Assassin's Creed 3 - Poradnik - Sekwencja 10: Metody alternatywne, Utracone zaufanie, Bitwa pod Monmouth, Trzecie źródło energii
Opis przejścia sekwencji 10. Poradnik do gry.
Opis przejścia misji w sekwencji dziesiątej w Assassin's Creed 3, z pełną synchronizacją. Przy każdym zadaniu znajdują się cele misji oraz kompletna solucja przejścia.
Sekwencja 10 - Metody alternatywne
- Powal swój cel z góry.
- Użyj wartowników jako żywej tarczy - 2/2.
- Spełnij wszystkie ograniczenia w trakcie jednej rozgrywki.
Spróbuj uzyskać od Czerwonych kubraków tak dużo informacji, jak to tylko możliwe.
Biegnij za Haythamem. Podsłuchaj rozmowę Czerwonych kubraków, z której niestety nie wyniknie zbyt wiele. Po lekkomyślnej decyzji swego ojca musisz pozbyć się napastników. Postaraj się dwukrotnie użyć ich jako żywej tarczy, aby zrealizować cel dodatkowy. Jeden z trzech złapanych oficerów zacznie uciekać. Rzuć się za nim w pościg. Warto go wyprzedzić i wdrapać się na któryś z niższych budynków lub element otoczenia i powalić go z góry. Jest to wymagane do pełnej synchronizacji. Gdy już go złapiesz, będziesz musiał eskortować do fortu. Co jakiś czas będzie się zatrzymywał, wówczas popchnij go wykorzystując przypisany do tej akcji przycisk.
Sekwencja 10 - Utracone zaufanie
- Powstrzymaj w bezkrwawy sposób Kanien'kéha.
- Nie wolno ci dotknąć ziemi.
- Zatrzymaj wysłańców patriotów w zadanym czasie - 2:59.
- Spełnij wszystkie ograniczenia w trakcie jednej rozgrywki.
Przechwyć posłańców patriotów, zanim wywołają masakrę.
Udaj się do starego lasu. Bez dotykania ziemi, korzystając z broni palnej, zlikwiduj w ciągu niespełna trzech minut wysłańców patriotów. Pierwszym z nich będzie samotny mężczyzna spotkany na szlaku (kieruj się po zielonym oznaczeniu na minimapie) - zastrzel go. Następnie natkniesz się na trójkę jeźdźców. Ostatnim celem okaże się kolejny jeździec, tym razem poruszający się nieco szybciej, niż pozostali.
Udaj się do indiańskiej wioski. Po krótkim filmiku biegnij do lasu, gdzie w bezkrwawy sposób powal jak najszybciej sześciu Indian. Na samym końcu będziesz musiał niestety pozbyć się swojego przyjaciela z plemienia - Kanen'tó:kona.
Sekwencja 10 - Bitwa pod Monmouth
- Zneutralizuj plutony pojedynczą kulą armatnią - 8/8.
- Zlikwiduj 2 plutony pojedynczą kulą armatnią.
- Zapobiegnij egzekucji patriotów - 3/3.
- Spełnij wszystkie ograniczenia w trakcie jednej rozgrywki.
Armia Kontynentalna pod dowództwem Charlesa Lee przygotowuje się do oflankowania Brytyjczyków maszerujących na Nowy Jork. Bez wątpienia zamierza on wykonać zdradziecki plan Templariuszy. Należy go powstrzymać.
Na samym początku misji będziesz obsługiwał armatę. Strzelaj w kierunku podchodzących plutonów przeciwnika. Jeżeli zależy Ci na pełnej synchronizacji, będziesz musiał zlikwidować osiem plutonów jedną, celnie wystrzeloną kulą armatnią. Gdy się postarasz, będziesz mógł powalić nawet dwa na raz, dzięki czemu wypełnisz inny z celów dodatkowych. Bronić się w ten sposób będziesz musiał przez trzy minuty.
Po zakończeniu obrony czas na odwrót - biegnij w stronę zielonego znacznika. Po drodze natkniesz się na trzy egzekucje patriotów. Aby do nich nie doprowadzić, co jest dodatkowym celem, wystarczy że powalisz na ziemię jednego z żołnierzy plutonu egzekucyjnego.
Sekwencja 10 - Trzecie źródło energii
Czas na wcielenie się w Desmonda. Musisz uratować swojego ojca z rąk Abstergo. Przetrzymują go we Włoszech, a więc czas na małą wycieczkę. Po dotarciu na miejsce zostaniesz szybko rozpoznany. Nie przeszkodzi Ci to jednak w ratunku. Rusz naprzód, a gdy zostaniesz zaczepiony przez strażników, zlikwiduj ich. Skieruj się w stronę windy, która jednak zostanie zablokowana. Wyjdź górą i wdrap się na wyższy poziom. Uporaj się z przeciwnikami i na końcu korytarza skręć w drzwi po prawej, gdzie napotkasz kolejną porcję nieprzyjaciół. Kładką poruszaj się dalej, pokonując swoich wrogów. Najlepiej zrzucać ich za przeszklone ścianki. W środku wejdź przez automatyczne drzwi.
Po krótkim przerywniku filmowym, udaj się w pościg za uciekinierem. Wskocz do głównej hali przez rozbitą szybę i zlokalizuj swojego głównego przeciwnika. Biegnij za nim. Najłatwiej powalić go atakiem z góry, gdy będziesz miał tylko taką możliwość. Windą dostań się na górne piętro. Na swojej drodze znowu spotkasz wielu nieprzyjaciół. W pewnym momencie pewna kobieta postanowi Ci pomóc, byś darował jej życie. Otworzy Ci drzwi prowadzące do celu - miejsca, gdzie przetrzymywany jest Twój ojciec. Po krótkim filmiku wykorzystaj Rajskie Jabłko, aby utorować sobie drogę do wyjścia. Wróć do Animusa, aby zacząć przedostatnią sekwencję.
*
Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 3 - Poradnik