Assassin's Creed 3 - Poradnik - Bostońscy Pięściarze, Gildia Złodziei, Ludzie Pogranicza, Towarzystwo Łowieckie
Opis misji pobocznych w Assassin's Creed 3. Poradnik do gry.
Opis przejścia i podpowiedzi dotyczące wszystkich pozostałych misji i zadań w Assassin's Creed 3.
Bostońscy pięściarze
Aby Connorem zainteresował się ten klub, wystarczy, że pobije gołymi pięściami przeciwnika.
- Wyzwania Pięściarzy 1
Spotkaj się z Haroldem Ringiem w starym browarze w Bostonie.
Rozbrój 5 wrogów.
Zabij 5 wrogów pozostających pod wpływem bomby dymnej w przeciągu 10 sekund.
Zabij 25 wrogów za pomocą swoich ukrytych ostrzy.
Zabij z ukrycia 10 wrogów, nie dając się wykryć.
Zabij 10 oficerów.
Zabij 5 wrogów w jednej serii.
- Wyzwania Pięściarzy 2
Zabij 10 grenadierów - czyli żołnierzy ubranych w kilt, walczących toporem.
Zabij przeciwników używając każdego typu broni - ukrytym ostrzem, bronią standardową, obuchową, lekką, ciężką, palną, muszkietem, łukiem, zatrutą strzałką, strzałką z liną, miną potykową.
Wykonaj 5 podwójnych zabójstw.
10 razy wezwij do pomocy rekrutów.
Przejmij 3 forty - ich położenie znajdziesz na jednej z map dołączonych do poradnika.
- Wyzwania Pięściarzy 3
Zabij 7 przeciwników wykonując jedną serię zabójstw.
5 razy powieś przeciwnika na gałęzi za pomocą strzałki z liną.
Kup każdą broń dostępną w sklepie.
Rozbrój i zabij 5 jegrów - chodzi o żołnierzy z kapeluszami z czerwonym piórkiem, noszących bandany na twarzy.
Pojawiają się wtedy, kiedy rozgłos Connora osiągnie poziom trzeci.
10 razy zablokuj strzał żywą tarczą.
- Zadania Bostońskich pięściarzy
Peter Bunyon - pokonaj na Pograniczu Petera i jego przyjaciół.
Żeglarz - w Nowym Jorku czeka na Ciebie przeciwnik wraz z towarzyszami.
Przemytnik - okazuje się, że w Bostonie nie czeka na Ciebie jeden przeciwnik, tylko dwóch.
Żądło - walcz na Pograniczu z kolejnym mężczyzną.
Stryczek - w Bostonie możesz wykorzystać elementy otoczenia przeciw mężczyźnie, popychając go w ich stronę za pomocą silnego ciosu.
Kupiec - w Nowym Jorku musisz pokonać bitnego kupca.
Turniej - w browarze bostońskim musisz się zmierzyć z kolejnymi przeciwnikami, wykorzystując zdobyte umiejętności w walce wręcz: wyprowadzanie kontrataków czy rozbrojenie. Konkurentami będą: Czerwony kubrak wraz z obstawą, Doker, Chirurg, Łowczyni. Uważaj w przypadku ostatnich dwóch przeciwników - Chirurg otruje Cię, przez co stracisz nieco zdrowia, a Łowczyni będzie przywracać sobie zdrowie oraz wykorzystywać przeciwko Tobie bomby dymne.
Gildia Złodziei
Connor spotyka przedstawiciela Gildii Złodziei wtedy, kiedy uda mu się ukraść 100 funtów od przechodniów.
