie, Człowiek, Żeglarz, Potwór


Wybraniec
Koszt bazowy: 160 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Powstanie z martwych, Silna wola, Piechota, Wspinaczka po murach, Człowiek, Żeglarz, Wyznawca, Latanie, Ochrona przed atakami wiary 100%


Wywerna kościana
Koszt bazowy: 90 złoto, 25 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Oddanie złu, Spowoduj gnicie mózgu, Smok, Nocne widzenie, Szarża, Odporność na kontrolę umysłu, Nieumarły, Niemożność regeneracji, Potwór, Latanie, Ochrona przed lodem 40%, Ochrona przed trucizną 100%, Wrażliwość na moc duchową 40%


Wywerna lodowa
Koszt bazowy: 90 złoto, 25 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Spowoduj odmrożenie, Smok, Nocne widzenie, Szarża, Odporność na kontrolę umysłu, Potwór, Latanie, Ochrona przed lodem 100%, Wrażliwość na ogień 20%


Wywerna obsydianowa
Koszt bazowy: 90 złoto, 25 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Ukrywanie się na mokradłach, Maskowanie w jaskiniach, Maskowanie na terenach skażonych, Oddanie złu, Smok, Nocne widzenie, Szarża, Odporność na kontrolę umysłu, Potwór, Latanie


Wywerna ognista
Koszt bazowy: 90 złoto, 25 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Spowoduj skwar, Smok, Nocne widzenie, Szarża, Odporność na kontrolę umysłu, Potwór, Latanie, Ochrona przed ogniem 100%, Wrażliwość na mróz 20%


Wywerna złota
Koszt bazowy: 90 złoto, 25 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Oddanie dobru, Widzenie prawdy, Smok, Nocne widzenie, Szarża, Odporność na kontrolę umysłu, Potwór, Latanie, Ochrona przed ogniem 100%, Ochrona przed trucizną 100%, Wrażliwość na mróz 20%


Wąż gromowy
Koszt bazowy: 320 złoto
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Pływanie, Chodzenie po mokradłach, Przerażający, Chodzenie, Wodne maskowanie, Odporność na kontrolę umysłu, Spowoduj ogłuszenie, Potwór, Ochrona przed porażeniem 100%


Wąż many
Koszt bazowy: 175 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Odwrót, Spowoduj porażenie, Potwór, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed porażeniem 100%


Wąż trzcinowy
Koszt bazowy: 320 złoto
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Trujący podmuch, Walka wręcz, Pływanie, Chodzenie po mokradłach, Przerażający, Chodzenie, Odporność na kontrolę umysłu, Spowoduj silne zatrucie, Potwór


Yeti
Koszt bazowy: 160 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Wspinaczki górskie, Arktyczne maskowanie, Spowoduj odmrożenie, Nocne widzenie, Potwór, Ochrona przed lodem 100%, Wrażliwość na ogień 20%


Zbrojny
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Grad ciosów, Chodzenie, Piechota, Wspinaczka po murach, Człowiek, Żeglarz, Zbroja


Złocisty smok
Koszt bazowy: 400 złoto, 50 mana
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Duchowy oddech, Silna wola, Widzenie prawdy, Natchnienie złocistego smoka, Oddanie dobru, Przerażający, Smok, Nocne widzenie, Szarża, Odporność na kontrolę umysłu, Latanie, Ochrona przed ogniem 100%, Ochrona przed trucizną 100%, Ochrona przed atakami wiary 100%, Wrażliwość na mróz 20%


Żywiołak lodu
Koszt bazowy: 200 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Dotyk zimna, Spowoduj odmrożenie, Odporność na kontrolę umysłu, Nocne widzenie, Potwór, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed lodem 100%, Ochrona przed porażeniem 100%, Ochrona przed trucizną 100%, Wrażliwość na ogień 40%


Żywiołak ognia
Koszt bazowy: 200 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Spowoduj podpalenie, Odporność na kontrolę umysłu, Nocne widzenie, Potwór, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed ogniem 100%, Ochrona przed porażeniem 100%, Ochrona przed trucizną 100%, Wrażliwość na mróz 40%


Żywiołak powietrza
Koszt bazowy: 200 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Dotyk ogłuszenia, Odporność na ataki dystansowe, Spowoduj porażenie, Odporność na kontrolę umysłu, Nocne widzenie, Potwór, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed lodem 100%, Ochrona przed porażeniem 100%, Ochrona przed trucizną 100%


Żywiołak ziemi
Koszt bazowy: 200 złoto
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Odporność na ataki dystansowe, Zadaj obezwładniające rany, Odporność na kontrolę umysłu, Nocne widzenie, Potwór, Unoszenie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed porażeniem 100%, Ochrona przed trucizną 100%

Powrót do spisu treści: Age of Wonders 3 - Poradnik