Assassin's Creed 3 - Poradnik - Skarb Kapitana Kidda: Skarby Drewnianej Nogi, Fort Wolcott, Okręt widmo, Oak Island, Zamek szalonego doktora, Skarb w Umrzyka skrzyni
Opis, podpowiedzi i mapy dotyczące skarbu Kapitana Kidda. Poradnik do gry.
Opis, podpowiedzi i mapy dotyczące skarbu Kapitana Kidda.
Skarby Drewnianej Nogi
Porozmawiaj z mężczyzną siedzącym nieopodal przystani w Osadzie. Poznasz go po drewnianej nodze. Jest on w posiadaniu wiedzy, gdzie można znaleźć kawałki map, która to poprowadzi Cię do ukrytego skarbu kapitana Kidda. Zanim jednak zechce podzielić się z Tobą takimi informacjami, będziesz musiał przynieść dla niego odpowiednią ilość przedmiotów, których lokalizacje poznasz na poniższych mapach.
Gdy już je zdobędziesz, możesz przystąpić do kolejnych misji.
Fort Wolcott
Wdrapuj się po skałach w stronę zielonego znacznika. W misji tej jednym z dodatkowych celów jest zabicie trzech przeciwników z krawędzi. Pierwszego będziesz miał okazję na szczycie baszty. Okaże się, że teren fortu jest silnie strzeżony. Po wślizgnięciu się do budynku zagwiżdż, aby przywołać jednego ze strażników. Wskocz na balustradę i wykonując atak z powietrza pozbądź się kolejnego wroga. Po skrzyniach wskocz na wyższy poziom i kieruj się w stronę zielonego znacznika. Przeskakuj po belkach na drugą stronę, gdzie zabijesz następnego przeciwnika. Wdrap się na kolejną balustradę (kierunek zachód) i poczekaj, aż podejdzie do Ciebie strażnik - ściągnij go na dół. Musisz odnaleźć drogę do więzienia. Wykonaj skok o 180 stopni na przedmioty zawieszone pod sufitem i wskocz do podświetlonego na pomarańczowo otworu. Wykorzystując okna na ścianie i żyrandole, kieruj się do kolejnej, zielonej ikonki. Przeskocz przez okno, gdzie zlikwidujesz następnego przeciwnika oraz drugiego, stojącego na podeście - w tym momencie powinieneś wykonać cel dodatkowy. W pomieszczeniu z kominkiem uruchomi się animacja. Zabij wszystkich oznaczonych strażników, lecz postaraj się, aby Cię za wcześnie nie wykryli. Łącznie jest ich czterech. Włącz Wzrok Orła, aby zlokalizować wskazówkę - znajduje się w celi po prawej stronie. Gdy wyjdziesz, czeka Cię niemiła niespodzianka - strażnicy odkryją Twoją obecność. Nie możesz stracić więcej niż 33% zdrowia. Od teraz masz trzy minuty na ucieczkę - kieruj się w stronę zielonego znacznika i unikaj ognia. Do pełnej synchronizacji powinieneś również wykonać serię trzech zabójstw - po chwili będziesz miał na to okazję, gdyż nadciągną przeciwnicy. Gdy wyskoczysz przez okno do wody, misja dobiegnie końca.
Skarb Umrzyka w skrzyni
Biegnij po skałach i roztrzaskanych łajbach do zielonego znacznika. Następnie zacznij wspinać się po skałach do kolejnej ikonki. Gdy już wdrapiesz się na półkę skalną, cel zaktualizuje się. Biegnij w kierunku wraku, gdzie napotkasz jegomościa, który zdążył odnaleźć kawałek mapy przed Tobą. Dodatkowymi celami w tej misji są wykonanie trzech zabójstw w biegu oraz nie pozwolenie na oddalenie się wroga na więcej, niż 40 metrów, a także zabicie go, zanim wbiegnie do jaskini. Biegnij za uciekinierem i po drodze likwiduj napotykanych wrogów. W pewnym momencie (gdy upadnie maszt, na którym będziesz się znajdował) będziesz miał doskonałą okazję na zabicie uciekiniera przy wykorzystaniu zabójstwa z powietrza. Po odebraniu mapy misja zostanie zakończona.
Okręt widmo
Biegnij w stronę zielonego znacznika. Uruchomi się krótka sekwencja filmowa. Dodatkowymi celami w tej misji będą nie dotykanie wody oraz dotarcie do okrętu w ciągu jednej minuty. Wdrapuj się podążając za zmieniającym się zielonym znacznikiem. Wskocz na dolny pokład statku. Na stole przy zwłokach wykonaj interakcję, aby otworzyć szkatułkę, gdzie znajdziesz kolejną część mapy. Niestety okręt w pewnym momencie zacznie się rozwalać. Biegnij przed siebie w stronę zielonej ikonki. Czeka Cię kilka oskryptowanych sytuacji, których nie da się uniknąć. W pewnym momencie będziesz miał 50 sekund na ucieczkę. Wdrapuj się więc coraz wyżej.
Zamek szalonego doktora
Udaj się do zielonego znacznika. Najpierw wskocz na ścianę, przejdź po niej w lewą stronę i wykonaj skok na żyrandol, skąd dostaniesz się do drugiej części pomieszczenia. Przejdź przez połamane drzwi. Gdy już dotrzesz do muzeum, włącz Wzrok Orła, aby odnaleźć wskazówki. Przeanalizuj je, a następnie wskocz na wypchanego niedźwiedzia po prawej stronnie, skąd dostaniesz się po belkach z prawej i wielkich lampach zawieszonych pod sufitem do oznaczonego miejsca. Masz na to minutę, jeśli zależy Ci na pełnej synchronizacji. Przeanalizuj kolejne dwie wskazówki. Wykonaj interakcję na przeszklonej komodzie, aby odblokować sobie przejście. Wdrap się na wyższy poziom, którędy dostaniesz się do kolejnego miejsca. Wykonaj interakcję przy ścianie. Odszukaj trzy wskazówki, po czym ustaw zegar na godzinę 4:50. Podążaj za zielonymi znacznikami, gdzie na końcu odnajdziesz kolejny kawałek mapy.
Oak Island
Celem dodatkowym w tej misji jest rozwiązanie zagadki w czasie nie dłuższym, niż pięć minut. Podążaj za Faulknerem. Wbiegnij do zielonego okręgu od strony południowej. Wskocz na drzewo i wdrapuj się jak najwyżej, gdzie odnajdziesz wskazówkę. Obracaj i przesuwaj świetlisty symbol, aby dopasować jego okręgi do innych podświetlonych przedmiotów. Wykonaj Skok Wiary i biegnij do zielonego okręgu po prawej stronie. Na kamieniach znajdziesz kolejną wskazówkę - postępuj z nią tak samo, jak za pierwszym razem. Biegnij do następnego okręgu - na szczycie drzewa znajdziesz trzecią wskazówkę. Czwarta znajduje się na skalnym wejściu do jaskini. Postępuj z nią identycznie. Biegnij w stronę zielonego znacznika, po drodze zabijając trzy wilki. Nie rób jednak tego przy pomocy broni palnej lub łuku, gdyż jest to wymagane do pełnej synchronizacji. Podobnie zresztą, jak zachowanie energii na poziomie nie mniejszym, niż 30%. Strzel do beczek z prochem i wskocz do jaskini. Wykorzystując nurkowanie i wspinaczkę dostań się do zielonego znacznika. Po odnalezieniu skarbu musisz ewakuować się w ciągu 25 sekund.
*
Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 3 - Poradnik