- Wyzwania Gildii Złodziei 1
Obrabuj zwłoki - 10 razy
Wykonaj zabójstwo z powietrza - 25 razy
Schwytaj kuriera - w północnym rejonie Bostonu możesz spotkać kuriera, którego trzeba ścigać i powalić, nie wolno go zabić
Ukradnij 200 funtów
Zabij wroga, atakując z kryjówki - 25 razy
- Wyzwania Gildii Złodziei 2
Ucieknij z walki korzystając z ukrywania się - możesz na przykład wmieszać się w tłum, wskoczyć do studni czy do wozu
Okradnij strażnika ze wszystkich rzeczy - czyli trzeba dokonać potrójnej kradzieży
Trzy razy odciągnij psa strażniczego za pomocą przynęty
Wykonaj 30 cichych zabójstw
Okradnij bogatego mieszkańca ze wszystkich jego przedmiotów, nie dając się wykryć - rozpoznasz go po barwnym odzieniu
- Wyzwania Gildii Złodziei 3
Znajdź i opróżnij 10 skrzyń w Nowym Jorku
Ukradnij łącznie 1500 funtów
Otruj 5 przeciwników - za pomocą zatrutych strzałek
Zaatakuj i ograb trzy konwoje - za każdym razem, kiedy natrafisz na niego, zostaniesz powiadomiony przez grę odpowiednim komunikatem; spotkać można je na Pograniczu w losowych miejscach
Wygraj 500 funtów w grach logicznych
Ludzie z Pogranicza
Aby stać się członkiem tego klubu, wystarczy odwiedzić jeden z obozów zaznaczonych na mapie na początku Sekwencji 5 i zaakceptować wyzwanie.
- Wyzwania Ludzi z Pogranicza 1
Wykonaj 10 Skoków Wiary.
Odkryj 5 Punktów Synchronizacji.
Odkryj pięć wejść do kanałów.
Odkryj lokalizację wszystkich fortów - lokalizacje fortów można zobaczyć na mapie dołączonej do poradnika.
Przebiegnij po drzewach 100 metrów za jednym razem.
Zbierz 5 piór.
- Wyzwania Ludzi z Pogranicza 2
Skocz do wody z wysokości 50 metrów.
Skompletuj almanach - wykorzystać mapę dołączoną do poradnika.
Wejdź na łączną wysokość 1500 metrów.
Odkryj wszystkie faktorie handlowe na Pograniczu - możesz wykorzystać mapę dołączoną do poradnika.
Wysłuchaj wszystkich rozmów Waszyngtona - wystarczy porozmawiać dwa razy z Waszyngtonem w czasie Sekwencji 9., podczas misji „Brakujące zapasy” (można wczytać to wspomnienie) oraz po ukończeniu gry w Nowym Jorku. Waszyngton na mapie będzie oznaczony literą „W”.
- Wyzwania Ludzi z Pogranicza 3
Odkryj całą mapę Bostonu.
Odkryj całą mapę Nowego Jorku.
Odkryj całą mapę Pogranicza - gra zalicza te trzy wyzwania wtedy, kiedy odkryty obszar obejmuje 90% terenu w grze.
Odkryj wszystkie Punkty Synchronizacji.
Odkryj wszystkie wejścia do podziemi w Nowym Jorku i Bostonie.
Odwiedź wszystkie tawerny w Nowym Jorku, Bostonie i na Pograniczu - mapy dołączone do poradnika.
- Zadania Ludzi z Pogranicza
Chłopiec, który wył jak wilk - po odbyciu rozmowy z myśliwymi, podążaj do wyznaczonego obozu i znajdź zwłoki. Podczas badania ciała, zostaniesz zaatakowany przez wilka, którego trzeba zabić.
Wielka Stopa - musisz odszukać tajemniczą bestię. Okaże się nią... mężczyzna, który ukrył się w jaskini pod wodospadem.
Nawiedzona latarnia morska - kolejne zadanie skieruje Cię na teren latarni morskiej. Musisz wdrapać się na jej szczyt i zbadać konstrukcję-ducha, która została tam umieszczona.
Jeździec bez głowy - udając się w wskazane miejsce, przeanalizuj wskazówkę (możesz skorzystać z Wzroku Orła). Tym razem są nią zwłoki przy drodze. Wkrótce pojawi się tytułowy Jeździec.
Morski potwór - po odbytej wizycie w bostońskiej karczmie, skieruj się w wyznaczone miejsca i podsłuchaj trzech rozmów cywili. Następnie wyrusz w stronę cmentarza, na którym spotkasz wdowę. Po jej wysłuchaniu Twoim kolejnym celem jest wybrzeże, gdzie znaleźć można strój do nurkowania. Wykorzystaj do analizy Wzrok Orła.
Niezidentyfikowany obiekt latający - kolejne zadanie skieruje Cię ponownie do Bostonu. W południowo-zachodniej części miasta masz zbadać źródło... UFO. Korzystając z Wzroku Orła bez problemu odnajdziesz winowajcę na drzewie - po wskoczeniu na latrynę, a później na gałąź, będziesz mógł przeanalizować z bliska UFO, czyli parasol.
