Assassin's Creed 4: Black Flag - Polowanie na lądzie i morzu, Lokalizacja zwierzyny
Poradnik do Assassin's Creed 4 Black Flag: Wszystko o polowaniu oraz lokalizacja zwierzyny.
Polowanie na lądzie
Polowanie to dość dobrze płatna działalność. Zdobyte towary łowieckie są niezbędne do wykonywania ulepszeń Edwarda. Zwierzynę można znaleźć nie tylko na lądzie, ale także pod wodą. Część z nich to drapieżniki, które są niebezpieczne i mogą pierwsze ciebie zaatakować - wyświetli się wtedy na ekranie sekwencja klawiszy, które masz wciskać, aby przetrwać. Zwierzęta nie zauważają Edwarda, gdy jest ukryty np. w zaroślach. Po wszystkich pozostają kości, które warte są 50 reali, ale mogą być wykorzystywane w ulepszeniach.
Lokalizacja zwierzyny lądowej
Nazwa | Lokalizacja | Łup | Sprzedaż | Kupno |
---|---|---|---|---|
Biały jaguar | Cayman Sound (quest), Wielka Inagua | Skóra białego jaguara | 600R | 6,000R |
Czarny jaguar | Isla Providencia, Pinos Isle | Skóra czarnego jaguara | 300R | 3,000R |
Dzik | Mariguana, Nassau, Przylądek Bonavista, Wielka Inagua | Skóra dzika | 150R | 1,500R |
Hutiowate | Cayman Sound, Jiguey, Long Bay | Skóra hutii | 85R | 850R |
Iguana | Abaco Island, Andreas Island | Skóra iguany | 90R | 900R |
Jaguar | Principe, Przylądek Bonavista, Tulum | Skóra jaguara | 200R | 2,000R |
Jeleń | Kingston, Principe, Santanillas, Słona Laguna | Skóra jelenia> | 150R | 1,500R |
Kapucynka | New Bone, Misteriosa, Tulum | Skóra kapucynki | 75R | 750R |
Krokodyl | Isla Providencia, Long Bay, Matanzas, Nassau, Tulum | Skóra krokodyla | 200R | 2,000R |
Królik | Corozal, Kingston, Nassau | Skóra królika | 70R | 700R |
Ocelot | Andreas Island, Cumberland Bay | Skóra ocelota | 125R | 1,250R |
Wyjec | Kingston, Long Bay, Principe, Przylądek Bonavista, Tortuga, Wyspa Kotów | Skóra wyjca | 100R | 1,000R |
Wyjec rudy | Isla Providencia | Skóra wyjca rudego | 500R | 5,000R |
Polowanie na morzu z harpunem
Polowania na morską zwierzynę można rozpocząć po Sekwencji 3. Lokacje waleni i rekinów pojawiają się na minimapie, wystarczy podpłynąć do wyznaczonego miejsca i wcisnąć odpowiedni klawisz. Pamiętaj, że polowanie na białego wieloryba to część tzw. wydarzeń społecznościowych (Community Events).
Aby rozpocząć połowy powinieneś udać się do lokacji połowu. Na samym początku będziesz musiał trafić w zwierzynę harpunem z liną - cel zacznie płynąć ciągnąć za sobą łódź do momentu, kiedy lina się urwie. Wtedy to zwierzyna na pewien czas zniknie z pola widzenia, aby przypuścić atak. Bronić się będziesz mógł tylko harpunem. Schemat będzie trzeba powtarzać do momentu, kiedy zwierzę zostanie zabite lub twoja łódź zatonie. Zwierzyna pojawia się po pewnym czasie w tej samej lokalizacji.
Rzucając harpunami zwróć uwagę, że niektóre zwierzęta są właściwie niewidoczne pod wodą, zatem staraj się celować nieco ponad nimi. Podczas ataku jedyną twoją bronią jest harpun, którym musisz zranić zwierzynę.
W przypadku rekina młota nie powinieneś mieć problemów z jego zabiciem. Ryba jest całkiem dobrze widoczna w wodzie. Żarłacz Byczy mocno ciągnie łódkę za sobą, ale również nieźle go widać. Ostatni z rekinów - żarłacz biały również jest widoczny pod wodą. Podczas ciągnięcia łódki dość mocno się wierzga i skręca, zatem możesz mieć problem z celnym atakiem. Uważaj na wynurzenia żarłacza - jego atak pozbawia łódkę jednej z trzech części paska życia! Podczas polowania na orkę także bądź ostrożny - zwierzę wynurza się w losowym miejscu w pewnej odległości od łódki i zaczyna płynąć w twoim kierunku, zatem musisz mieć przygotowany harpun w celu odparowania ataku. Kiedy orka ciągnie łódkę, jest w miarę widoczna, głównie za sprawą płetwy, w którą powinieneś rzucać bronią. Humbak to niewidoczny w dużej mierze cel, w którego trudno trafić. Staraj się celować nieco ponad linką lub rzucaj w momencie, kiedy ssak się wynurza. Zwierzę atakuje wynurzając się w pobliżu łódki, by ją staranować, zatem miej w przygotowaniu broń.
Lokalizacje zwierzyny morskiej
Nazwa | Lokalizacja | Łup | Sprzedaż | Kupno |
---|---|---|---|---|
Biały wieloryb | - | Skóra białego wieloryba | 4,000R | 20,000R |
Humbak | 404,448; 818,91 | Skóra humbaka | 700R | 3,500R |
Orka | 120, 496; 582, 338 | Skóra orki | 630R | 3,150R |
Rekin Młot | 715, 849; 729, 504 | „Kość” rekina młota | 400R | 2,000R |
Żarłacz Biały | 526,293; 357, 43 | „Kość” żarłacza białego | 550R | 2,750R |
Żarłacz Byczy | 260,801; 410, 690; 629, 613; 777,448 | Skóra żarłacza byczego | 580R | 2,900R |
-
Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 4: Black Flag - Poradnik