Skip to main content

Age of Wonders 3 - Goblin: rasa i jednostki

Poradnik do Age of Wonders 3: Wszystkie jednostki w rasie Goblin.

Jednostki i rasa - Gobliny

Rasa goblinów to mistrzowie w przedzieraniu się przez jaskinie i podziemia. Są także jedną z najbardziej żywotnych ras, ale ich ataki nie są najwyższej jakości. Swoje umiejętności uzupełniają za to wysoką odpornością na trucizny wszelkiego rodzaju. Bardzo dobrze radzą sobie na mokradłach i mają lepsze możliwości widzenia w nocy. Poniżej znajdziesz wszystkie dostępne jednostki rasy goblin.


Goblin - bard
Koszt bazowy: 80 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Strzał z lekkiej kuszy, Walka wręcz, Urok, Umiejętności barda, Chodzenie, Wsparcie, Widzenie prawdy, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - berserker
Koszt bazowy: 75 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Szarża, Grad ciosów, Chodzenie, Odporność na kontrolę umysłu, Piechota, Wspinaczka po murach, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - budowniczy
Koszt bazowy: 60 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Budowa twierdzy, Budowa strażnicy, Chodzenie, Drążenie tuneli, Budowa drogi, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Robotnik, Ochrona przed trucizną 40%, Wrażliwość na ogień 40%


Goblin - chrząszcz
Koszt bazowy: 160 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Drążenie tuneli, Kruszenie murów, Grad ciosów, Kawaleria, Szarża, Wierzchowiec, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 100%


Goblin - ewangelista
Koszt bazowy: 150 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Nawrócenie, Nawrócenie nieumarłego, Dotyk wiary, Chodzenie Odporność na kontrolę umysłu, Wsparcie, Widzenie prawdy, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Wyznawca, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - falangista
Koszt bazowy: 140 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Zadaj obezwładniające rany, Pikinier, Pierwsze uderzenie, Broń drzewcowa, Zbroja, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Tarcza, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - inżynier
Koszt bazowy: 70 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Strzał z garłacza, Szybkie przeładowanie, Chodzenie, Jednostka specjalna, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed ogniem 60%, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - jeździec mantykor
Koszt bazowy: 260 złoto, 60 mana
Utrzymanie: 32 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Odporność na kontrolę umysłu, Zadaj obezwładniające rany, Kawaleria, Szarża, Wierzchowiec, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Latanie, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - jeździec wargów
Koszt bazowy: 90 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Grad ciosów, Leśnictwo, Kawaleria, Szarża, Wierzchowiec, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - krzyżowiec
Koszt bazowy: 70 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Święty czempion, Silna wola, Chodzenie, Piechota, Wspinaczka po murach, Zbroja, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Wyznawca, Tarcza, Ochrona przed trucizną 40%, Ochrona przed atakami wiary 100%


Goblin - łotrzyk
Koszt bazowy: 45 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Strzał z lekkiej kuszy, Sabotaż, Walka wręcz, Bieg, Chodzenie, Szybkie leczenie, Zadaj obezwładniające rany, Wspinaczka po murach, Jednostka specjalna, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - łowca potworów
Koszt bazowy: 70 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Strzał z lekkiej kuszy, Pogromca potworów, Chodzenie, Pogromca zwierzyny, Pogromca smoków, Pogromca olbrzymów, Pływanie, Pogromca wróżek, Jednostka specjalna, Zbroja, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed ogniem 20%, Ochrona przed lodem 20%, Ochrona przed porażeniem 20%, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - łowczy
Koszt bazowy: 75 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Strzał z łuku, Walka wręcz, Zaprzyjaźnienie się ze zwierzęciem, Chodzenie, Leśnictwo, Wspinaczki górskie, Chodzenie po mokradłach, Pływanie, Żeglarz, Ukrywanie się w lasach, Arktyczny chód, Strzelec, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - łupieżca
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Tarcza, Maskowanie w jaskiniach, Piechota, Wspinaczka po murach, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - muszkieter
Koszt bazowy: 80 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Strzał z muszkietu, Walka wręcz, Chodzenie, Strzelec, Zbroja, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - męczennik
Koszt bazowy: 40 złoto, 10 mana
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Rzut kamieniem, Walka wręcz, Absorpcja bólu, Chodzenie, Jednostka specjalna, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Wyznawca, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - nadziewak
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Chodzenie, Przebicie zbroi, Pikinier, Pierwsze uderzenie, Broń drzewcowa, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - niedotykalny
Koszt bazowy: 50 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Trujący podmuch, Walka wręcz, Chodzenie, Drążenie tuneli, Spowoduj trujące osłabienie, Jednostka specjalna, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 80%


Goblin - nowicjusz
Koszt bazowy: 90 złoto, 25 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Czarodziejski ogień, Kradzież wzmocnień, Połatanie magicznej rany, Walka wręcz, Zdjęcie magii, Chodzenie, Wsparcie, Widzenie prawdy, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - osadnik
Koszt bazowy: 150 złoto, 750 populacji
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Zakładanie miasta, Chodzenie, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Robotnik, Ochrona przed trucizną 40%, Wrażliwość na ogień 40%


Goblin - skrytobójca
Koszt bazowy: 100 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Atak skrytobójcy, Walka wręcz, Bieg, Atak od tyłu, Chodzenie, Ukrywanie się w lasach, Miejskie maskowanie, Leśnictwo, Spowoduj silne zatrucie, Przechodzenie przez ściany, Jednostka specjalna, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - strzelec konny
Koszt bazowy: 100 złoto
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Strzał z łuku, Walka wręcz, Chodzenie, Strzelec, Wierzchowiec, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - sukub
Koszt bazowy: 170 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Rzucenie klątwy, Uwiedzenie, Odporność na kontrolę umysłu, Wsparcie, Widzenie prawdy, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Latanie, Jednostka magicznego pochodzenia, Ochrona przed ogniem 60%, Ochrona przed trucizną 100%


Goblin - szaman
Koszt bazowy: 130 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Trujące pociski, Dotyk pnączy, Walka wręcz, Zaprzyjaźnienie się ze zwierzęciem, Chodzenie, Poruszanie się bez przeszkód, Pływanie, Ukrywanie się w lasach, Górskie maskowanie, Ukrywanie się na mokradłach, Odporność na kontrolę umysłu, Wsparcie, Widzenie prawdy, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 80%


Goblin - wojennik
Koszt bazowy: 160 złoto, 40 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Kruszenie murów, Chodzenie, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Potwór, Ochrona przed trucizną 40%


Goblin - wybraniec
Koszt bazowy: 160 złoto, 30 mana
Utrzymanie: 16 złoto
Umiejętności:
Walka wręcz, Powstanie z martwych, Silna wola, Piechota, Wspinaczka po murach, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Wyznawca, Latanie, Ochrona przed trucizną 40%, Ochrona przed atakami wiary 100%


Goblin - znachor
Koszt bazowy: 60 złoto, 20 mana
Utrzymanie: 8 złoto
Umiejętności:
Trujące pociski, Dotyk osłabienia, Walka wręcz, Leczenie zarazy, Chodzenie, Wsparcie, Widzenie prawdy, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 100%


Goblin - żądlarz
Koszt bazowy: 70 złoto
Utrzymanie: 4 złoto
Umiejętności:
Strzałki, Walka wręcz, Chodzenie, Strzelec, Goblin, Przedzieranie się przez jaskinie, Nocne widzenie, Chodzenie po mokradłach, Ochrona przed trucizną 60%

Powrót do spisu treści: Age of Wonders 3 - Poradnik