Towarzystwo łowieckie
Po raz pierwszy Connor może spotkać przedstawiciela Towarzystwa Łowieckiego, gdy uda mu się upolować i oskórować jedno zwierzę. Od tej pory wyzwania tej frakcji są dostępne w chatkach myśliwskich, które można znaleźć na mapie.
- Wyzwania Łowieckie 1
Zabij 5 jeleni.
Zabij wilka.
Zdejmij skórę z 10 zwierząt.
Sprzedaj łupy myśliwskie o wartości 500 funtów.
Użyj przynęty i wnyków, aby schwytać zwierzę.
Zabij niedźwiedzia za pomocą ukrytego ostrza.
- Wyzwania Łowieckie 2
Zabij 5 zwierząt używając przynęty.
Oskóruj 25 zwierząt.
Zabij 10 zwierząt przy pomocy ukrytego ostrza.
Złap w sidła 20 zwierząt.
Zabij 15 zwierząt strzałem z łuku.
- Wyzwania Łowieckie 3
Oskóruj każdy rodzaj zwierzyny.
Zabij 5 zwierząt jadąc konno - bez użycia łuku czy pistoletu.
Sprzedaj łupy myśliwskie o wartości 2000 funtów.
Zabij 10 zwierząt w walce wręcz - chodzi o kuguara, niedźwiedzia, rysia oraz wilka.
Zbierz 50 nieuszkodzonych skór - aby skóra była nieuszkodzona, najlepiej zabić zwierzę ukrytym ostrzem, a nie bronią palną.
Ostatnim wyzwaniem w jest „Skompletuj mapę łowiecką”. Zapewne jest to najbardziej czasochłonne zadanie w ramach działania w Towarzystwie Łowieckim. Aby je wykonać, trzeba zabić oraz oskórować każde zwierzę występujące w danym rejonie łowieckim lub znaleźć wskazówki na ich temat.
Oto lista zwierząt według rejonów:
Black Creek: bóbr, łoś, ryś, zając
Concord: bóbr, jeleń, szop, zając
Diamond Basin: bóbr, jeleń, kuguar, wilk
Dolina Forge: bóbr, jeleń, szop, zając
Domostwo Davenport: bóbr, jeleń, lis, łoś, szop, wilk, zając
John's Town: lis, łoś, niedźwiedź, zając
Kanièn:keh: jeleń, kuguar, lis, zając
Las Troya: jeleń, łoś, wilk, zając
Lexington: jeleń, lis, szop, zając
Monmouth: łoś, szop, wilk, zając
Packanack: bóbr, niedźwiedź, ryś, zając
Szkockie Równiny: jeleń, kuguar, szop, zając
Wzgórza Great Piece: zając, łoś, wilk, ryś
- Zadania Towarzystwa Łowieckiego
Zjadacz Ludzi - udaj się na wyznaczone miejsce po rozmowie, aby odszukać tropy niedźwiedzia. Najlepiej zrobić to używając Wzroku Orła. Ślady doprowadzą Cię do jaskini, w której znajdziesz zwłoki. Posłużą Ci jako przynęta dla niedźwiedzia. Wystarczy położyć je w wyznaczonym miejscu, poczekać na zwierzę i je pokonać.
Kocie Łapy - używając ponownie Wzroku Orła możesz odkryć tropy rysia w oznaczonym miejscu. Następnie dogoń i zabij zwierzę.
Patriarcha - w kolejnym miejscu musisz zaczaić się na jelenia. Wdrap się na drzewo, użyj Wzroku Orła, aby je znaleźć i poczekaj, aż znajdzie się pod Tobą. Teraz wystarczy skoczyć na nie z ukrytym ostrzem.
Przywódca stada - wyśledź agresywnego wilka na wskazanym obszarze. Wskazówka umieszczona jest na skale w pobliżu. Idąc za tropami, trafisz na stado wilków, które będziesz musiał zabić, aby pojawił się ich przywódca. Możesz także za pomocą Wzroku Orła wypatrzyć watahę. Teraz wystarczy wyeliminować główny cel.
Cwany kocur - w wyznaczonym miejscu ma znaleźć się kuguar, którego trzeba zabić. Wystarczy przejść po przewróconym drzewie, aby dotrzeć do celu zadania.
Stary kawaler - nieopodal jeziora, nad które musisz się udać, spotkać można łosia, którego trzeba zabić.
*
Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 3 - Poradnik