Skip to main content

Assassin's Creed 3 - Poradnik - Sekwencja 12: Spoczywaj w pokoju, W pogoni za Lee

Opis przejścia sekwencji 12. Poradnik do gry.

Opis przejścia misji w sekwencji dwunastej i ostatniej w Assassin's Creed 3, z pełną synchronizacją. Przy każdym zadaniu znajdują się cele misji oraz kompletna solucja przejścia.

Sekwencja 12 - Spoczywaj w pokoju

  • Limit zabójstw żołnierzy - 15/15.
  • Ucieknij z pokładu HMS Jersey bez wchodzenia w tryb otwartego konfliktu.
  • Zabij kapitana HMS Jersey.
  • Spełnij wszystkie ograniczenia w trakcie jednej rozgrywki.

Pogrzeb Haythama to doskonała okazja, aby dotrzeć do nieuchwytnego Charlesa Lee.

Szefowanie Zakonem Templariuszy po śmierci Haythama objął oczywiście Charles Lee, który staje się teraz Twoim celem numer jeden. Udasz się do Nowego Jorku. Podejdź jak najbliżej do Charlesa Lee na pogrzebie Haythama, nie dając się przy tym wykryć. Po krótkiej scence uporaj się w pięcioma przeciwnikami. Limit zabójstw w tej misji to 15 strażników, jeśli zależy Ci na pełnej synchronizacji. Od ostatniego przeciwnika uzyskasz informację, gdzie najprawdopodobniej przebywa teraz Lee. Udaj się do portu. Popłyń wpław do okrętu z zielonym znacznikiem. Wdrap się na niego od strony wschodniej.

Wyrzuć za burtę patrolującego od strony południowej strażnika i wskocz na belkę oznaczoną zielonym znacznikiem. Przyczep się do okna w obrębie okręgu podsłuchiwania. Następnie wskocz do wody i wdrap się jeszcze raz na okręt. Zlikwiduj stojącego tam strażnika i poczekaj, aż kolejny (chodzący w poprzek statku) odwróci się do Ciebie pleceami. Przekradnij się do kolejnego okna, aby podsłuchać rozmowę kapitana. Jeżeli w międzyczasie przybędzie do Ciebie jeden z czerwonych kubraków, schowaj się za skrzyniami i załatw go po cichu. Gdy rozmowa dobiegnie końca, udaj się za kapitanem i staraj się nie wchodzić w zasięg wzroku innych. Jeżeli Ci się to uda, wskocz szybko do morza i popłyń do zielonego znacznika. Kapitana można spróbować załatwić też wskakując na dach pomieszczenia, w którym rozmawiał i zlikwidowanie go strzałkami lub strzałą z łuku, jednak w takiej sytuacji jesteś bardzo widoczny i często taka próba zakończa się niepowodzeniem.

Sekwencja 12 - W pogoni za Lee

  • Nie oddalaj się od Lee - 50.
  • Nie popychaj nikogo podczas pościgu.
  • Nie wolno ci odnieść obrażeń od ognia.
  • Spełnij wszystkie ograniczenia w trakcie jednej rozgrywki.

Nadszedł czas, by usunąć Charlesa Lee.

Udaj się do tawerny, gdzie wyciągniesz informacje dotyczące Lee. Raz jeszcze udaj się do portu, gdzie czeka Cię ostateczna kwestia Charlesa Lee. Gdy ten Cię zauważy, ruszy przed siebie.

Do pełnej synchronizacji wymagane jest nie oddalenie się od niego na więcej, niż 50 metrów, nie popychanie nikogo w trakcie pościgu, a także brak obrażeń od ognia - ten ostatni cel będzie ważny jednak nieco później.

Biegnij za uciekinierem. Pierwszą przeszkodą będę wybuchające beczki po prawej stronie - aby Cię nie spowolniły, zatrzymaj się tuż przed nimi na chwilę. Gdy natkniesz się na dwóch strażników, przebiegnij obok nich po prawej stronie - uważaj na przechodniów! Przy kolejnej większej grupie przeciwników skręć w lewą stronę. Biegnij przed siebie i przeskocz nad wodą wykorzystując łódkę. Wbiegnij na pokład płonącego statku. Skręć w prawą stronę i wdrap się na górny poziom, trzymając się prawej strony. Wykorzystując zawieszone w poprzek liny przeskocz na drugą stronę. Gdy zawali się kolejny fragment okrętu, przeskocz nad płonącym drewnem dbając o to, by się nie poparzyć. Zaraz potem skręć w lewą i biegnij za Charlesem w kierunku północnym. Prześliźnij się pod deskami i na samym końcu podestu wskocz na linę po lewej stronie. Błyskawicznie trafisz na wyższy poziom. Biegnij przed siebie i uczep się do dźwigu na przeciwko. Na górze dorwiesz Charlesa Lee. Temu jednak uda się uciec. Udaj się najpierw do zarządcy portu, który udzieli Ci kluczowych informacji. Wejdź do oznaczonego budynku, gdzie spotkasz swojego wroga. Przysiądź się do stołu, gdzie zakończysz jego żywot. Udaj się do swojej wioski i obejrzyj ostatni filmik w głównym wątku fabularnym Connora.

Czas na ostatni fragment w roli Desmonda. Zanim otworzysz drzwi, musisz znaleźć trzy postumenty i podłączyć źródła energii. Pierwszy z nich znajdziesz kierując się na prawo od zamkniętych wrót. Wbiegnij po schodach i skręć w lewo. Uruchomi się filmik, po którym wejdź jeszcze wyżej. Wskocz na konstrukcję po środku i po metalowym fragmencie przeskocz na kolejny poziom, gdzie uruchomi się kolejny filmik. Rusz naprzód, aby podłączyć pierwsze źródło energii. Otworzysz tym samym wrota dające Ci dostęp do kolejnego. Skieruj się w ich stronę.

Zignoruj tam główne schody i wejdź do jednego z „pomieszczeń” po środku, gdzie wdrapiesz się na górę. Podłączysz tam drugie źródło energii. Udaj się do odblokowanych schodów. Przejdź na drugą stronę poprzez uczepienie się belek pod sufitem i kieruj się schodami naprzód. Gdy dojdziesz do podświetlonych kolumn, uruchomi się kolejny filmik. Wdrap się na najwyższą kolumnę po środku, a następnie przeskocz na drugą. Stamtąd dostaniesz się na jedną z dwóch podwieszonych przy suficie. Przeskocz na kolejną (po lewej stronie) i jeszcze dalej na ścianę. Dostaniesz się w ten sposób na wyższy poziom. Skocz przed siebie i za pomocą podwieszonych drążków dostań się na drugą stronę i wespnij się na górę. Uruchomi się kolejne sekwencja filmowa. Przeskocz w kierunku kolejnej ściany ze świetlistymi, pomarańczowymi elementami i kieruj się w prawą stronę. Dostaniesz się w ten sposób do kolejnego poziomu, gdzie podłączysz ostatnie źródło energii. Wróć w pobliże Animusa - czas na sprawdzenie co znajduje się za wielkimi, podświetlonymi wrotami.

Gratuluję, ukończyłeś główny wątek Assassin's Creed III. Teraz pozostaje Ci obejrzenie zakończenia gry oraz dalsza eksploracja świata i wykonywanie misji pobocznych.

*

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 3 - Poradnik